Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 3

Диалоги

26.03.2013, 14:19. Показов 2054. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток всем. Начал изучать WinApi по учебникам и гуглу, и есть у меня масса вопросов. Например, я не понимаю, как, какими средствами и функциями отправить сообщение от нажатой в диалоговом окне кнопки родительскому окну. Сообщение от кнопки обрабатывается в диалоговом окне, а как передать его в родительское? Конкретно, я хочу, чтобы по нажатию кнопки в роительском окне закрашивался один пиксель. Если можно, приведите кусочек кода, который это реализует. Спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.03.2013, 14:19
Ответы с готовыми решениями:

Диалоги
Как сделать так что бы когда я нахожусь на одном диалоге при нажатии там на кнопку сохранить я мог переключиться на другой диалог,я...

Виндовые диалоги ведут себя неадекватно
Я программирую на ассемблере, но суть вопроса не в языке, а в самой винде. Обнаружил такую странность виндовых диалогов типа меседжбокс и...

Диалоги Windows API без использования файлов ресурсов
Я пытаюсь создать диалоговое окно, используя C ++ и Windows API, но я не хочу, чтобы диалоговое окно определялось в файле ресурсов. Я не...

4
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 28
28.03.2013, 19:32
Сам только недавно начал разбираться с WinAPI, но раз уж никто не отвечает, рискну предположить:
что из функции, которая обрабатывает сообщения диалогового окна, при получении соотв. сообщения_1 от кнопки нужно отправить сообщение_2 родительскому окну с помощью функции SendMessage().
В ней нужно указать хендл родительского окна и сообщение_2, при получении которого будет закрашиваться тот самый пиксель.
Соответственно - сообщение_2 обрабатывается в функции, которая обрабатывает сообщения родительского окна.
0
567 / 198 / 70
Регистрация: 25.05.2012
Сообщений: 816
28.03.2013, 21:18
Цитата Сообщение от Артем90 Посмотреть сообщение
Доброго времени суток всем. Начал изучать WinApi по учебникам и гуглу, и есть у меня масса вопросов. Например, я не понимаю, как, какими средствами и функциями отправить сообщение от нажатой в диалоговом окне кнопки родительскому окну. Сообщение от кнопки обрабатывается в диалоговом окне, а как передать его в родительское? Конкретно, я хочу, чтобы по нажатию кнопки в роительском окне закрашивался один пиксель. Если можно, приведите кусочек кода, который это реализует. Спасибо.
Ну например в обработчике сообщений диалога:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
LRESULT CALLBACK DlgProc0(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
case WM_COMMAND:
            if ((HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) || (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED))
            {
                SendMessage(sb, SB_SETTEXT,2|SBT_NOBORDERS , (LPARAM)"в диалоге отредактировали что-то");
            }
...
При этом меняется текст в статусной строке основного окна. sb объявлен как HWND sb; // status bar. В принципе можно тут делать все что угодно, не понятно в чем проблема заключается.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 3
31.03.2013, 16:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Twas Посмотреть сообщение
Сам только недавно начал разбираться с WinAPI, но раз уж никто не отвечает, рискну предположить:
что из функции, которая обрабатывает сообщения диалогового окна, при получении соотв. сообщения_1 от кнопки нужно отправить сообщение_2 родительскому окну с помощью функции SendMessage().
В ней нужно указать хендл родительского окна и сообщение_2, при получении которого будет закрашиваться тот самый пиксель.
Соответственно - сообщение_2 обрабатывается в функции, которая обрабатывает сообщения родительского окна.
Я, значит, пытаюсь передать функции SendMessage хэндл родительскоко окна в обработчике сообщений диалога, но компилятор говорит, что он неизвестен. Может хэндл род.окна нужно объявить как-то глобально или еще как? Вот код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include "stdafx.h"
#include "4.h"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
 
HINSTANCE hInst;                                
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            
 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    Dialog(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MY4, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY4));
 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY4));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MY4);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance;
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      100, 50, 800, 550, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
        case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        switch (wmId)
        {
        case ID_DLG:
            CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, Dialog);
            break;
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
 
INT_PTR CALLBACK Dialog(HWND hDlg1, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;  
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
        case WM_INITDIALOG:
            ShowWindow(hDlg1, SW_SHOW);
            return (INT_PTR)TRUE;
        case WM_COMMAND:
            wmId    = LOWORD(wParam);
            wmEvent = HIWORD(wParam);
            switch(wmId)
            {
            case IDC_CANCEL:
                EndDialog(hDlg1, LOWORD(wParam));
                return (INT_PTR)TRUE;
            case IDC_SETPOINT_BUTTON:
                SendMessage(hWnd, IDC_SETPOINT, wParam, lParam);
                
            }
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
 
 
 
 
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
Еще не совсем понимаю, какие дополнительные параметры нужно передавать в wParam и lParam.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 3
01.04.2013, 22:21  [ТС]
Все сделал, объявив HWND hWnd глобально, хоть это и не правильно, наверное.
Теперь другая проблемка: при изменении размеров окна или сворачивании\разворачивании пропадают все мои труды, то бишь окно обновляется полностью. Как это исправить?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.04.2013, 22:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Диалоги...
При решении задачи раскроя столкнулся со следующей проблемой. Необходимо организовать ввод юзером данных (а именно длинна/ширина/ценность...

Делегаты и диалоги
Пытаюсь написать делегат который внутри содержит свой editor на базе QWidget с внутри расположеными QLineEdit и QToolButton по задумке при...

Равноправные диалоги
Здравствуйте! Пишу программу в Visual C++, которая состоит из двух диалоговых окон. Одно (вспомогательное) открывается по нажатию кнопки в...

Стандартные диалоги в KDE
В KDE есть стандартные диалоги, к примеру открытие файла. Как их использовать в своей программе? Подскажите что почитать, желательно на...

Временные диалоги Win32 API
Во общем в Win32API я полный ноль, да и изучать мы его будем очень поврхностно и изучение закончится после сдачи заданий )), нам дали всего...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru