Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.05.2021
Сообщений: 1

Пинг Понг на Python

27.05.2021, 16:35. Показов 12554. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для кода нужно сделать паузу с нажатием на какую-либо кнопку, рейтинг игроков и чтобы игра была до 11 очков.

Вот код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
from tkinter import *
# импортируем библиотеку random
import random
 
# Добавляем глобальные переменные
 
# глобальные переменные
# настройки окна
WIDTH = 900
HEIGHT = 300
# настройки ракетокg
 
# ширина рактки
PAD_W = 10
# высота ракетки
PAD_H = 150
 
# настройки мяча
# Насколько будет увеличиваться скорость мяча с каждым ударом
BALL_SPEED_UP = 1.05
# Максимальная скорость мяча
BALL_MAX_SPEED = 40
# радиус мяча
BALL_RADIUS = 30
 
INITIAL_SPEED = 20
BALL_X_SPEED = INITIAL_SPEED
BALL_Y_SPEED = INITIAL_SPEED
 
# Счет игроков
PLAYER_1_SCORE = 0
PLAYER_2_SCORE = 0
 
# Добавим глобальную переменную отвечающую за расстояние
# до правого края игрового поля
right_line_distance = WIDTH - PAD_W
 
 
 
 
 
 
 
 
def update_score(player):
    global PLAYER_1_SCORE, PLAYER_2_SCORE
    if player == "right":
        PLAYER_1_SCORE += 1
        c.itemconfig(p_1_text, text=PLAYER_1_SCORE)
    else:
        PLAYER_2_SCORE += 1
 
        c.itemconfig(p_2_text, text=PLAYER_2_SCORE)
 
 
 
 
 
 
def spawn_ball():
    global BALL_X_SPEED
    # Выставляем мяч по центру
    c.coords(BALL, WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
             HEIGHT / 2 - BALL_RADIUS / 2,
             WIDTH / 2 + BALL_RADIUS / 2,
             HEIGHT / 2 + BALL_RADIUS / 2)
    # Задаем мячу направление в сторону проигравшего игрока,
    # но снижаем скорость до изначальной
    BALL_X_SPEED = -(BALL_X_SPEED * -INITIAL_SPEED) / abs(BALL_X_SPEED)
 
 
# функция отскока мяча
def bounce(action):
    global BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED
    # ударили ракеткой
    if action == "strike":
        BALL_Y_SPEED = random.randrange(-10, 10)
        if abs(BALL_X_SPEED) < BALL_MAX_SPEED:
            BALL_X_SPEED *= -BALL_SPEED_UP
        else:
            BALL_X_SPEED = -BALL_X_SPEED
    else:
        BALL_Y_SPEED = -BALL_Y_SPEED
 
 
# устанавливаем окно
root = Tk()
root.title("PythonicWay Pong")
 
# область анимации
c = Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, background="#003300")
c.pack()
 
# элементы игрового поля
 
# левая линия
c.create_line(PAD_W, 0, PAD_W, HEIGHT, fill="black")
# правая линия
c.create_line(WIDTH - PAD_W, 0, WIDTH - PAD_W, HEIGHT, fill="black")
# центральная линия
c.create_line(WIDTH / 2, 0, WIDTH / 2, HEIGHT, fill="black")
 
# установка игровых объектов
 
# создаем мяч
BALL = c.create_oval(WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
                     HEIGHT / 2 - BALL_RADIUS / 2,
                     WIDTH / 2 + BALL_RADIUS / 2,
                     HEIGHT / 2 + BALL_RADIUS / 2, fill="green")
 
# левая ракетка
LEFT_PAD = c.create_line(PAD_W / 2, 0, PAD_W / 2, PAD_H, width=PAD_W, fill="red")
 
# правая ракетка
RIGHT_PAD = c.create_line(WIDTH - PAD_W / 2, 0, WIDTH - PAD_W / 2,
                          PAD_H, width=PAD_W, fill="blue")
 
p_1_text = c.create_text(WIDTH - WIDTH / 6, PAD_H / 4,
                         text= PLAYER_1_SCORE,
                         font="Arial 20",
                         fill="white")
 
p_2_text = c.create_text(WIDTH / 6, PAD_H / 4,
                         text=PLAYER_2_SCORE,
                         font="Arial 20",
                         fill="white")
 
# добавим глобальные переменные для скорости движения мяча
# по горизонтали
BALL_X_CHANGE = 20
# по вертикали
BALL_Y_CHANGE = 0
 
 
def move_ball():
    # определяем координаты сторон мяча и его центра
    ball_left, ball_top, ball_right, ball_bot = c.coords(BALL)
    ball_center = (ball_top + ball_bot) / 2
 
    # вертикальный отскок
    # Если мы далеко от вертикальных линий - просто двигаем мяч
    if ball_right + BALL_X_SPEED < right_line_distance and \
            ball_left + BALL_X_SPEED > PAD_W:
        c.move(BALL, BALL_X_SPEED, BALL_Y_SPEED)
    # Если мяч касается своей правой или левой стороной границы поля
    elif ball_right == right_line_distance or ball_left == PAD_W:
        # Проверяем правой или левой стороны мы касаемся
        if ball_right > WIDTH / 2:
            # Если правой, то сравниваем позицию центра мяча
            # с позицией правой ракетки.
            # И если мяч в пределах ракетки делаем отскок
            if c.coords(RIGHT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(RIGHT_PAD)[3]:
                bounce("strike")
            else:
                # Иначе игрок пропустил - тут оставим пока pass, его мы заменим на подсчет очков и респаун мячика
                update_score("left")
                spawn_ball()
        else:
            # То же самое для левого игрока
            if c.coords(LEFT_PAD)[1] < ball_center < c.coords(LEFT_PAD)[3]:
                bounce("strike")
            else:
                update_score("right")
                spawn_ball()
    # Проверка ситуации, в которой мячик может вылететь за границы игрового поля.
    # В таком случае просто двигаем его к границе поля.
    else:
        if ball_right > WIDTH / 2:
            c.move(BALL, right_line_distance - ball_right, BALL_Y_SPEED)
        else:
            c.move(BALL, -ball_left + PAD_W, BALL_Y_SPEED)
    # горизонтальный отскок
    if ball_top + BALL_Y_SPEED < 0 or ball_bot + BALL_Y_SPEED > HEIGHT:
        bounce("ricochet")
 
 
# зададим глобальные переменные скорости движения ракеток
# скорось с которой будут ездить ракетки
PAD_SPEED = 20
# скорость левой платформы
LEFT_PAD_SPEED = 0
# скорость правой ракетки
RIGHT_PAD_SPEED = 0
 
 
# функция движения обеих ракеток
def move_pads():
    # для удобства создадим словарь, где ракетке соответствует ее скорость
    PADS = {LEFT_PAD: LEFT_PAD_SPEED,
            RIGHT_PAD: RIGHT_PAD_SPEED}
    # перебираем ракетки
    for pad in PADS:
        # двигаем ракетку с заданной скоростью
        c.move(pad, 0, PADS[pad])
        # если ракетка вылезает за игровое поле возвращаем ее на место
        if c.coords(pad)[1] < 0:
            c.move(pad, 0, -c.coords(pad)[1])
        elif c.coords(pad)[3] > HEIGHT:
            c.move(pad, 0, HEIGHT - c.coords(pad)[3])
 
 
def main():
    move_ball()
    move_pads()
    # вызываем саму себя каждые 30 миллисекунд
    root.after(30, main)
 
 
# Установим фокус на Canvas чтобы он реагировал на нажатия клавиш
c.focus_set()
 
 
# Напишем функцию обработки нажатия клавиш
def movement_handler(event):
    global LEFT_PAD_SPEED, RIGHT_PAD_SPEED
    if (event.keysym == "w") or (event.keysym == "ц"):
        LEFT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
    elif (event.keysym == "s") or (event.keysym == "ы"):
        LEFT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
    elif event.keysym == "Up":
        RIGHT_PAD_SPEED = -PAD_SPEED
    elif event.keysym == "Down":
        RIGHT_PAD_SPEED = PAD_SPEED
 
 
 
 
# Привяжем к Canvas эту функцию
c.bind("<KeyPress>", movement_handler)
 
 
# Создадим функцию реагирования на отпускание клавиши
def stop_pad(event):
    global LEFT_PAD_SPEED, RIGHT_PAD_SPEED
    if event.keysym in "ws":
        LEFT_PAD_SPEED = 0
    elif event.keysym in ("Up", "Down"):
        RIGHT_PAD_SPEED = 0
 
 
# Привяжем к Canvas эту функцию
c.bind("<KeyRelease>", stop_pad)
 
# запускаем движение
main()
 
# запускаем работу окна
root.mainloop()
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.05.2021, 16:35
Ответы с готовыми решениями:

Пинг-понг на Tkinter
Здравсвуйте, видел в интернете много вариантов пинг понга с ракетками по бокам. Хотел сделать ракеетки наверху, но возникли проблемы с...

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой -...

Пинг-понг
ребята Help please1 Надо сделать пинг-понг, вроде все более-менее вот тока отбивание от реек чере одно место работает(((using System; ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.05.2021, 16:35
Помогаю со студенческими работами здесь

пинг понг
Всем привет, я пишу игру пинг понг и у меня не получается написать условия отбивания от ракетки,пожалуйста проверьте ошибки и помогите...

Пинг-Понг
Допоможидь реализовать: При падении шарика на нижний край формы, игра останавливались и показывается сообщение. При отражении 15-ти...

Пинг-понг
? есть ниже в коде комментарием unit tennis; interface uses

2D пинг-понг
Доброго времени суток! Нашел в интернете урок по созданию двумерного пинг-понга. Урок хороший, но автор не исправляет одну ошибку, а...

Пинг-понг
Приветствую. Как сделать так, чтобы шарик нормально рисовался и красная платформа при движении в правую сторону не оставляла следов? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru