|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85
|
|
Можно ли отрисовать на 3D сцене ребра 3D объекта?12.02.2018, 17:48. Показов 1829. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Как отобразить ребра 3D объекта, например куба. В WPF отрисовка происходит с помощью примитива - треугольника и только так. Как мне сделать так, чтобы можно было убирать текстуры с объекта, при том были видны его ребра?
Добавлено через 6 часов 47 минут Возможно ли вообще такое?
0
|
|
| 12.02.2018, 17:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
При передвижении вершин прямоугольника нужно отрисовать заново ребра Координаты объекта на сцене Создание объекта на сцене |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85
|
|
| 13.02.2018, 17:37 [ТС] | |
|
Знаю, что отрисовка идет без скелета, и примитивы накладываются на вершины, да и вообще там есть один примитив - треугольник.
Очень нужно нарисовать скелет объекта с последующей возможностью накладывать текстуры. Логика программы состоит в том, что на экран выводится дом и пользователь выбирает в каком варианте его смотреть: либо чертеж этого дома (как раз скелет/каркас 3D объекта) - легкий и понятный, либо сам дом (с текстурой) - красивый и привлекательный. Относительно недавно начал изучать WPF и он мне очень понравился. Совсем не хочется из-за такой вот несуразицы искать другие варианты.
0
|
|
|
168 / 107 / 30
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 849
|
|
| 14.02.2018, 08:51 | |
|
А разве нет какого-нибудь понятного пакета расширения для домов?
Добавлено через 2 минуты Типа такого: https://www.ab4d.com/PowerToys.aspx Добавлено через 1 минуту поищите пакет nuget работающий с расширением файлов этих домов. Не думаю, что вы их рисуете в своей проге и храните потом в txt. Добавлено через 1 минуту Запрос в гугле типа такого: C# nuget 3d model
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 85
|
||||||
| 15.02.2018, 11:43 [ТС] | ||||||
|
В голову пришла мысль рисовать на гранях куба прозрачные прямоугольники с границами. Выглядит вполне неплохо, но задние грани не видны. Они либо удаляются, либо с прозрачностью что-то не так.
Вот сам код:
0
|
||||||
| 15.02.2018, 11:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Обращение к графической сцене из объекта, входящего в нее
Нужно сделать fillet у ребра 3d объекта через visual lisp! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|