|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 2
|
|
Создания WLAN сети для сетевого рендеринга23.04.2015, 20:20. Показов 1294. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Я дизайнер-визуализатор, работаю в 3ds max, и в последнее время возникла необходимость в создании качественной, желательно беспроводной сети между двумя(в перспективе возможно и более) машинами. Задача: создание беспроводной сети для сетевого рендеринга (distributed rendering). Принцип работы таков: 1. Запуск процесса на сервере. 2. Запуск соответствующего ПО на вспомогательной машине (ноде). 3. Загрузка вспомогательной машиной сцены(основного файла) и загрузка текстур, используемых в сцене С СЕРВЕРА. 4. Затем сам рендеринг на обоих машинах. 5. И отправка полученной информации вспомогательной машиной на сервер. 6. Затем совмещение всей информации на сервере, слияние её и получение финального изображения. Проблема в том, что некоторые файлы достигаю размера в несколько гигабайт, порой даже 6 Гб, + необходимые текстуры - получается около 7. Что имеется в наличии: роутер Huawei HG532e, ноут - сетевой адаптер Intel Centrino Wireless-N 2230 и PC - Realtek PCIe GBE Family Controller. Стационарная машина подключена к сети по средствам TPLink Wireless USB Adapter (TL-WN721N) 150Mbps. На данный момент скорость обмена между двумя машинами варьируется в пределах 1 Мб/с, часто опускается до 700 Кб/с, а пик её в очень краткосрочный период достигает 1,5 Мб/с. Ждать, пока загрузится сцена при такой скорости - просто морально невозможно. Нашёл информацию о том, что мой роутер может выдавать максимум 150 мегабит. Не стремлюсь получить именно такую скорость, но хочу выжать максимум. Плюс ко всему, данная процедура повторяется каждый день, иногда по нескольку раз на день. Удовольствия от этого не то что бы мало, а скорее головная боль. Бегать туда-сюда и расшатывать гнёзда USB 3.0 с переносным хардом - тоже не вариант. Как вариант - рассматриваю приобретение сетевого кабеля. Но это крайность, ибо хотелось бы избежать лишних проводов и металла. Но если дело всё же дойдёт до кабеля - то какой лучше барть? Уважаемые спецы, подскажите, как можно максимально рационально и конструктивно решить данную проблему.
0
|
|
| 23.04.2015, 20:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Организация WLAN сети в двух квартирах Организация сети LAN-WLAN Вопрос! Особенности реализации WLAN и LAN сети в Wifi-router |
|
11438 / 7007 / 1903
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 29,402
|
||
| 24.04.2015, 09:10 | ||
Сообщение было отмечено tolka_tolik как решение
Решение
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 2
|
|
| 27.04.2015, 14:03 [ТС] | |
|
insect_87, спасибо, значит рассмотрю этот вариант детальнее. Но касательно железа - т.е. мои сетевухи недостаточно хороши для файлобмена такого рода? Или же это просто рекомендация?
0
|
|
|
11438 / 7007 / 1903
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 29,402
|
|
| 28.04.2015, 07:55 | |
|
на пк у тебя как раз гигабитная карта стоит
0
|
|
| 28.04.2015, 07:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание беспроводной локальной сети на базе WI-FI (netsh wlan .) AVM FRITZ!Box Fon WLAN 7170 настройка WLAN Порядок действий для создания примера сети Программа для создания схемы сети (бесплатная) Ищу программу для создания карты сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|