Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Windows 10
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Пора на C++?
 Аватар для TrickyBestia
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275

Маппинг UDP пакетов на другую машину в локальной сети

12.06.2021, 17:32. Показов 1291. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Недавно захотели с друзьями поиграть в одну игру по сети. Для этого нужно было захостить сервер. У меня есть "локальный сервер" на Linux, так что осталось только поставить сервер игры на него и найти эмулятор локальной сети, чтобы все желающие могли подключиться к серверу. Для эмуляции локальной сети была выбрана программа Radmin VPN, но, как оказалось, под Linux она не работает. У меня появилась идея проксировать соединения к серверу через мой компьютер на Windows. Если для TCP всё реализуется достаточно просто через netsh, то для UDP (по которому работает игра) я не нашёл стандартного средства переадресации пакетов.
Проще говоря, задача сводится к маппингу UDP пакетов, приходящих на определённый порт сетевого интерфейса, на другой ip в локальной сети. Как это можно реализовать?
Спасибо! Если что-то не очень понятно описал - пишите, уточню.

Добавлено через 2 часа 27 минут
Решил проблему "300 IQ" способом - написал маленькую консольную утилиту на Rust.
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
use std::net::{SocketAddr, UdpSocket};
use std::thread;
use std::time;
 
fn main() {
    let source_address = "xx.xx.xx.xx:7777"; // Тут ip, с которого приходят пакеты
    let relay_socket_address = "xx.xx.xx.xx:0"; // Тут ip, который будет использоваться для всех прокси-сокетов
    let target_address = "xx.xx.xx.xx:7777"; // Тут ip, куда идут пакеты
 
    let server_socket = UdpSocket::bind(source_address).unwrap();
    server_socket.set_nonblocking(true).unwrap();
    let mut nat: Vec<(SocketAddr, UdpSocket)> = Vec::new();
    let mut buffer = [0u8; 2000];
    loop {
        loop {
            if let Ok((packet_length, sender)) = server_socket.recv_from(&mut buffer) {
                if !nat
                    .iter()
                    .any(|(source_address, _)| source_address.port() == sender.port())
                {
                    println!("{} connected", sender);
                    let relay_socket = UdpSocket::bind(relay_socket_address).unwrap();
                    println!(
                        "mapping {} -> {}",
                        sender,
                        relay_socket.local_addr().unwrap()
                    );
                    relay_socket.set_nonblocking(true).unwrap();
                    nat.push((sender, relay_socket));
                }
                nat.iter()
                    .find(|(source_address, _)| source_address.port() == sender.port())
                    .unwrap()
                    .1
                    .send_to(&buffer[..packet_length], target_address)
                    .unwrap();
            } else {
                break;
            }
        }
        for (source_address, relay_socket) in &nat {
            loop {
                if let Ok(packet_length) = relay_socket.recv(&mut buffer) {
                    server_socket
                        .send_to(&buffer[..packet_length], source_address)
                        .unwrap();
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
        thread::sleep(time::Duration::from_millis(1));
    }
}
Код откровенно плохой, но работает.
Думаю, если поискать, можно найти более удобное решение проблемы, но мне пока хватает этого.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.06.2021, 17:32
Ответы с готовыми решениями:

Выпадение пакетов в локальной сети
Доброго всем дня. Сеть: 25 компьютеров, сервер с SQL базой, терминальный сервер, коммутаторы неуправляемые - 4 штуки, выход в интернет...

Udp пакеты в локальной сети
Добрый день. у меня 4 компьютера подключенные через хаб. Подскажите, что происходит с пакетом Udp посланный из одного компьютера. ...

Перенос файлов на машину локальной сети
Пытаюсь сохранить файл на машине локальной сети $path = &quot;\\\\192.168.2.1\\eml\\&quot;; $mailname = &quot;mail_&quot;.$date.&quot;.eml&quot;; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2021, 17:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача пакетов работает только в локальной сети
Что делать?

Не работает UDP по интернету, только в локальной сети
Делал проект, который работает в локальной сети по UDP, хочу передать пакет по интернету, как можно модернизировать этот код, для решения...

Проброс UDP порта на компьютер в локальной сети. Cisco 857.
Здравствуйте! Немогу нигде найти подходящего примера для своей ситуации, подскажите плиз, кто в курсе. Cisco 857 Требуется...

Трансляция звука по локальной сети с помощью протокола UDP и библиотеки BASS.DLL
Получилась программа, которая передает звук с микрофона в сеть и принимает его. Теперь надо сделать такую же передачу, но не с микрофона, а...

Как пропинговать машину во ВТОРОЙ локальной сети с IP 192.168.1.10 из ПЕРВОЙ с машины с аналогичным адресом 192.168.1.10 - обе сети имеют выход в инте
как пропинговать машину во ВТОРОЙ локальной сети с IP 192.168.1.10 из ПЕРВОЙ с машины с аналогичным адресом 192.168.1.10 - обе сети имеют...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru