|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
|
|
Создание ландшафта реальной местности07.08.2013, 16:10. Показов 8312. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Создавала рельеф реальной местности в максе на основе изолиний.
Сейчас создаю рельеф бОльшей местности, также по карте с изолиниями. Все изолинии долго и мучительно отрисовывались как контуры, импортированы в макс и расставлены на нужной высоте. Думала, что таким методом получится более реалистичный рельеф, нежели с использованием карты высот. Результат полученный в максе не слишком радует, но изолинии уже отрисованы, и хотелось бы попробовать применить специализированные программы, может быть возможно получить лучший результат) пока начинаю разбираться с Bryce. Вот скрин того, что есть в максе.. Буду признательна за любые советы, какую программу лучше использовать.
0
|
|
| 07.08.2013, 16:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создание ландшафта Создание симулятора жилой местности в 3D создание ландшафта |
|
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
|
|
| 07.08.2013, 17:55 | |
|
Ох я даже незнаю как вам помочь,столько работы проделанно, понимаете всё дело в том что сами изолинии содержат не достаточно информации о рельефе, поэтому не зависит от того какой вы софт будете использовать, результат лучше чем в максе не будет. про брайс забудьте, морально устаревшый он. единственно нормальный метод сделать ландшафт, так чтобы он выглядел красиво - это сделать ретопологию сетки из того что получилось, либо также ретопологию из дисплейс сетки сделанной на основе карт глубины, думаю первое будет поточнее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
|
|
| 07.08.2013, 21:30 [ТС] | |
|
а каким именно методом лучше? я делала просто создавая объект terrain, или можно использовать подключаемый модуль populate:terrain, но при больших количествах сплайнов он у меня почему то не работает корректно, приходится ставить большое количество разбиений, и вылетает ошибка..есть ли еще какие то методы?
0
|
|
|
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
|
|
| 08.08.2013, 20:18 | |
|
populate:terrain я вам и советовал, можно просто разрезать сплайны чтобы он не глючил и сделать несколько поверхностей,а потом сшить в одну
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
|
|
| 09.08.2013, 18:24 [ТС] | |
|
да, Вы советовали ) а того как именно разрезать сплайны? их около 500 штук у меня..
попробовала взять пару штук и вот почему-то ерунда получилась
0
|
|
|
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
|
|
| 09.08.2013, 18:45 | |
|
Атач все в 1 сплайн, рисуете линию которой будете разрезать, выделяете её, нажимаете trim и указываете какую часть отрезать
Добавлено через 1 минуту копии только не забудьте сделать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
|
|
| 09.08.2013, 19:02 [ТС] | |
|
а то что сплайны все на разной высоте, не помешает? в окне top провожу линию, но кнопка trim не активна
0
|
|
|
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
|
|
| 09.08.2013, 19:22 | |
|
Высота не имеет значения, trim работает по проекции, ту линию которой будете резать выделяете, т.е. выбираете не режим редактирования точек или граней, а режим редактирования сплайнов, выделили линию,включаете trim и потом выбираете с какой стороны нужно отрезать, при этом значёк мышки смениться на характерный. Данный способ стандартен во всех программах, будь то иллюстратор или 3d max
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
|
|
| 09.08.2013, 19:35 [ТС] | |
|
никогда не использовала trim, я никак не могу понять) значок мыши изменяется, потом куда бы я ни щелкала ничего не происходит..
0
|
|
|
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
|
|
| 10.08.2013, 15:35 | |
|
вобщем трим отрезает экстенд разрезает, должно работать, попробоуйте для тренировки с 2мя спланами чтобы понять что к чему
0
|
|
| 10.08.2013, 15:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
создание ландшафта Создание ландшафта по значениям высот из Яндекс карт
Создание рельефа по карте местности Создание динамического ландшафта как у "scorched earth 1991" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|