|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2019
Сообщений: 58
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RelayCommand как передать переменную09.10.2019, 16:13. Показов 3585. Ответов 5
Всем привет, пишу MVVM приложение
![]() По умолчанию во всех туториалах и так на форумах читал, что комманды делаются через класс RelayCommand, который наследуется от ICommand. Сначала создается метод со входными object parameter, например так:
Но сейчас захотел немного оптимизировать код ![]() Заметил что огромные куски кода копируются в каждую вью-модель с незначительными изменениями. Поэтому пришла мысль создать базовый класс ViewModelBase, куда запихнуть всё - а все остальные вью-модели унаследовать от него, чтобы каждый раз не копировать огромные куски... Но здесь возникли проблемы... ![]() Вот например
Всё остальное в методе не меняется, и это как и два других метода, постоянно копируются в каждую вью-модель. Т. е. я модернизировал входные параметры метода и написал так (object parameter, PassportRawConeBusinessObject passportrawconeBO) с надеждой запихнуть это в класс ViewModelBase и остальные вью-модели унаследовать от него.. Но теперь возникли проблемы с RelayCommand - компилятор ругается на
так
но в итоге нужный функционал не работает Колупался весь день сегодня но не смог ничего сделать... ![]() Если кто из ПРО сможет помочь - отпишитесь, как будет время... да...Много написано...но может мало что понятно... поэтому окончательно ещё раз сформулирую свой вопрос Как в RelayCommand унаследованный от ICommand передать переменную...в конструктор или ещё как-то... т.е. чтобы было не так
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 09.10.2019, 16:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
RelayCommand
RelayCommand.cs не найден |
|
17 / 14 / 7
Регистрация: 04.02.2017
Сообщений: 486
|
|
| 09.10.2019, 20:44 | |
|
trimagick77, Если я правильно понимаю вам надо чтоб команда срабатывалась при определённом условии?
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||
| 10.10.2019, 07:28 | |||||||||||
Сообщение было отмечено trimagick77 как решение
Решение
trimagick77, из ваших объяснений не понятно откуда надо брать второй параметр.
Допустим, если метод DeleteEntity принадлежит базовому классу и должен входным параметром принимать разные значения в зависимости от производного класса, то в производном можно объявить команду так:
2
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2019
Сообщений: 58
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10.10.2019, 09:57 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Поробую объяснить по-другому. В данный момент исходный код ViewModelBase выглядит так
Т.е. мне удалось уже модернизировать эту часть и запихнуть их в базовую вью-модель, чтобы не копировать их каждый раз потом в каждой вью-модели. Отлично. Но теперь тоже самое нужно сделать с методами
Отличие этих методов в том, что здесь как-то нужно передавать переменную passportrawconeBO Я пробовал это сделать так
Но тогда компилятор стал ругаться на RelayCommand - как я и написал выше. Надеюсь теперь вы меня поняли. ![]() Еще раз спасибо за ответ. ![]() Попробую переделать по Вашему способу. Добавлено через 30 минут ВСЁ ПЕРЕДЕЛАЛ. ПРО ВАШЕМУ СПОСОБУ ВСЁ РАБОТАЕТ. Элд Хасп - ВЫ ГЕНИЙ!!!! ![]() ![]()
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2019
Сообщений: 58
|
|
| 10.10.2019, 11:25 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.10.2019, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
ViewModel: RelayCommand и метод
RelayCommand и асинхронный код Как передать ссылку на переменную? Как заголовок формы передать в переменную? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|