|
Заблокирован
|
||||||
Можно ли не подключать windows.h?09.03.2020, 06:14. Показов 3079. Ответов 3
Здравствуйте!
Скажите, можно ли не подключать "windows.h" в программу, которая использует графический интерфейс (окна, кнопки, поля, текст и другое)? Задача состоит в создании калькулятора. В этом калькуляторе ничего, кроме копок и тестовых полей, пока что не нужно. А программа получается большой. Поэтому, не подключать "windows.h" надо для сокращения размера. Пока что, я пытають сократить размер методом втыка. Пока что я сделал размер программы с 1.6 Мб до 134 кб. Что я сделал. Я взял стандартный шаблон от Dev-Cpp (Windows Application). Я взял весь файл целиком windows.h вставил в программу. Затем я отредактировал его таким образом, чтобы инклюдов в нем было минимум. После каждой уборки инклюда, я компилировал и запускал программу. Вот что получилось:
Теперь я беру каждый из инклюдов (windef.h, winbase.h, winuser.h), вставляю его содержимое в main.cpp и убираю в нем все до появления ошибки компиляции. Если она есть, я одно оставляю, и начинаю убирать другое. Метод очень долгий, редактировать надо пару миллионов строк кода (но я его редактирую кусками, выходит быстрее). Можно ли сделать все попроще? Добавлено через 24 минуты Я редактировал дальше windef.h, winbase.h, winuser.h. И сократил размер этих файлов очень прилично. Но, к сожалению, размер программы остался таким же, как и был - 137502 байта. Почему нельзя меньше? --- Я имею программу flat assembler. (ассемблер). Там я собираю на макро ассемблере подобные программы и они занимают до 10 кб места. А бывает, всего 2 кб. Не верите - скачайте flat assembler для Windows и откройте шаблон "HELLO.ASM". Скомпилируйте. В результате будет программа меньше 2 кб.
0
|
||||||
| 09.03.2020, 06:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Можно ли так подключать?
|
|
|
|||
| 09.03.2020, 14:28 | |||
|
Если всё объявите сами - ничего не нужно подключать. Чем компилируете-то? Вы в Release переключили?Может ресурсы суются? Настройки проекта какие? Добавлено через 5 часов 33 минуты Собрал ваш код на VS2019 (с дефолтными настройками) под x86: как Debug - 39,0 КБ (39 936 байт), как Release - 10,0 КБ (10 240 байт).Добавлено через 15 минут Потыкал в настройки проекта, скорее наугад нежели осознанно: как Debug - 14,0 КБ (14 336 байт), как Release - 9,50 КБ (9 728 байт).Добавлено через 23 минуты Если как ANSI делать, Debug чё-то без изменений, а Release меньшеет чуток - 9,00 КБ (9 216 байт).
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 09.03.2020, 18:08 [ТС] | |
|
Компилятор "TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release", "TDM-GCC 4.9.2 32-bit Release", "TDM-GCC 4.9.2 64-bit Debug", "TDM-GCC 4.9.2 32-bit Debug". IDE - "Dev-Cpp".
Понимаете, я не хочу использовать студио. Он добавляет в файл какие-то данные о том, что программу создал именно он. И меня могут привлечь к уголовной ответственности за такое дело. Я должен иметь лицензию на Windows. Я должен иметь лицензию на Visual Studio (а он стоит намного больше, чем Windows). И я должен ежемесячно платить в Майкрософт за использование Microsoft Windows Professional и Visual Studio. Надо пропускать все через бухгалтерию и остальная фигня. Потому что это все делается при коммерческом использовании продуктов Майкрософт. Я всего этого не хочу делать. Для личного использования, да, пойдет - Studio хоть Community, хоть Pro, хоть Enterprice. Ну а для публикации программы в интернете он врядли пойдет. Поэтому я использую Dev-Cpp, он тоже добавляет информацию о программе (полный путь к компилятору, полный путь к файлу программы и остальную ерунду), но Dev-Cpp бесплатный. И так же само бесплатный "TDM-GCC 4.9.2". Я могу запускать Dev-Cpp в бесплатном wine (Windows-Emulator) на ОС Linux и там компилировать готовую программу. Вроде как информация даже если и будет в программе, ничего противозаконного нет. Вроде все прекрасно, но программа получается большой. У меня кстати тоже в не лицензионном Visual Studio эта программа занимает 30-40кб. А в Dev-Cpp не получается. И вот по какой-то причине (или по моему малому опыту), я не знаю, какие настройки там поставить, чтобы программа на выходе получилась маленькой. Есть еще утилита для сжатия программ (забыл как называется), но вот при сжатии ею всех ассемблерных программ, они перестают работать. И при сжатии некоторых C++ программ тоже. Поэтому мне бы собрать готовую (рабочую) программу уже сжатой.
0
|
|
|
2738 / 1664 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,396
|
|||
| 09.03.2020, 20:09 | |||
|
Любые заголовочные файлы в плюсах - это только лишь ОБЪЯВЛЕНИЯ констант и сигнатур функций. Если там объявляется переменная - то через extern, дабы если в проекте несколько модулей и в каждом подключен заголовочник с объявлением переменной без extern - не получать потом от линкера предупреждения, что в каждом модуле объявлена переменная с одним и тем же именем (т.е. при extern в заголовочнике - реально переменная должна явно размещаться в каком-то из модулей, а остальные с помощью заголовочника будут просто знать о её существовании). Т.е. в заголовочниках нет реального "содержания" - есть только анонсы о том, что существует то-то и то-то с заявленными именами, типами, наборами аргументов, наборами значений. Где это анонсированное реально лежит - заголовочник не знает. И поэтому простые объявления чего-либо без их реального задействования - на размер екзешника влиять не должны. Если, конечно, линкер хоть как-то умеет выкидывать неиспользуемое из екзешника. Компилятор тоже должен ложить в объектный файл не всё объявленное во всех взятых модулем заголовочниках - а только то, что он реально в модуле увидит (увидит вызов функции, объявленной в заголовочнике - оставит сигнатуру этой функции, дабы потом линкер по сигнатуре правильно цеплял нужное из библиотеки импорта или библиотеки функций).
0
|
|||
| 09.03.2020, 20:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
К каким IDE можно подключать собственные плагины? Можно ли подключать 24V вентилятор в цепь 12V? Можно ли подключать вместе диски sata + pata? Можно ли подключать внешние файлы в зависимости от параметров? Можно ли как-то подключать текстовый контент к основному html? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|