Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2015
Сообщений: 8

Отобразить на форме массив точек

07.02.2015, 17:57. Показов 697. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как полученный массив вывести на форму, думаю через setpixel(), с помощью RGB() формировать цвет, но она вроде int принимает, как это реализовать.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
BITMAPFILEHEADER bfh; //Заголовок BMP файла
    BITMAPINFOHEADER bih; //Заголовок BMP файла
    char *TxBits, *buf, ; // массивы для цветов, вместо glbyte поставил char
    DWORD nBytesRead;     // сколько данных прочтено с файла  
    HANDLE FileHandle; // хендл, открываемого для чтения, файла 
    int width1, height1;// ширина и высота файла
 
                               //ofn.lpstrFile - путь к файлу (OPENFILENAME) 
    FileHandle = CreateFile((LPCWSTR)ofn.lpstrFile, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
            if (FileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) // если ошибка при открытии то сообщаем
            {
                MessageBox(NULL, L"Файл отсутствует!", L"Ошибка", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            }
            ReadFile(FileHandle, &bfh, sizeof(bfh), &nBytesRead, NULL); //считываем первый заголовок, вообще то  он не нужен
            ReadFile(FileHandle, &bih, sizeof(bih), &nBytesRead, NULL); //считываем второй заголовок
            // записываем размер рисунка
            width1 = bih.biWidth;
            height1 = bih.biHeight;
            buf = new char[width1*height1 * 3];    // выделяем память для исходного рисунка
 
            TxBits = new char[width1*height1 * 3];  // выделяем память для получаемого рисунка
            ReadFile(FileHandle, buf, (width1*height1 * 3), &nBytesRead, NULL); //считываем данные о цветах пикселей
 
            // в этом цикле  меняем структуру цвета, т.к. BMP файл имеет структуру BGR, а нам нужен RGB
            for (int i = 0; i<(width1*height1 * 3); i += 3)
            {
                //переписываем массив цветов
                TxBits[i] = buf[i + 2];
                TxBits[i + 1] = buf[i + 1];
                TxBits[i + 2] = buf[i];
            }
                 
            delete[] TxBits;
            delete[] buf;
            CloseHandle(FileHandle); // закрываем файл
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.02.2015, 17:57
Ответы с готовыми решениями:

Как быстро отобразить массив цветных точек
VS 2010 C++ Имеется массив int S. Необходимо отобразить на экране значения массива в виде цветных точек. Рисование какждого...

Как соединить массив точек линиями на форме
Здравствуйте! Вот есть у меня List точек X, Y. Как их соединить линией на форме? Заранее благодарен.

Заполнить массив 200-ми числами в произвольном порядке от 0 до 100, отобразить его на форме
Помогите решить задачу :umbrage: Задать массив для работы с числами. Заполнить массив 200-ми числами в произвольном порядке от 0 до...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.02.2015, 17:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнить массив случайными числами, отобразить их в форме, вычислить максимальный элемент массива
Заполнить массив , i =1,3; j=1,3] целыми случайными числами, отобразить их в пользовательской форме, вычислить максимальный элемент...

отобразить на форме
люди пожалуйста помогите,надо прочитать информацию с файл и отобразить на форме как сделть пожалуйста помогите визуал бейсик 6.0

Отобразить ромб в форме
ребят, кто может объяснить с чего начать? у меня есть класс &quot;ромб&quot;, написан в консоли. мне нужно его как-то перенести на форму

Отобразить PictutreBox на форме
У меня есть класс в котором я создаю новый объект типа PictureBox:public class Card { private PictureBox face = new PictureBox(); ...

Отобразить формы в форме
задача: хочу предоставить пользователю список форм, которые связаны между собой и могут обмениваться данными( ну там конструктор,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru