Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 5

Игра "Реверси", переделать код с использованием WinAPI

03.06.2015, 18:12. Показов 1361. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите здесь используется WinApi или нет????

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
 
/* *** GLOBAL DEFINITIONS *** */
 
char const* PATHTODRIVER="C:\\BorlandC\\Bgi";
 
int const _x0=100,
      _y0=100;
 
unsigned char const
      _chip_radius=12,
 
      _size=30,
 
      _brd_bkcolor=GREEN,
      _brd_highlight=DARKGRAY,
      _brd_inner=DARKGRAY,
      _brd_outer=WHITE;
 
int const  _ai_delay=1000;
 
 
unsigned char _BOARD[8][8];
 
 
/* *** GRAPHIC FUNCTIONS *** */
 
void draw_chip(unsigned char i, unsigned char j, unsigned char color){
    setcolor(color);
    setfillstyle(SOLID_FILL,color);
    pieslice (_x0+j*30+15, _y0+i*30+15, 0, 360, _chip_radius);
    setcolor((color==BLACK)?WHITE:BLACK);
    circle (_x0+j*30+15, _y0+i*30+15, 12);
}
 
void draw_board(){
    unsigned char i,j; // Row and column numbers
    int x,y; // Square's upper left corner coords
 
    x=_x0; y=_y0;
 
    setfillstyle(SOLID_FILL,_brd_bkcolor);
    setcolor(_brd_inner);
 
    for (i=0;i<8;i++) {
      for (j=0;j<8;j++) {
        bar (x, y, x+_size, y+_size);
        line (x, y, x+_size, y);
        line (x, y, x, y+_size);
        x+=_size;
 
        _BOARD[i][j]=0;   // clearing
      }
      x=_x0;
      y+=_size;
    }
 
    draw_chip(3,3,WHITE); _BOARD[3][3]=1;
    draw_chip(3,4,BLACK); _BOARD[3][4]=2;
    draw_chip(4,3,BLACK); _BOARD[4][3]=2;
    draw_chip(4,4,WHITE); _BOARD[4][4]=1;
 
    setcolor(_brd_outer);
    line (_x0, _y0, _x0+8*_size, _y0);
    line (_x0, _y0, _x0, _y0+8*_size);
    line (_x0+8*_size, _y0, _x0+8*_size, _y0+8*_size);
    line (_x0, _y0+8*_size, _x0+8*_size, _y0+8*_size);
}
 
void highlight(unsigned char i, unsigned char j){
    setfillstyle(INTERLEAVE_FILL,_brd_highlight);
    setcolor(_brd_outer);
 
    bar (_x0+j*_size, _y0+i*_size,
         _x0+(j+1)*_size, _y0+(i+1)*_size);
    if(j==0) line(_x0, _y0+i*_size, _x0, _y0+(i+1)*_size);
    if(j==7) line(_x0+8*_size, _y0+i*_size, _x0+8*_size, _y0+(i+1)*_size);
    if(i==0) line(_x0+j*_size, _y0, _x0+(j+1)*_size, _y0);
    if(i==7) line(_x0+j*_size, _y0+8*_size, _x0+(j+1)*_size, _y0+8*_size);
 
    if(_BOARD[i][j]!=0) draw_chip(i,j,((_BOARD[i][j]==2)?BLACK:WHITE));
}
 
void undo_highlight(unsigned char i, unsigned char j){
    setfillstyle(SOLID_FILL,_brd_bkcolor);
    bar (_x0+j*_size, _y0+i*_size,
         _x0+(j+1)*_size, _y0+(i+1)*_size);
    setcolor(_brd_inner);
    rectangle(_x0+j*_size, _y0+i*_size,
         _x0+(j+1)*_size, _y0+(i+1)*_size);
    setcolor(_brd_outer);
    if(j==0) line(_x0, _y0+i*_size, _x0, _y0+(i+1)*_size);
    if(j==7) line(_x0+8*_size, _y0+i*_size, _x0+8*_size, _y0+(i+1)*_size);
    if(i==0) line(_x0+j*_size, _y0, _x0+(j+1)*_size, _y0);
    if(i==7) line(_x0+j*_size, _y0+8*_size, _x0+(j+1)*_size, _y0+8*_size);
 
 
    if(_BOARD[i][j]==1) // if white
        draw_chip(i,j,WHITE);
    else if(_BOARD[i][j]==2)
        draw_chip(i,j,BLACK);
}
 
void draw_score(){
    unsigned char
        i,j,
        black=0,white=0;
    for(i=0;i<=7;i++)
        for(j=0;j<=7;j++){
            if(_BOARD[i][j]==1) white++;
            else if(_BOARD[i][j]==2) black++;
        }
 
    setcolor(WHITE);
    settextstyle(0,0,1);
    char buf[100];
 
    sprintf(buf,"Black: %d     White: %d", black, white);
 
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
    bar(_x0+40, _y0+245, _x0+250, _y0+260);
    outtextxy(_x0+40, _y0+250, buf);
}
 
void msg(char str[]){
    setcolor(WHITE);
    outtextxy(_x0+40, _y0-40, str);
}
 
void errmsg(char str[]){
    setcolor(RED);
    outtextxy(_x0+40, _y0-40, str);
}
 
void clrmsg(){ // clears message above the board
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
    bar(_x0+40, _y0-40, _x0+350, _y0-25);
}
 
void show_turn(unsigned char player){
    char buf[256];
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
    bar(_x0+300, _y0+50, _x0+450, _y0+65);
    setcolor(LIGHTBLUE);
    sprintf(buf,"%s player's turn.",((player==2)?"Black":"White"));
    outtextxy(_x0+300, _y0+50, buf);
 
    setcolor((player==2)?BLACK:WHITE);
    setfillstyle(SOLID_FILL,((player==2)?BLACK:WHITE));
    pieslice (_x0+300, _y0+20, 0, 360, _chip_radius);
    setcolor((player==2)?WHITE:BLACK);
    circle (_x0+300, _y0+20, 12);
}
 
/*** OTHER FUNCTIONS ***/
 
void chip(unsigned char i, unsigned char j, unsigned char player){
    unsigned char
        color=((player==2)?BLACK:WHITE),
        enemy=((player==2)?1:2);
    char v,h,vv,hh;
 
    // SEIZING OPPONENT'S CHIPS
    // check left
    if(j!=0 && _BOARD[i][j-1]==enemy){
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[i][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                h--;
            else if(_BOARD[i][h]==player){
                for(hh=h+1;hh<j;hh++){
                    _BOARD[i][hh]=player;
                    draw_chip(i,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(h>=0);
    }
    // check right
    if(j!=7 && _BOARD[i][j+1]==enemy){
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[i][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                h++;
            else if(_BOARD[i][h]==player){
                for(hh=h-1;hh>j;hh--){
                    _BOARD[i][hh]=player;
                    draw_chip(i,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(h<=7);
    }
    // check up
    if(i!=0 && _BOARD[i-1][j]==enemy){
        v=i-1;
        do {
            if(_BOARD[v][j]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                v--;
            else if(_BOARD[v][j]==player){
                for(vv=v+1;vv<i;vv++){
                    _BOARD[vv][j]=player;
                    draw_chip(vv,j,color);
                }
                break;
            }
        } while(v>=0);
    }
    // check down
    if(i!=7 && _BOARD[i+1][j]==enemy){
        v=i+1;
        do {
            if(_BOARD[v][j]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                v++;
            else if(_BOARD[v][j]==player){
                for(vv=v-1;vv>i;vv--){
                    _BOARD[vv][j]=player;
                    draw_chip(vv,j,color);
                }
                break;
            }
        } while(v<=7);
    }
    // check up-left
    if(i!=0 && j!=0 && _BOARD[i-1][j-1]==enemy){
        v=i-1;
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v--;
                h--;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player){
                for(vv=v+1,hh=h+1;vv<i,hh<j;vv++,hh++){
                    _BOARD[vv][hh]=player;
                    draw_chip(vv,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(v>=0 && h>=0);
    }
    // check up-right
    if(i!=0 && j!=7 && _BOARD[i-1][j+1]==enemy){
        v=i-1;
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v--;
                h++;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player){
                for(vv=v+1,hh=h-1;vv<i,hh>j;vv++,hh--){
                    _BOARD[vv][hh]=player;
                    draw_chip(vv,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(v>=0 && h<=7);
    }
    // check down-left
    if(i!=7 && j!=0 && _BOARD[i+1][j-1]==enemy){
        v=i+1;
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v++;
                h--;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player){
                for(vv=v-1,hh=h+1;vv>i,hh<j;vv--,hh++){
                    _BOARD[vv][hh]=player;
                    draw_chip(vv,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(v<=7 && h>=0);
    }
    // check down-right
    if(i!=7 && j!=7 && _BOARD[i+1][j+1]==enemy){
        v=i+1;
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v++;
                h++;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player){
                for(vv=v-1,hh=h-1;vv>i,hh>j;vv--,hh--){
                    _BOARD[vv][hh]=player;
                    draw_chip(vv,hh,color);
                }
                break;
            }
        } while(v<=7 && h<=7);
    }
 
    draw_chip(i,j,color);
 
    _BOARD[i][j]=player;
}
 
unsigned char check(unsigned char player, unsigned char i, unsigned char j){
    // Check if a chip can be placed
    int v,h;
    unsigned char enemy=((player==2)?1:2);
 
    if(_BOARD[i][j]!=0) return 0; // if trying to place chip over another
    // check left
    if(j!=0 && _BOARD[i][j-1]==enemy){
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[i][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                h--;
            else if(_BOARD[i][h]==player)
                return 1;
        } while(h>=0);
    }
    // check right
    if(j!=7 && _BOARD[i][j+1]==enemy){
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[i][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                h++;
            else if(_BOARD[i][h]==player)
                return 1;
        } while(h<=7);
    }
    // check up
    if(i!=0 && _BOARD[i-1][j]==enemy){
        v=i-1;
        do {
            if(_BOARD[v][j]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                v--;
            else if(_BOARD[v][j]==player)
                return 1;
        } while(v>=0);
    }
    // check down
    if(i!=7 && _BOARD[i+1][j]==enemy){
        v=i+1;
        do {
            if(_BOARD[v][j]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                v++;
            else if(_BOARD[v][j]==player)
                return 1;
        } while(v<=7);
    }
    // check up-left
    if(i!=0 && j!=0 && _BOARD[i-1][j-1]==enemy){
        v=i-1;
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v--;
                h--;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player)
                return 1;
        } while(v>=0 && h>=0);
    }
    // check up-right
    if(i!=0 && j!=7 && _BOARD[i-1][j+1]==enemy){
        v=i-1;
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v--;
                h++;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player)
                return 1;
        } while(v>=0 && h<=7);
    }
    // check down-left
    if(i!=7 && j!=0 && _BOARD[i+1][j-1]==enemy){
        v=i+1;
        h=j-1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v++;
                h--;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player)
                return 1;
        } while(v<=7 && h>=0);
    }
    // check down-right
    if(i!=7 && j!=7 && _BOARD[i+1][j+1]==enemy){
        v=i+1;
        h=j+1;
        do {
            if(_BOARD[v][h]==0)
                break;
            else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                v++;
                h++;
            }
            else if(_BOARD[v][h]==player)
                return 1;
        } while(v<=7 && h<=7);
    }
    return 0;
}
unsigned char can_go(unsigned char player){
    /* A place for algorithm of
    finding whether the player
    defined by parameter 'players'
    can make his turn (returns 1)
    or not (returns 0). */
    unsigned char i,j,
        enemy=((player==2)?1:2);
        char v,h;
 
    for (i=0;i<=7;i++)
        for (j=0;j<=7;j++)
 
    if(_BOARD[i][j]==player){
        // check left
        if(j!=0 && _BOARD[i][j-1]==enemy){
            h=j-1;
            do {
                if(_BOARD[i][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                    h--;
                else if(_BOARD[i][h]==0)
                    return 1; // can go left ;-)
            } while(h>=0);
        }
        // check right
        if(j!=7 && _BOARD[i][j+1]==enemy){
            h=j+1;
            do {
                if(_BOARD[i][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[i][h]==enemy)
                    h++;
                else if(_BOARD[i][h]==0)
                    return 1; // can go right
            } while(h<=7);
        }
        // check up
        if(i!=0 && _BOARD[i-1][j]==enemy){
            v=i-1;
            do {
                if(_BOARD[v][j]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                    v--;
                else if(_BOARD[v][j]==0)
                    return 1; // can go up
            } while(v>=0);
        }
        // check down
        if(i!=7 && _BOARD[i+1][j]==enemy){
            v=i+1;
            do {
                if(_BOARD[v][j]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][j]==enemy)
                    v++;
                else if(_BOARD[v][j]==0)
                    return 1; // can go down
            } while(v<=7);
        }
        // check up-left
        if(i!=0 && j!=0 && _BOARD[i-1][j-1]==enemy){
            v=i-1;
            h=j-1;
            do {
                if(_BOARD[v][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                    v--;
                    h--;
                }
                else if(_BOARD[v][h]==0)
                    return 1; // can go up-left
            } while(v>=0 && h>=0);
        }
        // check up-right
        if(i!=0 && j!=7 && _BOARD[i-1][j+1]==enemy){
            v=i-1;
            h=j+1;
            do {
                if(_BOARD[v][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                    v--;
                    h++;
                }
                else if(_BOARD[v][h]==0)
                    return 1; // can go up-right
            } while(v>=0 && h<=7);
        }
        // check down-left
        if(i!=7 && j!=0 && _BOARD[i+1][j-1]==enemy){
            v=i+1;
            h=j-1;
            do {
                if(_BOARD[v][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                    v++;
                    h--;
                }
                else if(_BOARD[v][h]==0)
                    return 1; // can go down-left
            } while(v<=7 && h>=0);
        }
        // check down-right
        if(i!=7 && j!=7 && _BOARD[i+1][j+1]==enemy){
            v=i+1;
            h=j+1;
            do {
                if(_BOARD[v][h]==player)
                    break;
                else if(_BOARD[v][h]==enemy){
                    v++;
                    h++;
                }
                else if(_BOARD[v][h]==0)
                    return 1; // can go down-right
            } while(v<=7 && h<=7);
        }
    }
    return 0; // if no chances for player, return 0 = he can't go.
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2015, 18:12
Ответы с готовыми решениями:

Игра Реверси
Вечер добрый ) у меня к общественности большая просьба, без помощи настоящих программистов мне не обойтись... Суть дела вот в чем: у меня...

игра реверси сетевая
Помагите кто может с дипломным проектом(((( нужна срочно игра реверси сетевая написаная на Delphi(((( ни чего не получается((( очень...

Игра реверси на MFC
Здорова! Есть консольная версия игры реверси, когда то давно делал, а щас от как будет время думаю добавить GUI к ней на MFC. Нужно...

7
Модератор
Эксперт по электронике
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
03.06.2015, 18:13
Цитата Сообщение от 13spartak13 Посмотреть сообщение
WinApi или нет????
сам то как думаешь?
Цитата Сообщение от 13spartak13 Посмотреть сообщение
#include <dos.h>
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 5
03.06.2015, 18:15  [ТС]
то есть нет??? извините в си слабоват(((

Добавлено через 41 секунду
и можно ли это быстро переделать под winapi???
0
Модератор
Эксперт по электронике
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
03.06.2015, 18:19
Цитата Сообщение от 13spartak13 Посмотреть сообщение
ли это быстро переделать
это, это что?
что делает программа?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 5
03.06.2015, 18:20  [ТС]
Это игра реверси но это не полный код, нужно под winapi сделать
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
03.06.2015, 18:28
Цитата Сообщение от 13spartak13 Посмотреть сообщение
и можно ли это быстро переделать под winapi???
Нельзя.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,854
03.06.2015, 18:30
Цитата Сообщение от 13spartak13 Посмотреть сообщение
Это игра реверси но это не полный код, нужно под winapi сделать
проще, заново написать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2015
Сообщений: 5
03.06.2015, 18:31  [ТС]
Жаль...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2015, 18:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра Реверси: проблемы с отрисовкой в программе
Пытаюсь написать игру Реверси. Но вот уже долго бьюсь над одной проблемой: глючит графика..или вся программа.. Причем одни и те же действия...

переделать код, в код с использованием массива..
Помогите пожайлуста переделать этот програмный код, в код с использованием массивов.. вот задание-Даны действительные а1,...,аn....

Переделать код с использованием функций
код рабочий но нужно переделать кейсы в отдельные функции #include &quot;iostream&quot; #include &quot;fstream&quot; #include...

Переделать код с использованием указателей
Всем доброго времени суток. Подскажите как еще можно написать программу к следующему заданию через указатели, сказали что указатели...

Переделать код с использованием указателей
Здравствуйте. Мне нужно переделать код, чтобы он был с указателями и без индексации. Но я не совсем представляю как это сделать. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru