Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
7 / 3 / 2
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 218

Не пойму как исправить ошибки:(

27.11.2012, 16:23. Показов 2261. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
в среде dev-c++ все работало, а вот в Visual Studio не хочет компилироваться
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <mmsystem.h>
 
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
 
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
LPDIRECT3D9 pDirect3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice3D = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVertexBuffer = NULL;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 IndexBuffer = NULL;
 
struct CUSTOMVERTEX
{FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};
 
HRESULT InitialDirect3D(HWND hwnd)
{
    pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    
    d3dpp.BackBufferWidth = 1600;
    d3dpp.BackBufferHeight = 900;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
    d3dpp.Windowed = false;
    
    if(FAILED(pDirect3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
                             hwnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp,
                             &pDevice3D)))
                             return E_FAIL;
                             return S_OK;
    pDevice3D -> SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    pDevice3D -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
}
 
HRESULT InitialVertexBuffer()
{
        if(FAILED(pDevice3D -> CreateVertexBuffer(6*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT,
                                &pVertexBuffer, NULL))) return E_FAIL;
        
        CUSTOMVERTEX Vertex[] =
        {
                    {1.0f, -1.0f, 0.0f, 0x00000fff}, 
                    {-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0x00000fff},
                    {-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0x00000fff},
                    {-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0x00000fff},
                    {1.0f, 1.0f, 0.0f, 0x00000fff},
                    {1.0f, -1.0f, 0.0f, 0x00000fff}, 
                     };
        VOID* pBV;
        
        pVertexBuffer -> Lock(0, sizeof(Vertex), (void**)&pBV, 0);
        memcpy(pBV, Vertex, sizeof(Vertex));
        pVertexBuffer -> Unlock();
}
 
VOID Matrix()
{
     D3DXMATRIX MatrixWorld;
     D3DXMATRIX MatrixView;
     D3DXMATRIX MatrixProjection;
     UINT Time = 5000;
     FLOAT Angle = Time * (2.0f *D3DX_PI)/5000.0f;
     D3DXMatrixRotationX(&MatrixWorld, Angle);
     pDevice3D -> SetTransform(D3DTS_WORLD, &MatrixWorld);
     D3DXMatrixLookAtLH(&MatrixView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, -8.0f),
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                        &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
     pDevice3D -> SetTransform(D3DTS_VIEW, &MatrixView);
     D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MatrixProjection, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
     pDevice3D -> SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &MatrixProjection);
}
 
VOID RenderingDirect3D()
{
     pDevice3D -> Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 50),
                        1.0f, 0);
     pDevice3D -> BeginScene();
     Matrix();
     pDevice3D -> SetStreamSource(0, pVertexBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
     pDevice3D -> SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
     pDevice3D -> DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2);
     pDevice3D -> EndScene();
     pDevice3D -> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
 
VOID DeleteDirect()
{
     if(pVertexBuffer != NULL)
     pVertexBuffer -> Release();
     if(pDevice3D != NULL)
     pDevice3D -> Release();
     if(pDirect3D != NULL)
     pDirect3D -> Release();
}
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
        
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowExW(
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szCLassName,         /* Classname */
           "DirectX Prog",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           1600,                 /* The programs width */
           900,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
    InitialDirect3D(hwnd);
    InitialVertexBuffer();
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        int useReply;
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
        case WM_PAINT:
             RenderingDirect3D();
             ValidateRect(hwnd, NULL);
             break;
        case WM_KEYDOWN:
             if(wParam == VK_ESCAPE)
                 DestroyWindow(hwnd);
             break;
        case WM_DESTROY:
            DeleteDirect();
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
А вот сами ошибки:
1>------ Построение начато: проект: Win32Project1, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> Win32Project1.cpp
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\win32project1\win32project 1\win32project1.cpp(128): error C2440: =: невозможно преобразовать "char [11]" в "LPCWSTR"
1> Типы, на которые указывают указатели, не связаны; для преобразования требуется reinterpret_cast, приведение в стиле С или приведение в стиле функции
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\win32project1\win32project 1\win32project1.cpp(150): error C2065: szCLassName: необъявленный идентификатор
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.11.2012, 16:23
Ответы с готовыми решениями:

Кто знает как исправить ошибки?
Надо в указатель записать адрес функции из класса // узел template&lt;typename T&gt; struct T_Node { T m_value; // значение ...

