Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C#: WPF, UWP и Silverlight
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
1 / 1 / 2
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 17

Анимация синусоиды

05.04.2013, 18:53. Показов 3524. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужен совет - как анимировать синусоиду, чтобы в результате была бегущая по экрану бесконечная волна?

Может какие-нибудь библиотеки есть . Хотя бы понять какое свойство и у чего надо анимировать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.04.2013, 18:53
Ответы с готовыми решениями:

Сейсмические трассы - синусоиды
Сейсмические трассы. Выведите 10 сейсмических трасс в окне. Каждая трасса представляет собой вначале постоянный сигнал (0), далее...

Анимация синусоиды в Matlab
Здравствуйте. Хоть и матлаб давно существует, а в интернете на него выложены сотни примеров, я не могу найти толковый код анимирования...

Отслеживание синусоиды
Здравствуйте!Помогите! На выходе нужно получить вот такие импульсы. Использую компаратор для считывания сигналов с датчиков, которые...

4
burning1ife
 Аватар для kenny69
1466 / 1287 / 294
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 3,438
Записей в блоге: 9
05.04.2013, 19:52
попробуйте, нашел такое решение:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
public partial class MainWindow : Window
{
    private WriteableBitmap _writeableBitmap;
    private int _n = 0;
 
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
          
        this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
    }
 
    void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Image image = new Image();
        RenderOptions.SetBitmapScalingMode(image, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);
        RenderOptions.SetEdgeMode(image, EdgeMode.Aliased);
            
 
        this.Content = image;
 
        _writeableBitmap = new WriteableBitmap(
            360,
            360,
            96,
            96,
            PixelFormats.Bgr32,
            null);
 
        image.Source = _writeableBitmap;
           
        DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
        timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
        timer.Start();
    }        
 
    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new Action(() =>
        {
 
            for (double x = 0; x < 360; x+=.5) // 360 degrees
            {
                ErasePixel((int)x, (int)(Math.Sin(DegreesToRadians(x + _n - 1)) * 50) + 50); // sin produces a value between -1 and 1, so, +50 so we don't plot on the negative axis
            }
 
 
            for (double x = 0; x < 360; x+=.5) // 360 degrees
            {
                DrawPixel((int)x, (int)(Math.Sin(DegreesToRadians(x + _n)) * 50) + 50); // sin produces a value between -1 and 1, so, +50 so we don't plot on the negative axis
            }
            _n++;
        }));
 
       
    }
 
    double DegreesToRadians(double degrees)
    {
        return degrees*(Math.PI/180);
    }
 
    void ErasePixel(int x, int y)
    {
        byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 }; // B G R
 
        Int32Rect rect = new Int32Rect(
                x,
                y,
                1,
                1);
 
        _writeableBitmap.WritePixels(rect, ColorData, 4, 0);
    }
 
    void DrawPixel(int x, int y)
    {            
        // Reserve the back buffer for updates.
        _writeableBitmap.Lock();
 
        unsafe
        {
            // Get a pointer to the back buffer. 
            int pBackBuffer = (int)_writeableBitmap.BackBuffer;
 
            // Find the address of the pixel to draw.
            pBackBuffer += y * _writeableBitmap.BackBufferStride;
            pBackBuffer += x * 4;
 
            // Compute the pixel's color. 
            int color_data = 255 << 16; // R
            color_data |= 128 << 8;   // G
            color_data |= 255 << 0;   // B 
 
            // Assign the color data to the pixel.
            *((int*)pBackBuffer) = color_data;
        }
 
        // Specify the area of the bitmap that changed.
        _writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(x, y, 1, 1));
 
        // Release the back buffer and make it available for display.
        _writeableBitmap.Unlock();
    }
}
Добавлено через 4 минуты
Зайди в опции проекта и установи параметр Allow Unsafe Code Blocks = True.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 17
05.04.2013, 20:12  [ТС]
Попробовал, спасибо, работает. Но как сделать не с таймером а привязать такую анимацию к PathGeometry объекта?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 17
08.04.2013, 22:39  [ТС]
Сделал в конце концов все сам.

Алгоритм анимации синусоиды следующий:

1. Вычисляем точки синусоиды и собираем их в массив. Создаем экземпляр Storyboard для результирующей анимации;

2. Организуем Path->PathGeometry->PathFigure->PathSegmentCollection;

3. В цикле строим сегменты и анимируем их.

4. Каждая итерация цикла содержит:

а)Создание сегмента по координате i-й точки массива;

б)Создание анимации типа PointAnimationUsingKeyFrames для LineSegment.PointProperty
Принцип создания LinearPointKeyFrame:
- вычисляются точки массива сдвинутые относительно текущей i на П/2, П, 3/2П, 2П.
- создаются 4 LinearPointKeyFrame в Point которых заносятся координаты этих точек,
- причем одна из координат(collection[i].X или collection[i].Y) должна быть зафиксирована ,
- от того какую координату фиксируем это будет горизонтальная синусоида или вертикальная;
- Присваиваем имена i-му сегменту и i-й анимации и регистрируем их;
- Привязываем анимацию к LineSegment.PointProperty сегмента;
- Добавляем семент в коллекцию;
- Добавляем анимацию в Storyboard;

5. Собираем все вместе - PathSegmentCollection->PathFigure->->PathGeometry->Path;

6. Добавляем Path куда надо и та-дам-м-м запускаем анимацию.

P.S. Не грубите с точками дискретизации синусоиды - 100 вполне достаточно.
Именно такое количество анимаций будет работать одновременно.


Пошел пить пиво!
0
5 / 5 / 2
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 407
18.05.2016, 11:24
Кодом не поделитесь? )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.05.2016, 11:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Аппроксимация синусоиды
Здравствуйте! Помогите с аппроксимацией. С шагом в 1 на отрезке от 0 до 360 для каждого X сопоставляется другое значение Y. Y =...

БПФ синусоиды
Делаю БПФ для массива данных (индекс-отсчет, значение массива- значение файла в момент этого отсчета), переделав его под офлайн обработку...

График синусоиды
Помогите изменить формулу программы. Нужно чтобы можно было задать длину волны и амплитуду program sinus; uses crt, grapH; var...

график синусоиды
требуется написать график синосоиды, чтоб при запуске был график синосоиды с осями и чтоб на осе была шкала procedure...

Формирование синусоиды.
Помогите, пожалуйста. Есть 256 входных импульсов. Нужно на выход, согласно этим импульсам, сформировать синусоиду. Очень нужно. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru