Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2019
Сообщений: 47

Не работает код

10.04.2020, 22:08. Показов 507. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добавил цикл и возможность переключения и изменения размера фигуры, как я считал, что всё заработает, но архитектура WIN API думает иначе)
В чём мой косяк? Я думаю, что ошибка при нажатии клавиш F2-F3. Cпасибо.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
#include <windows.h>
const int n_max = 10;
int X[n_max], Y[n_max], R[n_max];
int t[n_max], V[n_max], W[n_max];
float a[n_max];
int n = 0;
int m = -1;
float x,y;
int size = 10;
 
/* This is where all the input to the window goes to */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 
 
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
HPEN hPen1;
HPEN hPen2;
HPEN hPen3;
 
 
hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(70,210,61));
hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(200,99,80));
hPen3 = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(150,20,220));
 
 
switch(Message) {
case WM_PAINT:
 
 
hDC = BeginPaint (hwnd, &ps);
for (int i=0; i<n; i++) {
 
if (V[i]==1) {
if ( t[i]== 2 ) {
SelectObject(hDC, hPen1);
MoveToEx (hDC, X[i]-R[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i], Y[i]-R[i]);
LineTo (hDC, X[i]+R[i],Y[i]);
LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);
LineTo (hDC, X[i]-R[i],Y[i]);
}
 
if (t[i]== 3) {
SelectObject(hDC, hPen2);
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i]+R[i],Y[i]);
MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i]);
MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);
MoveToEx (hDC, X[i],Y[i]+R[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i],Y[i]);
}
 
if (t[i]== 4) {
SelectObject(hDC, hPen3);
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i]+R[i], Y[i]);
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i]-R[i],Y[i]);
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i],Y[i]-R[i]);
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);
}
 
}
}
EndPaint (hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
InvalidateRect(hwnd, &rect, -1);
UpdateWindow(hwnd);
break;
 
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam) {
case VK_F2: {
if (n<n_max) {
n++;
W[m]=1;
m=n-1;
W[m]=2;
X[m]=100;
Y[m]=100;
R[m]=50;
V[m]=1;
t[m]=2;
a[m]=0;
 
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
break;}
 
case VK_F3: {
if (n<n_max) {
n++;
W[m]=1;
m=n-1;
W[m]=2;
X[m]=100;
Y[m]=100;
R[m]=50;
V[m]=1;
t[m]=3;
a[m]=0;
 
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
break;}
 
 
 
case VK_F4: {
if (n<n_max) {
n++;
W[m]=1;
m=n-1;
W[m]=2;
X[m]=100;
Y[m]=100;
R[m]=50;
V[m]=1;
t[m]=4;
a[m]=0;
 
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
break;}
 
}
 
 
 
if(wParam == VK_UP) {
R[m] = R[m]+size;
}
if(wParam == VK_DOWN) {
R[m] = R[m]-size;
}
if (wParam == VK_RIGHT){
if (m<n-1){
m++;
}
else m=0;
}
if (wParam == VK_LEFT){
if (m<=n-1, m > 0){
m--;
}
else m= n - 1;
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
break;
 
case WM_LBUTTONDOWN:
if (m>-1){
X[m] = LOWORD(lParam);
Y[m] = HIWORD(lParam);
 
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
break;
 
 
if (wParam == VK_DELETE){
if (n>0){
for (int i = m; i<=n_max; i++){
X[i]=X[i+1];
Y[i]=Y[i+1];
R[i]=R[i+1];
}
n--;
m--;
m=n-1;
 
}
GetClientRect (hwnd, &rect);
InvalidateRect (hwnd, &rect,-1);
UpdateWindow (hwnd);
}
 
 
 
 
 
 
/* Upon destruction, tell the main thread to stop */
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
 
/* All other messages (a lot of them) are processed using default procedures */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.04.2020, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Код написан в Dev C. Не работает в Visual. Как нужно переделать код?
Здравствуйте. Столкнулась с такой проблемой: код был написан в Dev C, но в Visual он выдаёт ошибку. ...

Написал код в Full Debug, потом переделал в Release - и написанный код не работает
Кто сталкивался с проблемой, написал код в Full Debug потом переделал в Release и написанный код не работает (((

Код выполняемый из студии с пометкой debag, работает не так как уже компилированный код
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой. Код выполняемый из студии с пометкой debag, работает не так как уже компилированный код....

6
 Аватар для Alikberov
131 / 116 / 25
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 337
Записей в блоге: 1
10.04.2020, 22:21
Цитата Сообщение от UP_G Посмотреть сообщение
как я считал, что всё заработает, но архитектура WIN API думает иначе)
Я извиняюсь, но глядя на код очень сложно вникнуть в суть…
Потому, это не WIN API думает иначе, а у Вас очень сильный акцент владения WinAPI-языком!
И вместо кучи «if (t[i]== …)» лучше было бы «switch(t[i])».
Но, я Вам выше предлагал рисовать фигуры не в лоб кучей LineTo, а циклом из массива. Там и масштаб легче изменять…
То есть, по t[i] ссылаться на другой массив описания фигур и рисовать их вложенным циклом.

P.S.: IMHO код слишком развёрнутый и сложно понять/отладить…
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2019
Сообщений: 47
10.04.2020, 22:25  [ТС]
Так и не дошёл до моей головы о том как можно реализовать вашу идею, поэтому пришлось так делать)
0
 Аватар для Alikberov
131 / 116 / 25
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 337
Записей в блоге: 1
10.04.2020, 22:47
Напримeр, рисовать массив разных фигур (как я понял) можно по шаблонному массиву:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
POINT Figures[10][100] = // [общее число разновидности фигур = 10], [число узлов в фигуре = 100}
    {
        {}, // t[i] == 0
        {}, // t[i] == 1
        {   // t[i] == 2
// Вместо кучи MoveToEx (hDC, X[i]-R[i], Y[i], NULL);
//LineTo (hDC, X[i], Y[i]-R[i]);
//LineTo (hDC, X[i]+R[i],Y[i]);
//LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);
//LineTo (hDC, X[i]-R[i],Y[i]);
            {-1,0},{0,-1}, {0,-1},{1,0}, {1,0},{0,1}, {0,1},{-1,0}, {-999,-999} // -999 - конец фигуры
        },
        {   // t[i] == 3
// Вместо кучи MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);
//LineTo (hDC, X[i]+R[i],Y[i]);
//MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],Y[i], NULL);
//LineTo (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i]);
//MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i], NULL);
//LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);
//MoveToEx (hDC, X[i],Y[i]+R[i], NULL);
//LineTo (hDC, X[i],Y[i]);
            {0,0},{1,0}, {1,0},{1,1}, {1,1},{0,1}, {0,1},{0,0}, {-999,-999}
        } // и т.д…
    };
 
...
    if(V[i] == 1) {
        switch(t[i]) {
        case 2: case 3:
            SelectObject(hDC, hPens[t[i]]);
            for(int j = 0; Figures[t[i]][j].x != -999; j += 2) {
                MoveToEx(hDC, X[i] + R[i] * Figures[t[i]][j].x, Y[i] + R[i] * Figures[t[i]][j].y, NULL);
                LineTo(hDC, X[i] + R[i] * Figures[t[i]][j + 1].x, Y[i] + R[i] * Figures[t[i]][j + 1].y);
            }
            break;
P.S.: Код этот никак не проверял и накидал быстренько чтобы донести суть, а не использовать его…
То есть, перепишите код ровнее: С таблицами, циклами и других процедур…
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2019
Сообщений: 47
10.04.2020, 23:00  [ТС]
Вот сейчас пробую сделать по вашему примеру, можете написать как работает "рисование" фигур по такому прицепу?
C++
1
{-1,0},{0,-1}, {0,-1},{1,0}, {1,0},{0,1}, {0,1},{-1,0}, {-999,-999}
0
 Аватар для Alikberov
131 / 116 / 25
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 337
Записей в блоге: 1
10.04.2020, 23:13
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MoveToEx (hDC, X[i], Y[i], NULL);           --> {0, 0} --> X[i] + R[i] * 0, Y[i] + R[i] * 0
LineTo (hDC, X[i]+R[i],Y[i]);               --> {1, 0} --> X[i] + R[i] * 1, Y[i] + R[i] * 0
MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],Y[i], NULL);       --> {1, 0} --> X[i] + R[i] * 1, Y[i] + R[i] * 0
LineTo (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i]);          --> {1, 1} --> X[i] + R[i] * 1, Y[i] + R[i] * 1
MoveToEx (hDC, X[i]+R[i],R[i]+Y[i], NULL);  --> {1, 1} --> X[i] + R[i] * 1, Y[i] + R[i] * 1
LineTo (hDC, X[i],Y[i]+R[i]);               --> {0, 1} --> X[i] + R[i] * 0, Y[i] + R[i] * 1
MoveToEx (hDC, X[i],Y[i]+R[i], NULL);       --> {0, 1} --> X[i] + R[i] * 0, Y[i] + R[i] * 1
LineTo (hDC, X[i],Y[i]);                    --> {0, 0} --> X[i] + R[i] * 0, Y[i] + R[i] * 0
-->  {0,0},{1,0}, {1,0},{1,1}, {1,1},{0,1}, {0,1},{0,0}
-->  {-999,-999} - завершаем цикл
Простo я перевёл Ваши непосредственные вызовы в таблицу
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2019
Сообщений: 47
10.04.2020, 23:14  [ТС]
Понял, спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.04.2020, 23:14
Помогаю со студенческими работами здесь

DirectX 9.0 Ищу нормальный рабочий код для вывода текста. В книгах код не работает!
Подскажите нормальный рабочий код для вывода текста на экран. Сложность в том, что при разных версиях DirectX разные коды. В интернете...

Excel: Код в модуле и тот же код в кнопке НЕ РАБОТАЕТ
Здравствуйте! Вопрос такой: Код написан макросом (работает)и помещен в кнопку - НЕ работает. Почему так происходит. Пример в файле. ...

Надо понять правильно работает код или нет. И работает ли он вообще
Он должен вычислить сумму с точностью эпсилон #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() {

Код с пробелами работает в командной строке, но не работает из bat-файла
Помогите как откоректировать bat файл, чтобы он работал c: cd c:\Program Files (x86)\XMOS\xTIMEcomposer\Community_14.3.3 ...

std::string код работает в VS 6.0, но не работает в VS2012 (error C4996)
Как изменился синтаксис в Visual Studio 2012 данной строки? В VS 6.0 работает, в 2012 - нет. Кто подскажет, где можно взять список...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru