|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 10
|
||||||
Paint ++ на WinAPI30.05.2014, 11:18. Показов 6589. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые участники форума, пишу paint и столкнулся с такой проблемой: например, после того как я нарисовал прямоугольники(или же любые другие фигуры), затем хочу рядом с прямоугольниками нарисовать либо линии, либо круги, мои прямоугольники удаляются с экрана. Помогите пожалуйста решить эту проблему! Заранее спасибо!
Вот код:
0
|
||||||
| 30.05.2014, 11:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Добавить справку в Paint. Создать графический интерфейс - прототип Paint - в Delphi
Paint на c# |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 10
|
|
| 30.05.2014, 11:27 [ТС] | |
|
Сам проект.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 12
|
|
| 30.05.2014, 12:36 | |
|
NigaFury, я особо не разбираюсь в Winapi, только учусь, но, кажется, проблема в том, что каждый раз, когда вызывается WM_PAINT, то программа полностью перерисовывает окно. Нужно каким-то способом сохранять информацию о уже нарисованных фигурах, чтобы при новой отрисовке выводились не только новые фигуры, но и старые. Прошу прощения, если не прав.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 10
|
|
| 30.05.2014, 12:39 [ТС] | |
|
Спасибо). Но как это сделать?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 12
|
|
| 30.05.2014, 12:46 | |
|
NigaFury, например, создать новую структуру, в которую можно записать информацию о цвете, типе фигуре, координатах и т.п. И при каждом создании такой фигуры создавать новую переменную (с использованием динамической памяти) с типом данной структуры и записывать туда нужную информацию. А при новом вызове WM_PAINT "прочесть" все имеющие структуры и вывести их, но уже с новой фигурой.
Метод наверняка не идеален, придуман мною только что ( ), действителен только для векторной графики. Но попробовать можно. Для лучшего пока собственных знаний не хватает.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2014
Сообщений: 10
|
|
| 31.05.2014, 07:54 [ТС] | |
|
Я сам студент), логику я могу продумать, а реализация хромает, ну ладно(, буду пробовать, спасибо.
Добавлено через 19 часов 4 минуты Не выходит ничего, может кто с реализацией помочь, как это организовать?
0
|
|
|
60 / 60 / 6
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 222
|
|
| 31.05.2014, 12:10 | |
|
Вообще-то в таких задачах картинку рисуют в BITMAP, а при перерисовке окна просто выводят его. Хотя идея Егор Рязанцев мне понравилась.
Добавлено через 2 минуты Кстати может поможет Мой paint, пример для начинающих, сам я проект не смотрел.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 5
|
|
| 23.12.2018, 18:33 | |
|
Подниму тему, пожалуй. Использую куски данного проекта для реализации своего, т к. лучшей реализации не нашёл. Проблема, о которой говорил автор, заключается в том, что при выборе фигуры обход структуры всегда начинается с нуля.
Пока не придумал, как это исправить, о прогрессе сообщу по мере продвижения
0
|
|
|
-2 / 1 / 0
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 84
|
|
| 30.12.2018, 11:18 | |
|
В книге Юрия Щупака есть такой пример. Там в качестве примера нарисовано слово Hay или Hey. И каждый раз когда кликаешь по рамке окна все исчезает. Решение этой проблемы было в длбавлении вектора типа Point, в который сохранялись координаты точек. После завершения рисования, этот вектор сохранялся в другом векторе и так ло тех пор, пока не было необходимости перерисовывания области. Что б после перерисовки данные из вектора не исчезали, его объявляли как static . В общем все в таком режиме....
0
|
|
|
45 / 33 / 15
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 225
|
||||||
| 05.01.2019, 17:46 | ||||||
|
Один из вариантов использовать архив точек (это MFC):
0
|
||||||
| 05.01.2019, 17:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Paint на QT Paint... paint Paint на QT Paint Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|