|
323 / 190 / 45
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 1,263
|
|||||||||||
Объединить несколько объектов Geometry24.10.2022, 17:29. Показов 2355. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Есть у меня вот такая вот фигурка:
0
|
|||||||||||
| 24.10.2022, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
|
|
323 / 190 / 45
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 1,263
|
|||||||
| 27.10.2022, 13:58 [ТС] | |||||||
|
Элд Хасп, Спасибо большое. ))
А вот текст выводить пошустрее можно ли как нибудь?? Я вот так рисую для осей:
Для вывода данных осей я в одельный ItemsControl создаю TextBlock. Вроде бы все норм, но мне надо при рисовании графика менять данные осей чтобы отображали бегущее значение времени. Может можно как нибудь при создании текстовых блоков создать модель чтобы можно было по принципу MVVM обновлять значения?? Текстовые блоки пересоздаются один раз при изменении размера контрола. Добавлено через 6 минут То есть идея такая: При перестройке осей создать какие нибудь Bindig что ли или что то похожее чтобы можно было обновлять данные в другом потоке а WPF уже сама бы рисовала когда ей надо. Добавлено через 13 минут
0
|
|||||||
|
Модератор
|
|||||||
| 27.10.2022, 15:58 | |||||||
|
Нужно тоже придумывать кеширование по подобию маркера. Значения же не произвольные. Все числовые. Можно сделать словарь Dictionary<int, Drawing>.Если ключ есть - забирать готовый Drawing с текстом.Если нет, то сначала создать его и сохранить в словаре. Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||
|
323 / 190 / 45
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 1,263
|
||
| 27.10.2022, 16:05 [ТС] | ||
|
А с биндингами никак варианта нету?
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 27.10.2022, 17:55 | |||
|
Можно, конечно, TextBlock'и выводить поверх графика, но вот как это в динамике себя покажет.... Не знаю. Он, конечно, будет меняться, но не так же что каждый раз весь. Иначе его будет просто не прочитать. Реализацию со словарём показал для динамически создаваемого нужного текста. Единственное, что в него можно добавить, это очистку время от времени, если есть опасность накопления очень большего количества устаревших данных.
0
|
|||
| 27.10.2022, 17:55 | |
|
Несколько объектов в одном файле или мегалокласс, агрегирующий классы этих объектов
Как объединить интерфейсы 2-х объектов в Remoting интерфейсе?
Как объединить несколько коллекций? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|