|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||||||||||||
Написать программу, которая по левому щелчку мыши выводила бы координаты курсора12.07.2011, 19:34. Показов 10261. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток.
Win32 начал только изучать. Для практики, решил написать программу, которая по левому щелчку мыши выводила бы координаты курсора. Вроде как сделал, но выглядит как велосипед. Просто я к этому долго приходил, было много заморочек с типами. Вы как считаете, это нормально ?)
И вот еще, вопрос. Как я понял, он выдает мне экранные координаты, то есть отсчет идет от левого верхнего угла монитора. Как получать координаты относительно клиентской области? Спасибо. Добавлено через 9 минут Попытался так -
Добавлено через 58 минут Ураа, нашел решение с помощью функции ScreenToClient, которая как раз приводит экранные координаты к координатам клиентской области.
0
|
||||||||||||||||
| 12.07.2011, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Написать программу, которая будет рисовать на форме звезду по щелчку мыши Написать программу которая будит выводить координаты мыши По левому шелчку мыши нарисовать олимпийский флаг, а по правому щелчку - красный шар |
|
|
|
| 13.07.2011, 22:07 | |
|
neske, наверно никак. это просто иллюстрация того что есть list с некими указателями на базовый объект фигуры. есть разные фигуры производные от базовой. у каждой есть процедура рисования себя самой - тут я использовал функции апи - лайнТо, арк и.....все. все на них 2х.
так вот по WM_PAINT в цикле вызываются процедуры перерисовки по каждому указателю в списке. поэтому мы и видим их. WM_PAINT шлется очень часто. обрати внимание когда двигаются кривые особенно заметно некое мерцание - это перерисовка InvalidateRect() опоясывающего прямоугольника для curve, он большой поэтому и дребезжит слегка. да релиз от дебага отличается только тем тчо работать будет без доп библиотек от того и файл больше да. ЗЫ. я начинающий, поэтому там внутрях, такая кашка, изначально было просто окно. а потом все наращивалось. а надо проектировать заранее как все будет.
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||
| 13.07.2011, 22:09 [ТС] | ||||||
|
Такая функцию выглядет ооочень глупо, но именно это я понял под "у каждого должна быть процедура отрисовки себя самого"
Спасибо всем за помощь. Буду дальше читать книгу, многого из ваших слов мне еще не понять.
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 13.07.2011, 22:14 | |||||||
0
|
|||||||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.07.2011, 22:19 [ТС] | |
|
Я добавил функцию, не рисует он по прежнему.
Я просто себе поставил задачу - чтобы он по щелчку мыши отрисовывал эллипс, и все)
0
|
|
|
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
|
|
| 13.07.2011, 22:23 | |
|
neske, переменную rect сделайте static
InvalidateRect раскомментировать не забудьте
1
|
|
|
|
||||||
| 13.07.2011, 22:25 | ||||||
|
neske, эллипса нет. и по следующему приходу WM_PAINT то что нарисовано стирается. а это сек. и все. ты не увидишь. эллипс твой нарисовался один раз. по хорошему нужен объект в куче. все риcование ТОЛЬКО по WM_PAINT. добавь в обработчке сообщения WM_PAINT рисование эллипса и ты его увидишь. а по клику мыши он нарисовался один раз и тут же стерся. по клику должен создаваться объект и висеть в куче, а WM_PAINT будет дергать его процедуру рисования
1
|
||||||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.07.2011, 22:28 [ТС] | |
|
nameless, оо, заработало, прекрасно) спасибо.
AzaKendler, посмотрите мой последний код, отрисовка уже идет в WM_PAINT.
0
|
|
|
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
|
||
| 13.07.2011, 22:35 | ||
|
1
|
||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.07.2011, 22:42 [ТС] | |
|
Я сейчас тоже понял.
А как оставлять нарисованное? Мне бы вкрацте на словах только.
0
|
|
|
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
|
|
| 13.07.2011, 22:45 | |
|
neske, Ну можно сохранять координаты каждого рисуемого эллипса, в том же стлевском векторе и при перерисовке for_each по вектору и рисуем, ну или можно сделать так, чтобы фон не перерисовывался: InvalidateRect(hWnd, &rect, FALSE);
1
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|||||||||||
| 14.07.2011, 00:23 [ТС] | |||||||||||
|
Все, с вопросами пока отстаю
![]() Спасибо. Добавлено через 1 час 4 минуты Почему у меня кнопка не появляется?
Все создалось. Ошибку свою понял -
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 1
|
|
| 07.10.2011, 18:44 | |
|
Всем доброго дня!
Я сейчас столкнулся с такой же проблемой. Neske, а Вы не могли бы выложить полный текст или прикрепить файл вашей первой версии? Я скопировал код, но программа не работает. С Builderoм знаком давно, а WinApi только несколько раз видел в кодах. Чтобы было понятнее, объясню, что мне требуется: я хочу считывать координаты мыши (можно по щелчку, можно "в режиме реального времени", то есть непрерывно), но важно чтобы я мог щёлкать не только по своему окошку, а по любой точке экрана. Заранее спасибо большое!
0
|
|
| 07.10.2011, 18:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
32
Создайте программу, которая по правому щелчку мыши заполняет массив Написать программу, которая выводила бы на экран картинку Написать программу, которая выводила бы 2 колонки с цифрами Написать программу, которая выводила бы в графическое окно набор графиков Написать программу, которая в зависимости от введённого числа выводила бы на экран: Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|