Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 40

Вывод текста поверх всех окон без мерцания

30.03.2022, 10:42. Показов 1328. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если выводить текст через DrawText на hdc desktop(NULL) без буферизации то он выводится с мерцанием. Если же с буферизацией, то непонятно как сделать прозрачный фон области вывода(не путать с фоном текста), чтоб он обновлялся в "реальном времени". Ну т.е. прозрачный фон получается и с TransparentBlt и c AlphaBlend. Но вот как только что-то происходит на заднем фоне (перемещения других окно и тд) - эти следы остаются и не всегда обновляются.

Мне надо выводить текст разных приложений поверх всех окон, например FPS. Есть же программы для вывода FPS и там текст не мерцает. Мб кто-нибудь знает что я делаю не так?

PS: Чтоб увидеть мерцания без буферизации закомментируйте ClearPixels(), UpdatePixels() и RenderScene() в renderThread.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#pragma comment(lib, "msimg32.lib") //for TransparentBlt
 
 
class InfoHDC {
public:
    InfoHDC(int w, int h);
    ~InfoHDC();
 
private:
    void Text(const std::string& text, int x, int y, COLORREF color = RGB(255, 0, 0));
    void ClearPixels();
    void UpdatePixels();
    void RenderScene();
    
    HDC device;
    HDC buffer;
    BITMAPINFOHEADER bih;
    BLENDFUNCTION BlendFunction;
    HBITMAP hBmp;
    DWORD* pBmp;
    HFONT hFont;
 
    int width;
    int height;
    std::vector<DWORD> screenBuffer;
    //DWORD screenBuffer[300][300];
 
    std::thread threadRender;
    std::atomic<bool> stop = false;
};
 
 
InfoHDC::InfoHDC(int w, int h)
    : width(w)
    , height(h)
{
    screenBuffer.resize(width*height);
    
    device = GetDC(NULL);
    buffer = CreateCompatibleDC(device);
    //SetBkMode(buffer, TRANSPARENT);
 
    memset(&bih, 0, sizeof bih);
    bih.biSize = sizeof bih;
    bih.biPlanes = 1;
    bih.biBitCount = 32;
    bih.biCompression = BI_RGB;
    bih.biWidth = width;
    bih.biHeight = height;
 
    hBmp = CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&bih, DIB_RGB_COLORS, (PVOID*)&pBmp, NULL, NULL);
    SelectObject(buffer, hBmp);
 
 
    BlendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    //BlendFunction.AlphaFormat = 0;
    BlendFunction.BlendFlags = 0;
    BlendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    BlendFunction.SourceConstantAlpha = 35; // value 0 (transparent) to 255 (opaque)
 
    
    threadRender = std::thread([this] {
        int counter = 0;
        int num = 0;
 
        while (!stop) {
            ClearPixels();
            // Draw smth ...
            UpdatePixels();
            if (counter++ > 10) {
                counter = 0;
                num++;
            }
            Text("Hello world, num = " + std::to_string(num), 20, 20);
            RenderScene();
        }
        });
}
 
InfoHDC::~InfoHDC() {
    stop = true;
    if (threadRender.joinable())
        threadRender.join();
}
 
void InfoHDC::Text(const std::string& text, int x, int y, COLORREF color) {
    RECT rc = { (x), (y), width, (y + 20) };
    SetTextColor(buffer, color);
    DrawTextA(buffer, text.c_str(), text.length(), &rc, DT_LEFT);
}
 
void InfoHDC::ClearPixels() {
    for (int j = 0; j < height; j++)
        for (int i = 0; i < width; i++)
            screenBuffer[j * width + i] = RGB(100, 100, 100);
}
void InfoHDC::UpdatePixels() {
    for (int j = 0; j < height; j++)
        for (int i = 0; i < width; i++)
            pBmp[j * width + i] = screenBuffer[j * width + i];
}
void InfoHDC::RenderScene() {
    //RECT rc{ 0, 0, width, height };
    //HWND hwnd = GetDesktopWindow();
    //::InvalidateRect(hwnd, &rc, 0);
    //::UpdateWindow(hwnd);
    
    //BitBlt(device, 0, 0, width, height, buffer, 0, 0, SRCCOPY);
    TransparentBlt(device, 0, 0, width, height, buffer, 0, 0, width, height, RGB(100, 100, 100));
    ////AlphaBlend(device, 0,0, width, height, buffer, 0, 0, width, height, BlendFunction);
}
 
 
void DoSomething() {
    int res = 1;
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        res *= i;
}
 
int main() {
    InfoHDC info(300, 200);
 
    auto worker = std::thread([] {
        while (1) {
            DoSomething();
        }
        });
 
    worker.join();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.03.2022, 10:42
Ответы с готовыми решениями:

Вывод картинки поверх всех окон
Каким образом можно отобразить графический файл (bmp или jpg) без привязки к элементам программы (CDialog или CView), просто поверх всех...

Вывод картинки (из файла jpg) на весь экран, поверх всех окон в MFC
Если ли класс у mfc для вывода изображений из файла,на весь экран? Чтобы можно было показывать слайд-шоу из выбранных файлов(т.е....

Две формы поверх всех окон. Вторая не хочет быть поверх
Ребят, поиск юзал, всё пробовал. Вторая форма не хочет быть наверху, первая нормально наверху висит. Вторая отврывается по событию OnShow...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.03.2022, 10:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод текста\картинки поверх всех окон.
Подскажите, как реализовать вывод текста\картинки поверх всех окон?

Вывод текста на экран, поверх всех окон
Каким образом можно выводить текст на экран, поверх всех окон, включая всякие игрушки. То есть нужно, допустим,что бы выводилось текущее...

Вывод кадра поверх всех окон (вообще всех)
Господа, кто-нибудь решил проблему с отображением текста или картинки поверх всех приложений, в том числе и полноэкранных? Я предполагаю...

Вывод поверх всех окон
Можно ли как-то вывести текст поверх всех окон так, чтобы через него можно было клацать на другие окна и чтобы его не видели программы...

Вывод формы поверх всех окон.
Вопрос конечно примитивный, но как чтобы при вызове новой формы, она была поверх основной формы?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru