С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
3D моделирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/42: Рейтинг темы: голосов - 42, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28

Создание ландшафта реальной местности

07.08.2013, 16:10. Показов 8312. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создавала рельеф реальной местности в максе на основе изолиний.
Сейчас создаю рельеф бОльшей местности, также по карте с изолиниями. Все изолинии долго и мучительно отрисовывались как контуры, импортированы в макс и расставлены на нужной высоте. Думала, что таким методом получится более реалистичный рельеф, нежели с использованием карты высот. Результат полученный в максе не слишком радует, но изолинии уже отрисованы, и хотелось бы попробовать применить специализированные программы, может быть возможно получить лучший результат) пока начинаю разбираться с Bryce. Вот скрин того, что есть в максе.. Буду признательна за любые советы, какую программу лучше использовать.
Миниатюры
Создание ландшафта реальной местности  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.08.2013, 16:10
Ответы с готовыми решениями:

Создание ландшафта
добрый день. 3ds max начала изучать недавно, поэтому заранее не судите строго. моя задача - создать 3d ландшафт некоторой местности....

Создание симулятора жилой местности в 3D
Здравствуйте! Поисковик привел меня на ваш форум :) Прошу в помощи найти программу для создания 3D моделей, а точнее нужно мне создать...

создание ландшафта
Здравствуйте! хочу написать прогу для рисования ландшафта. Подскажите пожалуста с чего начинать изучал только паскаль

9
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
07.08.2013, 17:55
Ох я даже незнаю как вам помочь,столько работы проделанно, понимаете всё дело в том что сами изолинии содержат не достаточно информации о рельефе, поэтому не зависит от того какой вы софт будете использовать, результат лучше чем в максе не будет. про брайс забудьте, морально устаревшый он. единственно нормальный метод сделать ландшафт, так чтобы он выглядел красиво - это сделать ретопологию сетки из того что получилось, либо также ретопологию из дисплейс сетки сделанной на основе карт глубины, думаю первое будет поточнее
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
07.08.2013, 21:30  [ТС]
а каким именно методом лучше? я делала просто создавая объект terrain, или можно использовать подключаемый модуль populate:terrain, но при больших количествах сплайнов он у меня почему то не работает корректно, приходится ставить большое количество разбиений, и вылетает ошибка..есть ли еще какие то методы?
0
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
08.08.2013, 20:18
populate:terrain я вам и советовал, можно просто разрезать сплайны чтобы он не глючил и сделать несколько поверхностей,а потом сшить в одну
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
09.08.2013, 18:24  [ТС]
да, Вы советовали ) а того как именно разрезать сплайны? их около 500 штук у меня..
попробовала взять пару штук и вот почему-то ерунда получилась
Миниатюры
Создание ландшафта реальной местности  
0
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
09.08.2013, 18:45
Атач все в 1 сплайн, рисуете линию которой будете разрезать, выделяете её, нажимаете trim и указываете какую часть отрезать

Добавлено через 1 минуту
копии только не забудьте сделать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
09.08.2013, 19:02  [ТС]
а то что сплайны все на разной высоте, не помешает? в окне top провожу линию, но кнопка trim не активна
0
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
09.08.2013, 19:22
Высота не имеет значения, trim работает по проекции, ту линию которой будете резать выделяете, т.е. выбираете не режим редактирования точек или граней, а режим редактирования сплайнов, выделили линию,включаете trim и потом выбираете с какой стороны нужно отрезать, при этом значёк мышки смениться на характерный. Данный способ стандартен во всех программах, будь то иллюстратор или 3d max
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 28
09.08.2013, 19:35  [ТС]
никогда не использовала trim, я никак не могу понять) значок мыши изменяется, потом куда бы я ни щелкала ничего не происходит..
Миниатюры
Создание ландшафта реальной местности  
0
73 / 73 / 14
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 284
10.08.2013, 15:35
вобщем трим отрезает экстенд разрезает, должно работать, попробоуйте для тренировки с 2мя спланами чтобы понять что к чему
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.08.2013, 15:35
Помогаю со студенческими работами здесь

создание ландшафта
здравствуйте. необходимо создать ландшафт на delphi по имеющейся карте. при работе с маленькими картами это легко осуществимо с помощью...

Создание ландшафта по значениям высот из Яндекс карт
Здравствуйте! Пишу программу на JavaScript по генерации ландшафтов. Хотелось бы для координаты Z использовать реальные значения. У меня...

Создание ландшафта в 3D Windows Forms и сохранение в jpg
Здравствуйте, нужно сделать приложение для создания ландшафта по фотографии. Т.е. в него загружается файл и считываются данные в виде...

Создание рельефа по карте местности
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста с помощью чего это можно реализовать? И если можно, то некоторые примеры кода привести.(можно...

Создание динамического ландшафта как у "scorched earth 1991"
Нужно создать игру как "scorched earth 1991" . Первый вопрос, как создать такой динамический ландшафт ? Может есть отдельная библиотека...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru