|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
|
.NET 8 Визуальная база данных игрового мира07.01.2025, 01:22. Показов 5296. Ответов 35
Здравствуйте, ранее я создавал подобные темы с просьбами помочь. Тогда это был дипломный проект и мне нужно было быстро его сделать, но сейчас решился сделать все как надо, прошу поделитесь советами.
Я хочу сделать визуальную базу данных в виде проводника, где таблицы это папки, а строки это файлы, нажав на которые открывается карточка персонажа. И конечно же все из этого можно будет редактировать, добавлять и удалять прямо в приложении. Отвечая на вопрос зачем мне такое приложение, я просто хочу попробовать сделать удобный для себя инструмент для структурирования своих идей игрового и, возможно, не только игрового мира. Меня просто привлекает идея, что я могу просматривать все свое придуманное разложенное по полочкам и красиво оформленное. Так как я решил сделать все правильно, буду делать все сначала, но в создании приложений на wpf я новичок(точнее я новичок почти во всех аспектах), так что для начала хотел бы узнать: 1)как делают приложения нормальные люди (имею в веду что нужно планировать для начала работы, какой приоритет выполнения задач и что нужно знать чтобы код приложения не превратился в мешанину) 2) Как мне лучше реализовать свою идею? Необходима ли база данных или нет? Нужны ли какие нибудь дополнительные библиотеки? Заранее спасибо.
0
|
|
| 07.01.2025, 01:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Визуальная база данных для автора. Как лучше реализовать? База данных городов мира База данных "Важнейшие события Древнего Мира" |
|
Модератор
|
|||
| 11.01.2025, 13:14 | |||
|
Если нужно, то ещё одна таблица Properties приатаченая к Characters для дополнительных характеристик которых нет в прототипах. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту kotlink4, так же можно ввести наследование у прототипов. Добавить поле ParentId, которое если установлено, идентифицирует родительский прототип.
1
|
|||
| 11.01.2025, 13:16 | |
|
Не по теме: Можно поставить себе сервер Lineage 2 на Java с БД MySql, посмотреть тамошние таблицы и ужаснуться.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
|
| 11.01.2025, 23:59 [ТС] | |
|
Понятно вроде.
А как мне реализовать проводник? В плане интерфейса и кода. Я пытался искать решения но ничего конкретного не нашел. Добавлено через 1 минуту В прошлых попытках я использовал много раз неиронку чтобы сделать быстрее, и я как понял он там использовал какую то сетку, но каждый раз что то шло не так.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 12.01.2025, 18:33 | ||
|
"Проводник" обычно содержит только View логику, ну, может еще небольшую VM просто для удобного использования Модели.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
||
| 17.02.2025, 01:02 [ТС] | ||
|
Снова здравствуйте, нашлось время снова обдумать проект и даже вроде уже сформировал начальный макет БД и даже создать репозиторий и начать составлять БД в модели(GitHub: https://github.com/Kotlin4/StoryDb). Что скажете?
0
|
||
|
23 / 20 / 5
Регистрация: 04.01.2020
Сообщений: 141
|
||
| 17.02.2025, 08:31 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
|||
| 17.02.2025, 20:30 [ТС] | |||
|
Начальное окно приложения должно представлять собой что то типа как у VS(то есть создать или открыть проект). В самом приложении пока что уверен в 2 частях, само окно обзора файлов и окно древа иерархии. В окне иерархии должны отображаться "папки" того что может создать пользователь(Персонажи, Архетипы, Рассы и тд), а также элементы, что пользователь создал. В окне обзора стартовой точкой будет "папка" персонажей. Само отображение должно быть как в проводнике, то есть в виде "иконок" или "списка". Если пользователь переключится в папку где уже созданы файлы со своей иерархией(например рассы), то у пользователя должна быть возможность открыть информацию об этом файле или открыть как папку с дочерними объектами. Еще наверное будет строка пути объекта где будут отображаться все родительские объекты. А ну и всплывающее окно с подробной информацией об объекте. Вроде постарался хорошо объяснить, что скажете? Добавлено через 9 минут Кстати, а стоит париться с тем чтобы сделать такой макет в Figma если это WPF приложение?
0
|
|||
|
|
||
| 17.02.2025, 20:50 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
||
| 17.02.2025, 21:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
|
| 23.02.2025, 23:57 [ТС] | |
|
Короче немного попробовал и получилось создать базу данных по схеме с первой картинки макета. Если не затруднит, можете проверить?
https://github.com/Kotlin4/StoryDb3 сам файл готовой бд называется StoryDb.db (мне пока что трудно дается чтение связей в SQL) Если интересно то схема бд лежит в проекте StoryDb3.Model(там я использовал EF Core), а создается с помощью консольного приложения StoryDb.ConsoleTest.
0
|
|
|
23 / 20 / 5
Регистрация: 04.01.2020
Сообщений: 141
|
||
| 25.02.2025, 08:09 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2024
Сообщений: 19
|
|||
| 25.02.2025, 15:54 [ТС] | |||
|
. Кстати, я немного беспокоюсь за то что может быть ошибка в рекурсивных связях, там все хорошо?
0
|
|||
|
23 / 20 / 5
Регистрация: 04.01.2020
Сообщений: 141
|
|
| 25.02.2025, 16:55 | |
|
0
|
|
| 25.02.2025, 16:55 | |
|
Карта игрового мира GUI C++ редактор игрового мира на SFML? Создание генератора случайного игрового мира Карта игрового мира для 2D игры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|