Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
19 / 0 / 0
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 19

Directx screenshot GetBackBuffer, GetFrontBufferData

19.07.2013, 20:50. Показов 4665. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По заявлению самой Microsoft GetFrontBufferData не стоит использовать - ибо медленно.
http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx

Весь прикол в том, что пройдя по ссылке выше - внизу вы увидите довольно забавный комментарий:
so what *should* you use
Там сказано, что можно использовать stretchrect. В нете не нашёл простой пример, где можно было бы понять как stretchrect использовать для скриншота.

GetBackBuffer - написано, что поможет. Но второй код здесь приведённый не приводит к чему-либо, кроме чёрного экрана - нарыл инфу, что GetBackBuffer - может получить скриншот только в своём dx приложении - скриншот рабочего стола получить не получится. Всё правильно?

Собственно данный код работает медленно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
  HWND hwnd = GetDesktopWindow();
 
  LPDIRECT3D9 d3d9;
  D3DDISPLAYMODE ddm;
 
  d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
  d3d9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm);
 
  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
  ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
  d3dpp.Windowed = TRUE;
  d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
  d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
  d3dpp.BackBufferCount = 1;
  d3dpp.BackBufferWidth = ddm.Width;
  d3dpp.BackBufferHeight = ddm.Height;
  d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
  d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
  d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
  d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
  d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
  d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
  d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
  d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
 
  LPDIRECT3DDEVICE9 dev;
  d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
                             D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp, &dev);
 
  // Deprecation
  IDirect3DSurface9* surface = NULL;
  IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
  dev->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8,
                   D3DPOOL_SYSTEMMEM/*D3DPOOL_SCRATCH*/, &surface, NULL);
 
GetFrontBufferData(0, surface);
D3DXSaveSurfaceToFile("test.bmp", D3DXIFF_BMP, surface, NULL, NULL);
А данный код не работает в конце получается чёрный экран:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
  HWND hwnd = GetDesktopWindow();
 
  LPDIRECT3D9 d3d9;
  D3DDISPLAYMODE ddm;
 
  d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
  d3d9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm);
 
  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
  ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
  d3dpp.Windowed = TRUE;
  d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
  d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
  d3dpp.BackBufferCount = 1;
  d3dpp.BackBufferWidth = ddm.Width;
  d3dpp.BackBufferHeight = ddm.Height;
  d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
  d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
  d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
  d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
  d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
  d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
  d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
  d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
 
  LPDIRECT3DDEVICE9 dev;
  d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
                             D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp, &dev);
 
  // Deprecation
  IDirect3DSurface9* surface = NULL;
  IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
  
  dev->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
 
  dev->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8,
                   D3DPOOL_SYSTEMMEM/*D3DPOOL_SCRATCH*/, &surface, NULL);
 
     dev->GetRenderTargetData(pRenderTarget, surface);
     dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &surface ) ;
 
   D3DXSaveSurfaceToFile("test.bmp", D3DXIFF_BMP, surface, NULL, NULL);
Тестирую на WinXP SP3, dx 9.

Собственно главный вопрос - есть ли способ быстрее GetFrontBufferData? Если простенький пример покажете - то я достигну нирваны, а в конце даже Happy End'а. Спасибо.

Ай - чуть не забыл про Duplication API в Windows 8 знаю - классная штука, про его аналог mirror driver - тож знаю писал и использовал нравится всем кроме выключения Aero ну и других некоторых неприятных моментов.

BitBlt - тестировал тож где-т неделю назад - по-моему нагрузка из-за него на CPU такая же как от GetFrontBufferData. Вообщем - тож не предлагайте, пожалуйста =).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.07.2013, 20:50
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать screenshot DirectX приложения?
Как сделать screenshot DirectX приложения?

Использование DirectX для создания ScreenShot-ов
вопрос можно разбить на две части как подключить функции DirectX(8,9) к делфи в принципе и как сделать скриншот в частности. если...

ScreenShot
Здраствуйте, недавно(с начала года) я начал изучать C++ и Visual C++ 2010. Я решил сделать прог-му для снятия скриншотов. Где-то увидел...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.07.2013, 20:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Screenshot-er
Всем привет! Нужно написать «Скрин шотер» к игре, дело в том, что саму программу написать нет проблем, но Игра блокирует клавиатуру. ...

screenshot
Здравствуйте, помогите кто нибудь решить задачу.. нужна функция которая делает скриншот определенной части экрана и сохраняет в файл какого...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?

ScreenShot на FTP
Доброе время суток! Нужно написать программку, которая будет делать скриншоты с заданным промежутком времени(1-20 минут). Как только...

Screenshot с текстом
Добрый день ув. форумчане! Делаю снимок экрана посредством API из gdi32 и gdiplus. Захотелось нанести на этот снимок экрана...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru