|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
||||||
Как вам вот такое вот извращённое создание UP-DOWN control. Вообще работает. Как такое можно?21.12.2025, 02:43. Показов 914. Ответов 9
Как это всё описать то?
Сверху создание элемента UP-DOWN с привязанным к нему EDIT для циферок. При переключении UP-DOWN вызываеться лямбда функция (case WM_NOTIFY внизу) Лямбда в начале --- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,... Это переключение закладок... А мне надо, что бы на клик по EDIT, вызывалась та же лямбда... Здесь callback на EDIT и вызов этой лямбды из другого обработчика. LRESULT CALLBACK EditProc(HWND hWnd,
0
|
||||||
| 21.12.2025, 02:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Моё извращённое сознание Вот такое вот кажется лёгкое задание но не как не могу решить. вот такой вот пример |
|
фрилансер
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,057
|
||||||
| 21.12.2025, 15:34 | ||||||
Сообщение было отмечено Наталья8 как решение
Решение
Наталья8, у тебя при каждом вызове оконной процедуры создаётся новый экземпляр лямбды
auto setcur. Тебе это точно именно так нужно?Захватывается локальный контекст по ссылке (опасненько, так как ты потом в глобальную обёртку сохраняешь лямбду) register_callback(setcur);при этом почему-то вызываешь всё равно локальный вариант setcur(lpnmud->iPos + lpnmud->iDelta);Отсюда такие мысли: g_callback_storage - не нуженbookmarks сделать глобальным, саму лямбду - тоже (в виде функции)(форматирование и комментарии автора сохранены)
1
|
||||||
|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
|||||||||||||
| 21.12.2025, 23:44 [ТС] | |||||||||||||
|
Но я его долго напрягал. Я тоже работал. Я спрашивал как вызвать лямбду из другой функции. Вот он мне такое и вывернул.... (#include <functional> // Для std::function) Вообще меня в этом возбуждает только то, что извне вызываеться лямбда в локальной зоне. И использует вектор. Написан ещё вариант на булевой переменной в глобале. if (enter_buk) { и вызывает лямбду.... (Локально вызывает) А кальбак на EDIT только переменную опрокидывает.
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||||||
|
фрилансер
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,057
|
|||
| 22.12.2025, 06:25 | |||
|
А если у тебя окон на данной оконной процедуре будет несколько, как будешь контролировать этот момент? Впрочем, с глобальными тоже такая проблема. Тут можно std::map заюзать, кстати. А где у тебя размер вектора меняется ? Добавлено через 49 секунд
0
|
|||
|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
|||||||||||||
| 22.12.2025, 12:43 [ТС] | |||||||||||||
|
Курсор ставить на найденные адреса. Закладки. Типа. Вектор просто читаеться. Зачем его размер менять?
Это когда клик по связанному EDIT. Две кальбак функции. В одной лямбда. Лямбда вызываеться глобально, из кальбак EDIT и локально из case WM_NOTIFY: -- основного кальбак
0
|
|||||||||||||
|
фрилансер
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,057
|
|||
| 22.12.2025, 13:36 | |||
|
но я не увидел, где размер bookmarks меняется Но тем более лучше вариант с глобальной функцией вместо лямбды и глобальным вектором bookmarks
0
|
|||
|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
||
| 22.12.2025, 14:26 [ТС] | ||
|
Есть десять штук.
0
|
||
|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
||
| 22.12.2025, 14:30 [ТС] | ||
|
Разбираеться на запчасти. Мало ли понадобиться. Прикольно...
0
|
||
|
523 / 373 / 66
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 3,963
|
|
| 22.12.2025, 14:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,057
|
|
| 22.12.2025, 15:24 | |
|
0
|
|
| 22.12.2025, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Что сделать с вот такой вот кодировкой Нужна помощь с Source Control, Bug Control Связь Edit control и Spin Control Вписать один Picture control в другой Picture Control на MFC C++ Как инициализовать string в таком случае и можно ли вообще? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|