Помогите исправить ошибки в программе. Не пойму что не так
Помогите пожалуйста понять суть ошибок. 20 ошибок &quot;binary '&lt;&lt;' : no operator defined which takes a right-hand operand of type 'class...

Не пойму как исправить
ребят помогите пожалуйста, нужно чтобы введенные числа в двоичной системе в текстбокс1 переводил в 10-ую систему счисления. дело в excel...

9
 Аватар для Celly
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
27.11.2012, 17:33
1. szClassName объяви как wchar_t
2. szCLassName в строке 146
1
7 / 3 / 2
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 218
27.11.2012, 17:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Celly Посмотреть сообщение
1. szClassName объяви как wchar_t
2. szCLassName в строке 146
второе справил, а вот с первым увы не катит
0
 Аватар для Celly
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
27.11.2012, 17:56
wchar_t szClassName[]= L"WindowsApp";
1
840 / 347 / 67
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 809
27.11.2012, 17:57
LPCWSTR szClassName = L"WindowsApp"

Celly опередил. Можно еще в настройках проекта VS отключить UNICODE. Но это неоправданно.
0
 Аватар для Celly
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
27.11.2012, 18:03
Цитата Сообщение от WhiteP Посмотреть сообщение
Celly опередил. Можно еще в настройках проекта VS отключить UNICODE. Но это неоправданно.
А лучше писать так:
TCHAR szClassName[]=TEXT("clsn");
И если везде использовать общие типы, то меняя всего одну галочку ваше приложение из Unicode превращается в ANSI и обратно
0
7 / 3 / 2
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 218
27.11.2012, 19:42  [ТС]
хм, теперь вообще линковщик выдает что-то ужасное
1>------ Построение начато: проект: Win32Project1, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> Win32Project1.cpp
1>Win32Project1.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _Direct3DCreate9@4 в функции "long __cdecl InitialDirect3D(struct HWND__ *)" (?InitialDirect3D@@YAJPAUHWND__@@@Z)
1>Win32Project1.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3DXMatrixRotationX@8 в функции "void __cdecl Matrix(void)" (?Matrix@@YAXXZ)
1>Win32Project1.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3DXMatrixLookAtLH@16 в функции "void __cdecl Matrix(void)" (?Matrix@@YAXXZ)
1>Win32Project1.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3DXMatrixPerspectiveFovLH@20 в функции "void __cdecl Matrix(void)" (?Matrix@@YAXXZ)
1>C:\Users\User\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Win32Project1\Debug\Win32P roject1.exe : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 4
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
может нужно скачать дирекст СДК? (но 500 метров качать безумно лень с моим трафиком!)
0
840 / 347 / 67
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 809
27.11.2012, 20:22
Ну раз в dev-c++ все работало, то либы нужные имеются. Нужно указать путь к ним в настройках проекта.
1
 Аватар для Celly
158 / 148 / 25
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 319
27.11.2012, 22:21
Или так...
#pragma comment(lib,"путь_к_lib_файлу.lib")
0
7 / 3 / 2
Регистрация: 04.11.2012
Сообщений: 218
27.11.2012, 23:13  [ТС]
с DIrect3DCreate() помогло, но остальные три функции не фурычат
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.11.2012, 23:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Не пойму как исправить ошибку в коде
Ругается на &quot;else&quot; перед &quot;Есть синий крест&quot;. else cout &lt;&lt; &quot;Есть синий крест&quot; &lt;&lt; endl; Вот полный код. #include...

Не пойму как исправить ошыбку (RKF45)
Код решает дифференциальное уравнение численным метдом &quot;RKF45&quot;, но не пойму в чем ошыбка. Буду рад любой помощи. /* * Az y'=f(t,y),...

SOS не пойму как исправить ошибку
Нажимаю Run выдает ошибку AEROFLOT.dpr(6): Could not compile used unit 'Unit1.pas' в строке SwowMessage('Запись не найдена') чем...

Выдаёт ошибку. Не пойму как исправить
uses crt; var...

Ошибка в коде, как исправить ( не пойму)
Ругается на private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { double xn, xk, xh, x, y,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru