Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 41

[Linker error] undefined reference to `HGLDevice::hClassName'

04.08.2017, 17:03. Показов 668. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не пойму как функция чтобы была нестатичной
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/
 
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
 
class HGLDevice
{
      public: 
              HGLDevice(void);
              virtual ~HGLDevice(void){};
              
              
              float theta;
              HDC hDC;
              HGLRC hRC;
              HWND hWnd;
              static char hClassName[];
              
              void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
              void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
              void DrawGraph(void);
              static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
      
      private:
              
              
              
};
HGLDevice::HGLDevice()
{
      theta = 0.0f;
      strcpy(hClassName, "GLSample");
}
 
 
                      
/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/
 
 
void HGLDevice::DrawGraph(void)
{
    glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    glPushMatrix ();
    glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin (GL_TRIANGLES);
    glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
    glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
    glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
    glEnd ();
    glPopMatrix ();
    
    SwapBuffers (hDC);
    
    theta += 1.0f;
    Sleep (1);
}
 
/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    WNDCLASS wc;
            
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    HGLDevice hglDev;
    
    
 
    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = hglDev.WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = hglDev.hClassName;
    RegisterClass (&wc);
 
    /* create main window */
    hglDev.hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "OpenGL Sample", 
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    hglDev.EnableOpenGL (hglDev.hWnd, &hglDev.hDC, &hglDev.hRC);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            
            hglDev.DrawGraph();
            
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    hglDev.DisableOpenGL (hglDev.hWnd, hglDev.hDC, hglDev.hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hglDev.hWnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
 
/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/
 
LRESULT CALLBACK HGLDevice::WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    char hgl[10];
    strcpy (hgl, hClassName);
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;
 
    case WM_DESTROY:
        return 0;
 
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;
 
    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}
 
 
/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/
void HGLDevice::EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | 
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
 
}
 
 
 
/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/
 
void HGLDevice::DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.08.2017, 17:03
Ответы с готовыми решениями:

error: undefined reference
Недавно начал изучение Win API столкнулся с проблемой, что линковщик не находит функции описанные в заголовочниках. Например, в этой...

Странная ошибка: [Linker error] undefined reference to `__dyn_tls_init_callback' [Linker error] undefined reference to ld returned 1 exit status
Здравствуйте. Вот недавно начал изучать книгу &quot;С++ для чайников&quot; Стефан Р. Девис 4-е издание. И напоролся на кучу ошибок) Но смог все...

[Linker Error] undefined reference to
Вызываю так функцию в main'e: #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &quot;matrix.h&quot; using...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.08.2017, 17:03
Помогаю со студенческими работами здесь

[Linker error] undefined reference to 'r'
Помогите решить вышеописанную проблему, на переменную s так же ругаеться! #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include...

[Linker error] undefined reference
Будте добры помогите решить проблему с ошибками: undefined reference to `Vivod(char*, char*)' undefined reference to...

[Linker error] undefined reference to
#include&lt;string.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; #include&lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include&lt;fstream&gt; ...

[Linker error] undefined reference to __cpu_features_init
Вот наглядное пособие: ... А что он говорит и что делать, чтобы прога заработала?

[Linker Error] undefined reference to `__dyn_tls_init_callback'
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; int SumDigits (int N) { int d, sum = 0; while ( N != 0 ) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru