Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
 Аватар для BESSON_off
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351

Перерисовка динамики

26.11.2014, 17:25. Показов 820. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Правильно ли я понимаю парадигму рисования (перерисования) в WINAPI: если нужно перерисовать какую-то область, то нужно эту область закрасить объектом (например, прямоугольником) и поверх него нарисовать то, что нужно?
То есть для представления динамики, например рисуем бегущего человечка, нужно область, где нарисованы его ноги (при условии, что двигаются только они), зарисовать каким-нибудь прямоугольником и поверх нарисовать новые ноги. И так каждый раз...
Верно?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.11.2014, 17:25
Ответы с готовыми решениями:

Перерисовка окна
Подскажите, как по нажатию клавиши перерисовать окно

Перерисовка окна
Дано: оконная программа, главное окно разделено пополам двумя дочерними. Рисуешь в одном дочернем окне, рисунок автоматически дублируется...

Перерисовка окна
Помогите реализовать двойную буферизацию для программы. У меня следующая проблема: написан код который рисует изображение с помощью...

7
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
26.11.2014, 18:46
ну примерно так, или винда сама будет очищать тебе канву, на которой ты должен заново нарисовать свой рисунок
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
26.11.2014, 18:56
Ну если охота мигать, то так. Но вообще рисовать надо во внеэкранном буфере, а там хоть подтирайте цветом фона отдельно старое положение ног, хоть ограничивающий прямоугольник переливайте фоном, хоть переливайте вообще весь буфер. А когда буфер готов, то уже целиком выводите его на экран.
0
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
26.11.2014, 19:01
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Но вообще рисовать надо во внеэкранном буфере
Не пугай его
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
26.11.2014, 19:17
Лучше, если он сначала сделает мигающую перерисовку, а потом его напугают объёмами перелопачивания всех упонинаний контекста устройства? Как бы меньше будет страха, если сделать только мигающую чёрточку, потом переписать её на внеэкранный буфер и доделать рисование динамики уже с буфером, чем при необходимости исправлять готовое.
0
 Аватар для BESSON_off
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
28.11.2014, 05:28  [ТС]
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
внеэкранный буфер
Напишите функцию, которая возвращает хендл такого буфера...
0
28.11.2014, 07:20

Не по теме:


Вообще для прорисовки "динамики" GDI довольно слабо подходит, только какой-нибудь совсем уж примитивной графики. Будет тормозить и использование двойной буферизации не увеличит скорость, лишь устранит мерцание.

0
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
28.11.2014, 08:11
Цитата Сообщение от BESSON_off Посмотреть сообщение
Напишите функцию, которая возвращает хендл такого буфера...
C++
1
CreateCompatibleDC()
http://msdn.microsoft.com/ru-r... s.85).aspx
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.11.2014, 08:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Перерисовка окна
Здравствуйте. Нужно создать приложение, которое в случайном порядке скрывает кнопки калькулятора. Приложение написал, кнопки исчезают, но...

Перерисовка окна
Рисую в окне мышкой, естественно через события мыши, но стоит только развернуть окно на весь экран или задвинуть часть окна за экран как...

Перерисовка окна
Рисую эллипс. При нажатии не системной клавиши, он должен перерисовываться с другими размерами. В общем, он не перерисовывается сразу. Но...

Перерисовка окна
Есть небольшой графический редактор с элементами меню. После изменения окна ( минимизация, максимизация) пропадает все нарисованное. Как...

Перерисовка контрола static
В общем ситуация же как и у этого человека ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru