Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 1

Необходимо реализовать отрисовку кирпичей в игре Арканоид

15.05.2020, 12:17. Показов 474. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, столкнулся с проблемой, которую не могу решить уже несколько дней. Буду очень благодарен если кто-нибудь поможет мне.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
 
using namespace std;
 
struct Game
{
    bool gameover;
    const int height = 28;  //высота
    const int width = 50;   //ширина
    int score = 0;
}g;
 
struct Ball
{
    int x;
    int y;
    int speedx=1, speedy=1;
    int prevx = x;
    int prevy = y;
 
}b;
 
struct Brick
{
    bool isalive;
    int x;
    int y;
    int lenght = 2;
}brick;
 
struct Platform
{
    int x = (g.width / 2) - 5;
    int y = g.height - 2 ;
    int l = 7;
    int speedx = 2;
}p;
 
enum eDirection{STOP=0, LEFT, RIGHT, PAUSE,};
eDirection dir;
 
void Setup(){
    g.gameover = false;
    dir = STOP;
    b.y = g.height / 2;
    b.x = g.width / 2;
    g.score = 0;
}
 
void Draw() //отрисовка карты, платформы и шарика;
{ 
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD position = { 0, 0 };
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, position);
    //верхняя граница
    for (int i = 0; i < g.width+1; i++)
        cout << "#";
    cout << "\n";
 
    for (int i = 0; i < g.height; i++) 
    {
        for (int j = 0; j < g.width; j++) 
        {
            //боковые границы
            if (j == 0 || j==g.width-1)
                cout << "#";
            // выводим платформу длинной в 9 символов
            if (i == p.y && j == p.x)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 1)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 2)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 3)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 4)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 5)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 6)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 7)
                cout << "p";
            else if (i == p.y && j == p.x + 8)
                cout << "p";
            // выводим мяч
            else if (i == b.y && j == b.x)
                cout << "o";
            else
            cout << " ";
        }
        cout << "\n";
    }
    //нижняя граница
    for (int i = 0; i < g.width+1; i++)
        cout << "#";
    cout << "\n";
}
 
void draw_bricks()
{
    //for (int k = 2; k < g.width - 2; k++)
    //{
    //  for (int l = 2; l < g.height - 21; l++)
    //  {
    //      COORD position = { k,l };
    //      cout << "bbb";
    //  }
    //}
}
 
void moveball()
{
    b.x = b.x + b.speedx;
    b.y = b.y - b.speedy;
}
 
void checkball_boundscollision()
{
    if (b.y == 0)
    {
        b.speedy = -b.speedy;
    }
    else if (b.y == g.height)
    {
        b.speedy = -b.speedy;
        //g.gameover = true;
    }
    if (b.x == 0)
    {
        b.speedx = -b.speedx;
    }
    else if (b.x == g.width-2)
    {
        b.speedx = -b.speedx;
    }
}
 
void checkball_platformcollision()
{
    for (int g = 0; g < 9; g++) //если изменена длинна платформы, то нужно изменить число
    {
        if (b.y == p.y)
            if (b.x == p.x + g)
            {
                b.speedx = b.speedx;
                b.speedy = -b.speedy;
            }   
    }   
}
 
// нажатие клавиш
void keyChek()
{  
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'x':
            g.gameover = true;
            break;
        }
    }
}
//отжатие клавиш
void keychek2() 
{
    if (dir == RIGHT || dir == LEFT)
        dir = PAUSE;
}
 
//перемещение платформы
void platfrom_move()  
{
    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        if(p.x!=0)
        p.x-=p.speedx;
        break;
    case RIGHT:
        if(p.x+10!=g.width)  //если изменеа длина палтформы, то нужно изменить число
        p.x+=p.speedx;
        break;
    }
}
 
int main()
{
    Setup();
 
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO structCursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(handle, &structCursorInfo);
    structCursorInfo.bVisible = FALSE;
    SetConsoleCursorInfo(handle, &structCursorInfo);
 
    while (g.gameover!=true)
    {
        Draw();
        draw_bricks();
        keyChek();
        moveball();
        checkball_boundscollision();
        checkball_platformcollision();
        platfrom_move();
        keychek2();
    }
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2020, 12:17
Ответы с готовыми решениями:

Арканоид. Уничтожение кирпичей
Добрый день всем. Пишу игру Арканоид (по экрану летает мяч, нужно не дать ему упасть вниз отбивая его полоской снизу и разбивая кирпичи в...

Арканоид. Разрушение кирпичей шариком.
Здравствуйте. Не знаю, как разрешить данную проблему. Бывает, что шарик тупо проходит мимо кирпичей и не разрушает их. Возможно проблема в...

Вопрос по игре арканоид
Хочу написать игру наподобие арканоида с использованием WinAPI. Интерисует вот что, что управляет движением шара, его отталкиванием от...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2020, 12:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация потоков в игре Арканоид
Здравствуйте, участники форума. Написал одну из реализаций игры арканоид. Движение каждого шарика и расчёт его координат...

Реализация кирпичиков в игре Арканоид
Всем привет! Как вы уже поняли по заголовку, мне необходимо написать арканоид на C#. Я написал по видеоуроку одного парня на youtube.com...

Придумать закономерность для расположения кирпичиков в игре арканоид
Доброе время суток. Никак не выходит придумать закономерность для расположения кирпичиков в игре арканоид, которую пишу на паскале, что бы...

Как реализовать одновременную отрисовку 2 фигур?
Здравствуйте! Пишу игру по типу duck warfare в Vusial Studio 2015 библиотека grapics.h на языке C++. Вопрос заключается в том, что надо...

Paint - Не получается реализовать простую отрисовку кистью
делаю Paint (рисовалку), не получается реализовать простую отрисовку кистью, надо чтобы при перерисовке (OnPaint) изображение не пропадало,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU
Programma_Boinc 20.01.2026
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU YAFU@home — это BOINC-проект, который занимается факторизацией больших чисел и исследованием aliquot-последовательностей. Звучит. . .
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru