|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
Спецификация MVVM паттерна11.10.2017, 07:12. Показов 904. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток форумчане!
Возникло затруднение с пониманием реализации MVVM паттерна. Саму модель Model-ViewModel-View я понимаю, а вот с реализацией на WPF/UWP возникают проблемы. В интернете есть куча статей и видео по этом поводу, и все они, разные. Под разным я подразумеваю то, что в одной статье говорят что MVVM характеризует наличие DependencyObject, в другой ICommand, в третьей INotifyProperty. Естественно информация получается "по-кусочкам", и понять истину не представляется возможным. Собственно что мне хочется узнать: как всё таки выглядит "правильно", с точки зрения архитектуры, приложение MVVM. Очень бы хотелось увидеть живые примеры, или статьи с подробным описанием. Всем спасибо!
0
|
|
| 11.10.2017, 07:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Нюансы реализации паттерна MVVM
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 22.10.2017, 16:10 [ТС] | |
|
Всё ещё актуально
0
|
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 27.10.2017, 15:29 [ТС] | |
|
Актуально
0
|
|
|
1857 / 1363 / 429
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 2,136
|
||
| 27.10.2017, 17:06 | ||
|
Не знаю, существует ли спецификация по MVVM. Но MVVM в первую очередь характеризует наличие трёх уровней абстракции: Model, ViewModel и View. И они ни в коем случае не должны быть нарушены.
1) Model - логика, алгоритмы. НЕ ДОЛЖНА ЗАВИСЕТЬ ОТ ПЛАТФОРМЫ 2) ViewModel - содержит данные для отображения, обрабатывает действия интерфейса через команды, использует логику и алгоритмы Model. НЕ ДОЛЖНА ЗАВИСЕТЬ ОТ ПЛАТФОРМЫ 3) View - использует специализированные для платформы классы Попробуйте создать какое-нибудь приложение с одинаковой логикой на трёх платформах: консоль, WPF, UWP. Сделайте отдельные проекты с зависимостями, как показано на рисунке. Есть у меня минималистичный пример на использование MVVM в WPF приложении Если речь изначально была про инструменты, то можно использовать разные фреймворки. PRISM, например. Ещё есть ReactiveUI - очень крутая и важная вещь.
2
|
||
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 27.10.2017, 17:10 [ТС] | |
|
novikov.ea, спасибо за ответ!
Как я понимаю, судя по всему, DependencyObject, INotifyPropertyChanged и ICommand всего лишь формальность и их нужно использовать только в том случае, если это действительно необходимо?
0
|
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 27.10.2017, 17:18 [ТС] | |
|
kenny69, не могли бы вы кратко описать каждый из этих средств?
Как я понимаю, DependencyObject служит для завязки объекта с элементом GUI, INotifyPropertyChanged используется как некое "событие", а ICommand - специальное средство для работы с командами графического интерфейса. Прошу поправить, если в чем то ошибаюсь.
0
|
|
|
burning1ife
|
|
| 27.10.2017, 17:28 | |
|
INotifyPropertyChanged - уведомление view или viewmodel, что изменилось значение свойства. Например. во viewmodel изменили значение свойства и надо дать команду view чтобы эти изменения произошли и в интерфейсе
ICommand - передача событий из view во viewmodel. Нажали кнопку, сработало событие button_click и оно передалось во ViewModel. DependencyObject и DependencyProperty - сердце wpf без них был бы невозможен binding, стили и анимация
1
|
|
|
Wanna be serious
587 / 474 / 186
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 1,693
|
|
| 27.10.2017, 17:29 [ТС] | |
|
kenny69, спасибо большое, теперь многое встало на свои места
0
|
|
|
1857 / 1363 / 429
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 2,136
|
|
| 27.10.2017, 18:10 | |
|
Необходимо также помнить и иметь ввиду, что DependencyObject и DependencyProperty - это понятия уровня View. Объекты уровня ViewModel не должны ими оперировать, так как это платформозависимые классы.
Сравните: В WPF - System.Windows.DependencyObject, в UWP - Windows.UI.Xaml.DependencyObject В WPF - System.Windows.DependencyProperty, в UWP - Windows.UI.Xaml.DependencyProperty Тоже самое относится к Visibility и другим типам INotifyPropertyChanged и ICommand определены в System.dll не являются платформозависимыми
2
|
|
| 27.10.2017, 18:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как обработать событие в textbox с применением паттерна mvvm Передача данных между окнами в рамках паттерна MVVM Может ли потребоваться применение механизма событий при использовании паттерна MVVM? Реализация паттерна MVVM для новичка Что необходимо знать из языка C# для полноценного понимания паттерна MVVM? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|