Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 39

Игра.Очень нужна помощь

14.09.2009, 03:05. Показов 1567. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот мое задание.Написать игру, смысл которой состоит в следующем. На игровом поле имеются 16 кнопок, список и индикатор. При запуске игры (кнопка «Новая игра») на кнопки помещаются 16 случайных чисел из диапазона от 0 до 100. Задача состоит в том, чтобы за указанное время успеть (пока не заполнится весь индикатор) щелкнуть по всем кнопкам в порядке возрастания чисел. При нажатии на кнопку число должно добавляться в список только в том случае, если это число является следующим по возрастанию.
Помогите пожалуйста,со списком по возрастанию,таймер у меня есть,кнопки тоже, с числами вот проблема.Если кто-то сталкивался,напишите.

Вот код,пока еще не все работает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#pragma comment(lib,"comctl32")
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND , UINT ,WPARAM ,LPARAM );
 
int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hInst,
                    HINSTANCE hPrevInst,
                    LPSTR command,
                    int nCmdShow)
{
    INITCOMMONCONTROLSEX c={sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX)};
    c.dwICC=ICC_WIN95_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&c);
    return DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,DlgProc);
}
 
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT message,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
       &nbsp;DWORD p1,p2;
        LPARAM MAKELPARAM(p1,p2);
            if(wp == IDC_BUTTON1)
            {
                SendMessage(GetDlgItem(hWnd,IDC_PROGRESS1),PBM_SETRANGE,0,MAKELPARAM(0,10));
                SendMessage(GetDlgItem(hWnd,IDC_PROGRESS1),PBM_SETPOS,3,0);
            }
        }
        break;
    case WM_CLOSE:
        EndDialog(hWnd,0);
        break;
    }
    return false;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.09.2009, 03:05
Ответы с готовыми решениями:

Нужна помощь по WinAPI
пожалуйста посоветуйте литературу по программированию в windows (графических приложений) желательно по MV Studio 2008?

Нужна помощь Win32API
Помогите,плиз. Нужно сделать так, чтобы символ вводимый с клавиатуры , отображался в созданном окне. Окно создал а вот с событием WM_CHAR...

Нужна помощь в обработке изображений!
Всем доброго времени суток! На С++ программирую совсем недавно, нужен хелп по такой теме: нужно прогу написать, которая получает...

2
Заказ софта
 Аватар для Search..
343 / 188 / 21
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 863
27.09.2009, 13:42
Вот короче сам исходник. Сам прожект (солюшн) я прикрепил к этому сообщению...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <algorithm>
#include "resource.h"
 
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
 
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc);
    return TRUE;
}
 
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HDC hDC, hDCT;
    static RECT rect, rectlist;
    static int num = 0, sec = 0, idst = 0, count = 0, tim = 0, timp = 0;
    static int arr[16], ids[16];
    char chNumber[10] = "\0";
    static char szNums[16][10];
    COLORREF color;
    PAINTSTRUCT ps;
    time_t cur = time(0);
    tm *cur_tm = localtime(&cur);
    static bool bFlagButtons = true, bFlag = false, bPlay = false;
 
    switch(uMsg)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        hDC = GetDC(hWnd);
        GetClientRect(hWnd, &rectlist);
        timp = rectlist.top + 35;
        return TRUE;
 
    case WM_PAINT:
        hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
        if(bPlay)
            if(bFlagButtons)
            {
                for(int i = IDC_BUTTON2, j = 0; i <= IDC_BUTTON17; i++, j++)
                {
                    color = RGB(rand()%255, rand()%255, rand()%255);
                    hDC = GetDC(GetDlgItem(hWnd, i));
                    GetClientRect(GetDlgItem(hWnd, i), &rect);
                    for(int x = rect.left; x < rect.right; x++)
                        for(int y = rect.top; y < rect.bottom; y++)
                            SetPixel(hDC, x, y, color);
                    Sleep(10);
                    arr[j] = num = rand()%100;
                    ids[j] = i;
                    itoa(num, chNumber, 10);
                    strcpy(szNums[j], chNumber);
                    SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, i), chNumber);
                    memset(chNumber, '\0', sizeof(chNumber));
                    ReleaseDC(GetDlgItem(hWnd, i), hDC);
                }
 
                cur_tm = localtime(&cur);
                sec = cur_tm->tm_sec;
 
                for(int i = 0; i < 16; i++)
                    for(int j = 15; j > i; j--)
                        if(arr[i] > arr[j])
                        {
                            int tmp = arr[i], tmpt = ids[i];
                            arr[i] = arr[j];
                            arr[j] = tmp;
                            ids[i] = ids[j];
                            ids[j] = tmpt;
                        }
                        bFlagButtons = false;
            }
            EndPaint(hWnd, &ps);
            return TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        switch(LOWORD(wParam))
        {
        case IDC_BUTTON2:
            idst = IDC_BUTTON2;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON3:
            idst = IDC_BUTTON3;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON4:
            idst = IDC_BUTTON4;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON5:
            idst = IDC_BUTTON5;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON6:
            idst = IDC_BUTTON6;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON7:
            idst = IDC_BUTTON7;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON8:
            idst = IDC_BUTTON8;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON9:
            idst = IDC_BUTTON9;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON10:
            idst = IDC_BUTTON10;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON11:
            idst = IDC_BUTTON11;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON12:
            idst = IDC_BUTTON12;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON13:
            idst = IDC_BUTTON13;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON14:
            idst = IDC_BUTTON14;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON15:
            idst = IDC_BUTTON15;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON16:
            idst = IDC_BUTTON16;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDC_BUTTON17:
            idst = IDC_BUTTON17;
            bFlag = true;
            return TRUE;
 
        case IDCANCEL:
            SendMessageA(hWnd, WM_CLOSE, NULL, NULL);
            return TRUE;
 
        case IDPLAY2:
            bPlay = true;
            tim = timp;
            SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, IDC_STATIC1), "Status: Game Play.");
            bFlagButtons = true;
            InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
            return TRUE;
 
        case IDSTOP:
            bPlay = false;
            SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, IDC_STATIC1), "Status: Game Stop.");
            SendDlgItemMessageA(hWnd, IDC_LIST1, LB_RESETCONTENT, NULL, NULL);
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
            return TRUE;
        }
        return TRUE;
 
    case WM_CLOSE:
        ReleaseDC(hWnd, hDC);
        EndDialog(hWnd, 0);
        return TRUE;
 
    default:
        if(bPlay)
        {
            if(count == 15)
            {
                bPlay = false;
                SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, IDC_STATIC1), "Status: You Win.\n");
            }
            else if(bFlag)
            {
                bFlag = false;
                if(ids[count] == idst)
                {
                    count++;
                    char chNum[10] = "\0";
                    GetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, idst), chNum, 10);
                    SendDlgItemMessageA(hWnd, IDC_LIST1, LB_ADDSTRING, NULL, (LPARAM)chNum);
                    GetClientRect(GetDlgItem(hWnd, idst), &rect);
                    hDC = GetDC(GetDlgItem(hWnd, idst));
                    for(int x = rect.left; x < rect.right; x++)
                        for(int y = rect.top; y < rect.bottom; y++)
                            SetPixel(hDC, x, y, RGB(0, 200, 0));
                    ReleaseDC(GetDlgItem(hWnd, idst), hDC);
                    PlaySoundA("C:\\WINDOWS\\Media\\ding.wav", NULL, SND_ASYNC);
                }
                else
                {
                    count = 0;
                    bFlagButtons = true;
                    InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
                    SendDlgItemMessageA(hWnd, IDC_LIST1, LB_RESETCONTENT, NULL, NULL);
                    GetClientRect(GetDlgItem(hWnd, idst), &rect);
                    hDC = GetDC(GetDlgItem(hWnd, idst));
                    for(int x = rect.left; x < rect.right; x++)
                        for(int y = rect.top; y < rect.bottom; y++)
                            SetPixel(hDC, x, y, RGB(200, 0, 0));
                    PlaySoundA("C:\\WINDOWS\\Media\\chimes.wav", NULL, SND_ASYNC);
                    SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, IDC_STATIC1), "Status: Game Over.\n");
                    Sleep(500);
                    ReleaseDC(GetDlgItem(hWnd, idst), hDC);
                    SendMessageA(hWnd, WM_COMMAND, (WPARAM)IDSTOP, NULL);
                }
            }
 
            if(rand()%255 > 240)
            if(tim <= rectlist.bottom - 40)
            {
                MSG msg;
                hDC = GetDC(hWnd);
                GetClientRect(hWnd, &rectlist);
 
                for(int x = rectlist.right - 100; x < rectlist.right - 50; x++)
                {
                    SetPixel(hDC, x, tim, RGB(200, 0, 0));
                }
                ReleaseDC(hWnd, hDC);
                tim++;
            }
            else
            {
                SendMessageA(hWnd, WM_COMMAND, (WPARAM)IDSTOP, NULL);
                SetWindowTextA(GetDlgItem(hWnd, IDC_STATIC1), "Status: Game Over.");
            }
        }
    }
 
    return FALSE;
}
Вложения
Тип файла: rar Anastasia_Sun.rar (2.71 Мб, 72 просмотров)
1
Пробующий
 Аватар для galileopro
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
27.09.2009, 14:49
Переделай, чтобы не генерировали одинаковые числа. Там где-то srand() поставить.

Добавлено через 3 минуты
C++
1
srand(Time(null))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2009, 14:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с файлами. Нужна помощь
Здравствуйте! Помогите разобраться вот в каком вопросе. Я хочу следующие: допустим запускаешь программу, в окне есть кнопка, нажимаешь на...

Нужна помощь! Надо разобраться с двойной буферизацией!
Уважаемые господа программисты! Прошу помочь разобраться мне с моей проблемой: Ситуация такова, есть окно в котором рисуется...

народ срочно нужна ваша помощь,не могу разобраться с прогой
Сжать n мерный целочисленный массив,удалив из него все элементы,величина которых находится в интервале .Освободившиеся в конце массива...

Очень-очень нужна Ваша помощь!
Добрый вечер! Ребята, которые понимают такую среду программирования как PascalABC прошу, отзовитесь. Я учусь на 2 курсе в колледже,...

Очень нужна помощь!!!!!
Скачал с интернета архиватор.начал ставить,запросил отправить смс,не успел отказать как ноут начал перезагрузку;итог:не запускаются...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru