|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2021
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||
Равномерно выровнять элементы управления02.10.2021, 03:03. Показов 1704. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Кнопки, текстовые поля, чекбоксы и др.
Принцип такой. Должна быть структура (таблица) для текущего окна. Состоящая из column-ов и благодаря определению максимальной ширины должно быть выравнивание
Мне надо это как-то упростить и довести до рабочего. (Тут не более чем не рабочее техзадание из урывков чужого кода это я об CreateWindow()) И главное я не додумался как сделать чтобы текст стоял ровно с полем (указание одинакового y, а что если не помещается текст в 1 строку и надо чуть отступить, получается надо создавать список координат сначала по тексту, потом создавать окна, не по порядку) И хотелось бы автоматически определять width и height по шрифту
0
|
||||||||||||||||
| 02.10.2021, 03:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Выровнять блоки li равномерно Элементы управления для выбора из нескольких альтернатив. Создание элементов управления в программном коде
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,100
|
||
| 02.10.2021, 07:04 | ||
|
Добавлено через 48 секунд если есть возможность, переходи на Qt , там такая задача решается на раз через компоновщик
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2021
Сообщений: 7
|
|
| 02.10.2021, 18:34 [ТС] | |
|
Алексей1153, скажите пожалуйста а откуда брать HDC?
Я нашел примеры https://cpp.hotexamples.com/ex... mples.html Там вначале создается окно, потом берется hdc, потом определяются размеры и вызывается MoveWindow Я и не дочитал до конца А можно ли сначала брать размеры, а потом создавать окно? Или тогда {создавать временное окно, удалять, создавать вновь}?
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,100
|
||
| 02.10.2021, 18:37 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2021
Сообщений: 7
|
|||||||||||
| 02.10.2021, 19:09 [ТС] | |||||||||||
|
не дошел пока что до исп. GetTextExtentPoint32()
Скомпилил это twapi.cpp
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2021
Сообщений: 7
|
|
| 02.10.2021, 19:09 [ТС] | |
|
*куда-то делся Text2
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2021
Сообщений: 7
|
|||||||||||
| 02.10.2021, 19:28 [ТС] | |||||||||||
|
Прошу прощение за мой флуд. Дальше я буду доделывать сам. Потому что для писателя кода доделка занимает меньше времени чем для помогающего
Я там наделал кучу смысловых ошибок
0
|
|||||||||||
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,100
|
|||||||
| 02.10.2021, 19:45 | |||||||
|
g9g, отладчик и OutputDebugString в помощь
![]() Добавлено через 1 минуту цифру туда можно отправить так std::to_string(N).c_str()Добавлено через 14 минут [/INLINE]
1
|
|||||||
| 02.10.2021, 19:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Сформировать матрицу элементы из равномерно распределенных случайных чисел Подскажите как равномерно разместить элементы li и отцентрировать их по вертикале на примере ниже
Элементы управления, созданные в одном потоке, не могут быть родительскими для элемента управления в другом потоке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|