|
11 / 15 / 8
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 811
|
||||||
Вывод значений в листбокс05.01.2017, 18:55. Показов 1300. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Нужно вывести значения в листбокс:
если уберу строчку _gcvt(str_tarif.tarif_2, RAZMER_TAR, tarif_22); то тогда вывод такой: текст 44.44 Почему не выводит всю строчку? а вместо 44,44 появляется 0?
0
|
||||||
| 05.01.2017, 18:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Добавление случайных значений в листбокс Табулированный вывод в ЛистБокс
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 05.01.2017, 19:47 | |
|
0
|
|
|
11 / 15 / 8
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 811
|
|
| 05.01.2017, 20:01 [ТС] | |
|
Наверное я опечатался, но вот почему выводит 0 когда преобразовывается 2 значения?
Добавлено через 8 минут Вообще, мне надо вывести структуру в листбокс, может есть ещё способ?
0
|
|
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
||
| 05.01.2017, 21:11 | ||
|
0
|
||
|
11 / 15 / 8
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 811
|
|||
| 06.01.2017, 10:15 [ТС] | |||
|
а в этом:
0
|
|||
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|
| 06.01.2017, 20:01 | |
Сообщение было отмечено schdub как решение
Решение
eagl69, можно, выполнив программу по шагам, посмотреть, когда tarif_11 становится равным "0".
В окне "память" видно, что _gcvt изменяет 9 байт. Массива из 7 элементов char[7] недостаточно для _gcvt(str_tarif.tarif_2, 7, tarif_22);
0
|
|
| 06.01.2017, 20:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вывод названия и количества в листбокс из класса Операции с матрицами (+,-,*) через классы и вывод в листбокс Вывод работы программы в листбокс по нажатию кнопки Вывод значений ассоциативного массива и подстановка этих значений в ссылки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|