|
|
||||||
.NET 4.x Изменение свойства у CheckBox в Design05.09.2016, 19:56. Показов 2684. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Глупый вопрос.
![]() Есть CheckBox.
А теперь вопрос: можно ли как-то задать IsChecked ="True" во время проектирования дизайна? Не стопицот раз перетирая Value и не комментируя/раскомментируя контрол? Может есть какие PRAGMA для XAML или что-то наподобие?
0
|
||||||
| 05.09.2016, 19:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Свойства компонента VLC в Design- и Run-Time Тип 'Microsoft.CompactFramework.Design.UnsafeControl' не содержит свойства с именем 'ArText' Изменение свойства при изменении другого свойства |
|
37 / 37 / 24
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 113
|
||||||
| 06.09.2016, 10:02 | ||||||
|
skilllab, есть, сделайте специальную реализацию вашей вьюмодели (если конечно есть интерфейс, если нет, то сделайте), забейте туда нужные значения, можно прям в конструкторе по умолчанию, а у вьюхи добавьте такую конструкцию
0
|
||||||
|
37 / 37 / 24
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 113
|
|||||||
| 06.09.2016, 11:11 | |||||||
Сообщение было отмечено skilllab как решение
Решение
skilllab, есть у нас вьюмодель, например, называется MainWindowViewModel, в ней есть свойство IsChecked, которое где-то там в коде меняется, это свойство связано с чекбоксом на вьюхе. ТАк вот, вообще принято программировать на уровне интерфейсов, чтобы не зависеть от конкретной реализации. В данном случае нам это очень сильно поможет реализовать задуманное. Для этого описываем интерфейс IMainWindowViewModel:
ну и OnPropertyChanged добавить надо, естественно, иначе вьюха не узнает об изменениях Добавлено через 6 минут skilllab,
1
|
|||||||
|
|
|||
| 06.09.2016, 12:12 [ТС] | |||
Я как раз о том, что вы уже написали в этом сообщении выше.Чуток оффтопа как ещё можно реализовывать ViewModel кроме как для View
0
|
|||
|
37 / 37 / 24
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 113
|
|
| 06.09.2016, 13:35 | |
|
skilllab, я имел в виду, что логика у вас в одной вьюмодели, а для дизайнера у вас другая вьюмодель, и не надо постоянно править какие-то свойства в рабочей вьюмодели, чтобы проводить отладку вьюхи, для этого есть своя вьюмодель. Может я конечно криво объясняю.
0
|
|
|
|
||
| 06.09.2016, 13:38 [ТС] | ||
|
madguitar2010, да нет же. Это я всё прекрасно понял и сегодня же запилю.
Мне не понятно Просто конкретно в данной теме: зачем нужен интерфейс, если тупо есть конкретная ViewModel и к ней конкретная View? Что можно такого потом сделать со ViewModel, что аж сделать её на уровне интерфейса
0
|
||
|
37 / 37 / 24
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 113
|
|
| 06.09.2016, 14:29 | |
|
skilllab, ну в данном случае, чтобы разделить рабочую вьюмодель и дизайновую
Добавлено через 20 минут skilllab, а, ну и че-то я тупанул, это все в юнит тестах хорошо юзать, делаете так называемые mock вьюмодели и в тестах пихаете их куда ни попадя, это если образно, потому что использовать для тестов рабочую вьюмодель это моветон - а ну как там http запросы будут или еще чего
1
|
|
| 06.09.2016, 14:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перебрать свойства Checkbox Delta Design - наш ответ Altium Design Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|