Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21

Нужно исправить прорисовку карты арканоида

05.03.2018, 02:09. Показов 1324. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Мне нужна помощь, как убрать миготение, во время движения шара и платформы.
Winapi для меня совсем новое, я просто самоучка.
Спасибо!
Вот мой код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
#include<windows.h>
#include<math.h>
 
bool game = false, menu = true, score = false, seting = false, cloze = false, information = false, pause = false;// для головного меню стани в яких може знаходитися гра
int batX = 0, batY = 730, batWidth = 150, batHight = 15;
 
class Ball
{
public:
    int  BallPositionX, BallPositionY, BallSpeadX, BallRadiuse, BallSpeadY;
    bool BollLounch;
    Ball(int BallPositionY_, int BallRadiuse_, int BallSpeadX_, int BallSpeadY_) : BallPositionX(), BallPositionY(BallPositionY_), BallRadiuse(BallRadiuse_),
        BallSpeadX(BallSpeadX_), BallSpeadY(BallSpeadY_), BollLounch(false){}
    void move(){
        if (!pause)
        {
            BallPositionX += BallSpeadX;
            BallPositionY += BallSpeadY;
            if (BallPositionX - BallRadiuse <= 0)
            {
                BallPositionX = BallRadiuse;
                BallSpeadX *= -1;
            }
            if (BallPositionY - BallRadiuse <= 0)
            {
                BallPositionY = BallRadiuse;
                BallSpeadY *= -1;
            }
            if (BallPositionX + BallRadiuse >= 800)
            {
                BallPositionX = 800 - BallRadiuse;
                BallSpeadX *= -1;
            }
            if (BallPositionY >= 790)
            {
                BollLounch = false;
                BallSpeadY *= -1;
            }
            if (BallPositionY + BallRadiuse >= 715 && batX + batWidth >= BallPositionX + BallRadiuse    &&  BallPositionX + BallRadiuse > batX)
            {
                BallPositionY = batY - BallRadiuse;
                BallSpeadY *= -1;
            }
        }
        if (pause)
        {
            BallPositionX = BallPositionX;
            BallPositionY = BallPositionY;
        }
    }
};
Ball ball(batY, 15, 30, -30);
class Brick
{
public:
    bool active;
    short row, col, hit;
    int width, hight;
    Brick(short row_, short col_, int width_, int hight_, short hit_) :
        row(row_), col(col_), width(width_), hight(hight_), hit(hit_), active(false){};
    Brick() :row(), col(), width(50), hight(30), hit(1), active(false){};
 
};
Brick brick[15][16];
//Прототипи функцій
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawGame(HDC, RECT);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
    WNDCLASS window;
    window.lpszClassName = L"Имя программы"; //имя программы - объявлено выше
    window.hInstance = hInstance; //идентификатор текущего приложения
    window.lpfnWndProc = WndProc; //указатель на функцию окна
    window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); //загружаем курсор
    window.hIcon = NULL; //иконки у нас не будет пока
    window.lpszMenuName = NULL; //и меню пока не будет
    window.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //цвет фона окна
    window.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_NOCLOSE; //стиль - перерисовываемое по х и по у
    window.cbClsExtra = NULL;
    window.cbWndExtra = NULL;
    //Если не удалось зарегистрировать класс окна - выходим
    if (!RegisterClass(&window))
        return 0;
    //Создадим окно в памяти, заполнив аргументы CreateWindow
    hWnd = CreateWindow(window.lpszClassName, L"Arcanoid_Phisiks", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 300, 0, 800, 800, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    SetTimer(hWnd, 1, 60, NULL);
 
    while (GetMessage(&lpMsg, hWnd, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&lpMsg);
        DispatchMessage(&lpMsg);
    }
    return(lpMsg.wParam);
}
 
//Функция окна
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
 
    RECT bat = { batX, batY, batX + batWidth, batY + batHight };//каретка
    RECT BottomGame, BottomSeting, BottomScore, BottomExit, BottomInf;//кнопки меню
    RECT BottomCount, BottomMenu, BottomCloseGame;// кнопки меню паузи
    BottomGame.left = 300;  BottomGame.right = 500; BottomGame.top = 200;   BottomGame.bottom = 130;//задання координат кнопки в гру
    BottomScore.left = 300; BottomScore.right = 500; BottomScore.top = 300; BottomScore.bottom = 230;//задання координат кнопки рекордів
    BottomSeting.left = 300;    BottomSeting.right = 500;   BottomSeting.top = 500; BottomSeting.bottom = 430;//задання координат кнопки налаштування
    BottomExit.left = 300;  BottomExit.right = 500; BottomExit.top = 600;   BottomExit.bottom = 530;//задання координат кнопки виходу
    BottomInf.left = 300;   BottomInf.right = 500;  BottomInf.top = 400;    BottomInf.bottom = 330;//задання координат кнопки інформації
    BottomCount.left = 300; BottomCount.right = 500;    BottomCount.top = 300;  BottomCount.bottom = 230;//кнопка паузи продовження гри
    BottomMenu.left = 300;  BottomMenu.right = 500; BottomMenu.top = 400;   BottomMenu.bottom = 330;//кнопка паузи продовження вихід в меню 
    BottomCloseGame.left = 300; BottomCloseGame.right = 500;    BottomCloseGame.top = 500;  BottomCloseGame.bottom = 430;//кнопка паузи продовження вихід з гри
    for (int i = 0; i < 15; i++)//создаю поле
    {
        for (int j = 0; j < 16; j++)
        {
            Brick   &b = brick[i][j];
            b.active = true;
            b.col = j;
            b.row = i;
        }
    }
    switch (messg)
    {
    case WM_TIMER:
 
        if (ball.BollLounch)
        {
            ball.move();
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        //прорисовка гри 
        if (game)
            DrawGame(hdc, bat);
        //прорисовка всево меню
        if (score)
        {
 
            SetTextColor(hdc, RGB(100, 0, 0));
 
            TextOut(hdc, 100, 300, L"Records", 7);
 
        }
        if (seting)
        {
            //настройки
            TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"setting", 5);
 
        }
        if (information)
        {
            //інфа
            TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"Inf", 5);
 
        }
        //прорисовка меню
        if (menu)
        {
            HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(76, 243, 193));
            FillRect(hdc, &BottomGame, hBrush);//кнопка в гру
            FillRect(hdc, &BottomExit, hBrush);//кнопка виходу
            FillRect(hdc, &BottomScore, hBrush);//кнопка рекордів
            FillRect(hdc, &BottomSeting, hBrush);//кнопка налаштування
            FillRect(hdc, &BottomInf, hBrush);//кнопка інформації
            SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
            TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"Game", 5);
            TextOut(hdc, BottomExit.left + 75, BottomExit.bottom + 30, L"Exit", 5);
            TextOut(hdc, BottomScore.left + 75, BottomScore.bottom + 30, L"Records", 7);
            TextOut(hdc, BottomSeting.left + 75, BottomSeting.bottom + 30, L"Setting", 7);
            TextOut(hdc, BottomInf.left + 65, BottomInf.bottom + 30, L"Information", 12);
            DeleteObject(hBrush);
        }
        if (pause)
        {
            HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(76, 243, 193));
            TextOut(hdc, 300, 200, L"PAUSE", 5);
            FillRect(hdc, &BottomCount, hBrush);//кнопка продовжити гру
            FillRect(hdc, &BottomMenu, hBrush);//кнопка вихід в меню
            FillRect(hdc, &BottomCloseGame, hBrush);//кнопка вихід з гри
            SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
            TextOut(hdc, BottomCount.left + 75, BottomCount.bottom + 30, L"Couting", 7);
            TextOut(hdc, BottomMenu.left + 50, BottomMenu.bottom + 30, L"Go to menu", 10);
            TextOut(hdc, BottomCloseGame.left + 50, BottomCloseGame.bottom + 30, L"Close game", 10);
            DeleteObject(hBrush);
        }
        ValidateRect(hWnd, NULL);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_MOUSEMOVE:
        if (!pause)
        {
            batX = LOWORD(lParam);
            if (batX < batWidth + LOWORD(lParam))   batX = LOWORD(lParam) - batWidth;
            if (batX < 0) batX = 0;
        }
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        break;
    case WM_KEYDOWN:
        if (!game)
        {
            if (!menu)
                if (wParam == VK_ESCAPE)
                {
                    menu = true;
                    score = false;
                    seting = false;
                    information = false;
                }
        }
        if (game)
        {
            if (wParam == VK_ESCAPE)
                pause = true;
            if (wParam == VK_SPACE)
                ball.BollLounch = true;
 
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        KillTimer(hWnd, 1);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
        if (!game   &&  menu)
        {
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 230 && HIWORD(lParam) <= 300)//рекорди
            {
                score = true;
                menu = false;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 430 && HIWORD(lParam) <= 500)//налаштування
            {
                seting = true;
                menu = false;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 330 && HIWORD(lParam) <= 400)//кнопка інформації
            {
                information = true;
                menu = false;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 530 && HIWORD(lParam) <= 600)//закрити вікно
            {
                messg = WM_CLOSE;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 130 && HIWORD(lParam) <= 200)//в гру
            {
                game = true;
                menu = false;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
        }
        if (pause)
        {
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 230 && HIWORD(lParam) <= 300)//кнопка продовжити гру
            {
                pause = false;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 330 && HIWORD(lParam) <= 400)//кнопка вихід в меню
            {
                pause = false;
                game = false;
                menu = true;
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 & HIWORD(lParam) >= 430 && HIWORD(lParam) <= 500)//кнопка закрити гру
                messg = WM_CLOSE;
        }
    default:
        return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
    return 0;
}
void DrawGame(HDC hdc, RECT bat)
{   HPEN hPen1,hPen2;
    hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); 
    SelectObject(hdc, hPen1);
    hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(128, 50, 0));
    HBRUSH hBrush1,hBrush2;
    FillRect(hdc, &bat, (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(250, 0, 0)));
    hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(10, 0, 100));
    SelectObject(hdc, hBrush1);
    if (!ball.BollLounch)
    {
        ball.BallPositionX = batX + batWidth / 2;
        ball.BallPositionY = batY - ball.BallRadiuse;
    }
 
    Ellipse(hdc, ball.BallPositionX - ball.BallRadiuse, ball.BallPositionY - ball.BallRadiuse, ball.BallPositionX + ball.BallRadiuse, ball.BallPositionY + ball.BallRadiuse);
    hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(100, 0, 0));
    hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(10, 100, 0));    
    for (int i = 0; i < 15; i++)//прорисовую поле
    {
        for (int j = 0; j < 16; j++)
        {
            Brick &b = brick[i][j];
            if (b.active)
            {
                if (i == 14 && j < 16 || i == 0)
                {   
                    SelectObject(hdc, hBrush1);
                    Ellipse(hdc, b.col*b.width, b.row*b.hight, b.col*b.width + b.width, b.row*b.hight + b.hight);
                    SelectObject(hdc, hBrush2);
                }
                if (i < 15 && j == 0 || j == 15)
                    Ellipse(hdc, b.col*b.width, b.row*b.hight, b.col*b.width + b.width, b.row*b.hight + b.hight);
                if (i >= 1 && j < 10 && j>5&&i<14)
                {
                    SelectObject(hdc, hPen2);
                    Arc(hdc, 300, -500, 500, 420, 300, 25, 500, 25);
                    SelectObject(hdc, hPen1);
                }
            }
            
        }
    }                   
    DeleteObject(hPen1);
    DeleteObject(hPen2);
    DeleteObject(hBrush1);
    DeleteObject(hBrush2);
 
}
1
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.03.2018, 02:09
Ответы с готовыми решениями:

Эта задача сделана по другой структуре, нужно исправить ее исправить на нормальную задачу delphi
Эта задача сделана по другой структуре, помогит ее исправить на нормальную задачу delphi

Создание арканоида Delphi7
Это мои самые первые шаги в программировании, прошу помощи. Разобрался с координатами и движением платформы и шарика, чтобы шарик...

Вопросы по созданию арканоида
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Пишу свою первую игру на делфи, да и вообще) Проблема в следующем: прописываю...

11
Software Developer
 Аватар для fastb1t
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
05.03.2018, 08:46
Max32448, используйте двойную буферизацию.
1
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,113
05.03.2018, 09:08
Пример перерисовки игры. Вам же нужно весь paint переделать через единый временный контекст.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
    ...
    case WM_ERASEBKGND:
        return 0; // отключаем заливку фона
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        //прорисовка гри 
        if (game)
        {
            HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // создаём временный контекст отрисовки
            if (hMemDC)
            {
                RECT rc;
                GetClientRect(hWnd, &rc);
                int cx = rc.right - rc.left;
                int cy = rc.bottom - rc.top;
                HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cx, cy); // создаём картинку со свойствами аналогичными основному контексту
                if (hMemBitmap)
                {
                    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBitmap); // устанавливаем для временного контекста картинку
 
                    FillRect(hMemDC, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); // заливаем временный контекст цветом
 
                    DrawGame(hMemDC, bat); // рисуем во временном контексте
 
                    BitBlt(hdc, 0, 0, cx, cy, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // копируем картинку из временного контекста в основной
 
                    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); // очистка
                    DeleteObject(hMemBitmap); // очистка
                }
 
                DeleteDC(hMemDC); // очистка
            }
        }
        ...
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21
05.03.2018, 12:14  [ТС]
Ygg, тобто цей код що ви додали потрібно вставити на місті повідомлення WM_PAINT?

Добавлено через 3 минуты
decrement, а как это сделать
0
Software Developer
 Аватар для fastb1t
315 / 229 / 113
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1,336
05.03.2018, 12:22
Цитата Сообщение от Max32448 Посмотреть сообщение
decrement, а как это сделать
Вот же Ygg показал на примере
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21
05.03.2018, 12:23  [ТС]
decrement, ну это не работает
0
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,113
05.03.2018, 12:30
Нужно вставить мой код в ваш код примерно так:
- что помечено '-', то удаляется,
- что помечено '+', то добавляется,
- остальной код не меняется.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
...
    case WM_TIMER:
 
        if (ball.BollLounch)
        {
            ball.move();
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
        }
        break;
-    case WM_PAINT:
-        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
-        //прорисовка гри 
-        if (game)
-            DrawGame(hdc, bat);
+ тут мой код из прошлого сообщения
        //прорисовка всево меню
        if (score)
...
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21
05.03.2018, 13:05  [ТС]
Ygg, я так и зделал, но всеравно при движении мишы идет очень заметное обновления окна

Добавлено через 2 минуты
Ygg, А нет всьо ок, сбасибо большое

Добавлено через 30 минут
Ygg, ище один вопрос.
Если вместо фукции DrawGame во временном контексти вызвать другую функцию это будет работать так же?
0
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,113
05.03.2018, 13:05
Цитата Сообщение от Max32448 Посмотреть сообщение
но всеравно при движении мишы идет очень заметное обновления окна
Потому что я сделал правки только в отрисовке самой игры, все менюшки и прочее рисуют по старому. Нужно весь ваш исходный код после BeginPaint и до EndPaint вынести в отдельную функцию MyPaint(HDC hdc). А в обработчике отрисовки написать что-то вроде такого:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // создаём временный контекст отрисовки
        if (hMemDC)
        {
            RECT rc;
            GetClientRect(hWnd, &rc);
            int cx = rc.right - rc.left;
            int cy = rc.bottom - rc.top;
            HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cx, cy); // создаём картинку со свойствами аналогичными основному контексту
            if (hMemBitmap)
            {
                HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBitmap); // устанавливаем для временного контекста картинку
 
                FillRect(hMemDC, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); // заливаем временный контекст цветом
 
                MyPaint(hMemDC); // !!! рисуем во временном контексте
                BitBlt(hdc, 0, 0, cx, cy, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // !!! копируем картинку из временного контекста в основной
 
                SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); // очистка
                DeleteObject(hMemBitmap); // очистка
            }
 
            DeleteDC(hMemDC); // очистка
        }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        return 0;
PS
Кстати, у вас там ужасные утечки GDI объектов в процессе отрисовки игры (хорошо видно в TaskManager), через некоторое время игры программа начинает глючить.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21
05.03.2018, 13:49  [ТС]
Ygg, помогите избавится от утечек и переписать всьо в одну функцию, просто когда я создал одну функцию и передал параметры у меня ничево не вивело на екран.
0
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,113
05.03.2018, 14:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Max32448 как решение

Решение

Как-то так, по хорошему нужно ещё после SelectObject в конце устанавливать обратно исходный объект.
This function returns the previously selected object of the specified type. An application should always replace a new object with the original, default object after it has finished drawing with the new object.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
#include <windows.h>
#include <math.h>
 
bool game = false, menu = true, score = false, seting = false, cloze = false, information = false, pause = false;// для головного меню стани в яких може знаходитися гра
int batX = 0, batY = 730, batWidth = 150, batHight = 15;
 
RECT BottomGame, BottomSeting, BottomScore, BottomExit, BottomInf;//кнопки меню
RECT BottomCount, BottomMenu, BottomCloseGame;// кнопки меню паузи
 
class Ball
{
public:
    int  BallPositionX, BallPositionY, BallSpeadX, BallRadiuse, BallSpeadY;
    bool BollLounch;
    Ball(int BallPositionY_, int BallRadiuse_, int BallSpeadX_, int BallSpeadY_) : BallPositionX(), BallPositionY(BallPositionY_), BallRadiuse(BallRadiuse_),
        BallSpeadX(BallSpeadX_), BallSpeadY(BallSpeadY_), BollLounch(false) {}
    void move() {
        if (!pause)
        {
            BallPositionX += BallSpeadX;
            BallPositionY += BallSpeadY;
            if (BallPositionX - BallRadiuse <= 0)
            {
                BallPositionX = BallRadiuse;
                BallSpeadX *= -1;
            }
            if (BallPositionY - BallRadiuse <= 0)
            {
                BallPositionY = BallRadiuse;
                BallSpeadY *= -1;
            }
            if (BallPositionX + BallRadiuse >= 800)
            {
                BallPositionX = 800 - BallRadiuse;
                BallSpeadX *= -1;
            }
            if (BallPositionY >= 790)
            {
                BollLounch = false;
                BallSpeadY *= -1;
            }
            if (BallPositionY + BallRadiuse >= 715 && batX + batWidth >= BallPositionX + BallRadiuse    &&  BallPositionX + BallRadiuse > batX)
            {
                BallPositionY = batY - BallRadiuse;
                BallSpeadY *= -1;
            }
        }
        if (pause)
        {
            BallPositionX = BallPositionX;
            BallPositionY = BallPositionY;
        }
    }
};
Ball ball(batY, 15, 30, -30);
class Brick
{
public:
    bool active;
    short row, col, hit;
    int width, hight;
    Brick(short row_, short col_, int width_, int hight_, short hit_) :
        row(row_), col(col_), width(width_), hight(hight_), hit(hit_), active(false) {};
    Brick() :row(), col(), width(50), hight(30), hit(1), active(false) {};
 
};
Brick brick[15][16];
//Прототипи функцій
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void DrawGame(HDC, RECT);
void DrawAll(HDC hdc);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG lpMsg;
    WNDCLASS window;
    window.lpszClassName = L"Имя программы"; //имя программы - объявлено выше
    window.hInstance = hInstance; //идентификатор текущего приложения
    window.lpfnWndProc = WndProc; //указатель на функцию окна
    window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); //загружаем курсор
    window.hIcon = NULL; //иконки у нас не будет пока
    window.lpszMenuName = NULL; //и меню пока не будет
    window.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //цвет фона окна
    window.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_NOCLOSE; //стиль - перерисовываемое по х и по у
    window.cbClsExtra = NULL;
    window.cbWndExtra = NULL;
    //Если не удалось зарегистрировать класс окна - выходим
    if (!RegisterClass(&window))
        return 0;
    //Создадим окно в памяти, заполнив аргументы CreateWindow
    hWnd = CreateWindow(window.lpszClassName, L"Arcanoid_Phisiks", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 300, 0, 800, 800, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    SetTimer(hWnd, 1, 60, NULL);
 
    while (GetMessage(&lpMsg, hWnd, 0, 0) > 0){
        TranslateMessage(&lpMsg);
        DispatchMessage(&lpMsg);
    }
    return(lpMsg.wParam);
}
 
//Функция окна
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT messg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
 
    switch (messg)
    {
        case WM_CREATE:
            BottomGame.left = 300;  BottomGame.right = 500; BottomGame.top = 200;   BottomGame.bottom = 130;//задання координат кнопки в гру
            BottomScore.left = 300; BottomScore.right = 500; BottomScore.top = 300; BottomScore.bottom = 230;//задання координат кнопки рекордів
            BottomSeting.left = 300;    BottomSeting.right = 500;   BottomSeting.top = 500; BottomSeting.bottom = 430;//задання координат кнопки налаштування
            BottomExit.left = 300;  BottomExit.right = 500; BottomExit.top = 600;   BottomExit.bottom = 530;//задання координат кнопки виходу
            BottomInf.left = 300;   BottomInf.right = 500;  BottomInf.top = 400;    BottomInf.bottom = 330;//задання координат кнопки інформації
            BottomCount.left = 300; BottomCount.right = 500;    BottomCount.top = 300;  BottomCount.bottom = 230;//кнопка паузи продовження гри
            BottomMenu.left = 300;  BottomMenu.right = 500; BottomMenu.top = 400;   BottomMenu.bottom = 330;//кнопка паузи продовження вихід в меню 
            BottomCloseGame.left = 300; BottomCloseGame.right = 500;    BottomCloseGame.top = 500;  BottomCloseGame.bottom = 430;//кнопка паузи продовження вихід з гри
            for (int i = 0; i < 15; i++)//создаю поле
            {
                for (int j = 0; j < 16; j++)
                {
                    Brick   &b = brick[i][j];
                    b.active = true;
                    b.col = j;
                    b.row = i;
                }
            }
            return 0;
 
        case WM_TIMER:
 
            if (ball.BollLounch)
            {
                ball.move();
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            break;
        case WM_ERASEBKGND:
            break;
        case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // создаём временный контекст отрисовки
            if (hMemDC)
            {
                RECT rc;
                GetClientRect(hWnd, &rc);
                int cx = rc.right - rc.left;
                int cy = rc.bottom - rc.top;
                HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cx, cy); // создаём картинку со свойствами аналогичными основному контексту
                if (hMemBitmap)
                {
                    HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBitmap); // устанавливаем для временного контекста картинку
 
                    FillRect(hMemDC, &rc, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); // заливаем временный контекст цветом
 
                    DrawAll(hMemDC); // !!! рисуем во временном контексте
                    BitBlt(hdc, 0, 0, cx, cy, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); // !!! копируем картинку из временного контекста в основной
 
                    SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); // очистка
                    DeleteObject(hMemBitmap); // очистка
                }
 
                DeleteDC(hMemDC); // очистка
            }
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        }
        case WM_ACTIVATE:
            if (wParam == WA_INACTIVE)
            {
                if (game)
                {
                    pause = true;
                    InvalidateRect(hWnd, 0, 0);
                }
            }
            break;
        case WM_MOUSEMOVE:
            if (!pause)
            {
                batX = LOWORD(lParam);
                if (batX < batWidth + LOWORD(lParam))   batX = LOWORD(lParam) - batWidth;
                if (batX < 0) batX = 0;
            }
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            break;
        case WM_KEYDOWN:
            if (!game)
            {
                if (!menu)
                    if (wParam == VK_ESCAPE)
                    {
                        menu = true;
                        score = false;
                        seting = false;
                        information = false;
                    }
            }
            if (game)
            {
                if (wParam == VK_ESCAPE)
                    pause = true;
                if (wParam == VK_SPACE)
                    ball.BollLounch = true;
 
                InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            KillTimer(hWnd, 1);
            PostQuitMessage(0);
            break;
        case WM_LBUTTONDOWN:
            if (!game   &&  menu)
            {
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 230 && HIWORD(lParam) <= 300)//рекорди
                {
                    score = true;
                    menu = false;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 430 && HIWORD(lParam) <= 500)//налаштування
                {
                    seting = true;
                    menu = false;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 330 && HIWORD(lParam) <= 400)//кнопка інформації
                {
                    information = true;
                    menu = false;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 530 && HIWORD(lParam) <= 600)//закрити вікно
                {
                    DestroyWindow(hWnd);
                    return 0;
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 130 && HIWORD(lParam) <= 200)//в гру
                {
                    game = true;
                    menu = false;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
            }
            if (pause)
            {
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 230 && HIWORD(lParam) <= 300)//кнопка продовжити гру
                {
                    pause = false;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 330 && HIWORD(lParam) <= 400)//кнопка вихід в меню
                {
                    pause = false;
                    game = false;
                    menu = true;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
                }
                if (LOWORD(lParam) >= 300 && LOWORD(lParam) <= 500 && HIWORD(lParam) >= 430 && HIWORD(lParam) <= 500)//кнопка закрити гру
                {
                    DestroyWindow(hWnd);
                    return 0;
                }
            }
        default:
            return(DefWindowProc(hWnd, messg, wParam, lParam));
    }
    return 0;
}
 
void DrawGame(HDC hdc, RECT bat)
{
    HPEN hPen1, hPen2;
    hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
    SelectObject(hdc, hPen1);
    hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(128, 50, 0));
    HBRUSH hBrush1, hBrush2, hBrush3, hBrush4;
    hBrush3 = CreateSolidBrush(RGB(250, 0, 0));
    FillRect(hdc, &bat, hBrush3);
    hBrush4 = CreateSolidBrush(RGB(10, 0, 100));
    SelectObject(hdc, hBrush4);
    if (!ball.BollLounch)
    {
        ball.BallPositionX = batX + batWidth / 2;
        ball.BallPositionY = batY - ball.BallRadiuse;
    }
 
    Ellipse(hdc, ball.BallPositionX - ball.BallRadiuse, ball.BallPositionY - ball.BallRadiuse, ball.BallPositionX + ball.BallRadiuse, ball.BallPositionY + ball.BallRadiuse);
    hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(100, 0, 0));
    hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(10, 100, 0));
    for (int i = 0; i < 15; i++)//прорисовую поле
    {
        for (int j = 0; j < 16; j++)
        {
            Brick &b = brick[i][j];
            if (b.active)
            {
                if (i == 14 && j < 16 || i == 0)
                {
                    SelectObject(hdc, hBrush1);
                    Ellipse(hdc, b.col*b.width, b.row*b.hight, b.col*b.width + b.width, b.row*b.hight + b.hight);
                    SelectObject(hdc, hBrush2);
                }
                if (i < 15 && j == 0 || j == 15)
                    Ellipse(hdc, b.col*b.width, b.row*b.hight, b.col*b.width + b.width, b.row*b.hight + b.hight);
                if (i >= 1 && j < 10 && j>5 && i<14)
                {
                    SelectObject(hdc, hPen2);
                    Arc(hdc, 300, -500, 500, 420, 300, 25, 500, 25);
                    SelectObject(hdc, hPen1);
                }
            }
 
        }
    }
    DeleteObject(hPen1);
    DeleteObject(hPen2);
    DeleteObject(hBrush1);
    DeleteObject(hBrush2);
    DeleteObject(hBrush3);
    DeleteObject(hBrush4);
}
 
void DrawAll(HDC hdc)
{
    RECT bat = { batX, batY, batX + batWidth, batY + batHight };//каретка
 
    //прорисовка гри 
    if (game)
        DrawGame(hdc, bat);
 
    //прорисовка всево меню
    if (score)
    {
 
        SetTextColor(hdc, RGB(100, 0, 0));
 
        TextOut(hdc, 100, 300, L"Records", 7);
 
    }
 
    if (seting)
    {
        //настройки
        TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"setting", 5);
 
    }
 
    if (information)
    {
        //інфа
        TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"Inf", 5);
 
    }
 
    //прорисовка меню
    if (menu)
    {
        HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(76, 243, 193));
        FillRect(hdc, &BottomGame, hBrush);//кнопка в гру
        FillRect(hdc, &BottomExit, hBrush);//кнопка виходу
        FillRect(hdc, &BottomScore, hBrush);//кнопка рекордів
        FillRect(hdc, &BottomSeting, hBrush);//кнопка налаштування
        FillRect(hdc, &BottomInf, hBrush);//кнопка інформації
        SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
        TextOut(hdc, BottomGame.left + 75, BottomGame.bottom + 30, L"Game", 5);
        TextOut(hdc, BottomExit.left + 75, BottomExit.bottom + 30, L"Exit", 5);
        TextOut(hdc, BottomScore.left + 75, BottomScore.bottom + 30, L"Records", 7);
        TextOut(hdc, BottomSeting.left + 75, BottomSeting.bottom + 30, L"Setting", 7);
        TextOut(hdc, BottomInf.left + 65, BottomInf.bottom + 30, L"Information", 12);
        DeleteObject(hBrush);
    }
 
    if (pause)
    {
        HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(76, 243, 193));
        TextOut(hdc, 300, 200, L"PAUSE", 5);
        FillRect(hdc, &BottomCount, hBrush);//кнопка продовжити гру
        FillRect(hdc, &BottomMenu, hBrush);//кнопка вихід в меню
        FillRect(hdc, &BottomCloseGame, hBrush);//кнопка вихід з гри
        SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
        TextOut(hdc, BottomCount.left + 75, BottomCount.bottom + 30, L"Couting", 7);
        TextOut(hdc, BottomMenu.left + 50, BottomMenu.bottom + 30, L"Go to menu", 10);
        TextOut(hdc, BottomCloseGame.left + 50, BottomCloseGame.bottom + 30, L"Close game", 10);
        DeleteObject(hBrush);
    }
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.03.2018
Сообщений: 21
05.03.2018, 15:18  [ТС]
Ygg, огромное спасибо!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.03.2018, 15:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен простой код игры. По типу арканоида
Срочно нужен самый простой код. Внизу экрана платформа управляющаяся стрелками. Сверху в рандомных местах падают с небольшим...

Нужно написать программу, реализующую вычисление по формуле. Что нужно исправить?
X = (A*2 + B*C + 5) / (A*D – 3) Заданные значения: A = 20; B = 4; C = 15; D = 6\ Сам код написал, но выдаёт ошибку в 24 строке...

Нужно ли использовать 2 сетевые карты?
всем привет, есть здание, протянута локалка машин на 20-30, раньше был адсл, стоял комп с 2-мя сетевыми картами, одна смотрела (и...

Нужно сделать правильный выбор (2 карты)
Ребят... помогите... я не разбираюсь в тонкостях есть на руках две карты 1. NVIDIA QUADRO FX 4600 (...

Нужно сделать оплату на сайте с банковской карты
Нужно сделать оплату на сайте с банковской карты. Как это осуществить?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru