Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295

Работа со слоями мувиклипа

14.11.2013, 18:54. Показов 1299. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Такой вот вопрос: почитав отчет с одной конференции по флешиграх наткнулся на метод реализации состояний героя/нпц управлением слоями. То-есть как я понял, автор в главном мувике героя делает несколько слоев, в которые запихивает разные состояния героя (прыжок, бег и тд). Я толком не понял суть почему не в кадрах и метками. Вобщем разьясните принцип правильного построения мувика исходного с разными состояниями героя, чтоб не трудоемко было для системы подгружать эти состояния.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.11.2013, 18:54
Ответы с готовыми решениями:

Переход из одного мувиклипа в определённый кадр другого мувиклипа
Помогите пожалуйста! Есть два мувиклипа в разных кадрах. При нажатии на кнопку внутри одного мувиклипа нужно перейти в определённый...

Работа с анимацией и слоями.
Данное задание сделать в формате .fla (при возможности)

Работа со слоями
Данный код делает так, чтобы текст находился под картинкой а как сделать наоборот, чтобы текст был НАД картинкой? <STYLE...

8
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353
14.11.2013, 21:13
Рисуешь персонажа по частям, делаешь из всего этого графику или мувиклипы, соединяешь всё костями. Потом на таймлайне делаешь анимацию движения, прыжков, или разных эффектов, какие хочешь. Потом через Actionscript просто прописываешь, с какого момента по какой воспроизводить действия. Например у тебя есть персонаж, который должен бегать по оси X. Ты делаешь для него анимацию бега от 1 до 60-го кадра (с частотой кадров 60), а потом пишешь в код

ActionScript 3
1
2
3
4
var speed = 10;
gotoAndPlay(1); //чтобы анимация начиналась с первого кадра
hero.x+=speed; //чтобы герой бежал вправо
hero.x-=speed; //или чтобы герой бежал влево
предварительно поставив в 60-й кадр это:

ActionScript 3
1
2
stop(); 
gotoAndPlay(1); //чтобы анимация повторялась с первого кадра до 60-го.
Анимацию прыжка можешь сделать с 61-го по 120-й кадр например, и также вставить в код выше написанный скрипт, только изменив 1 на 61, и поставив gotoAndPlay, на 120-м кадре.
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
14.11.2013, 21:32  [ТС]
Спасибо конечно за внимание, но я это все делал и так раньше.Метод покадровой анимации с метками я знаю. Внимательнее читайте вопрос, как сделать это все слоями а не кадрами. И насколько это экономит ресурсы и время загрузки мувиков в игре, если основной мувик будет состоять только с 1 кадра но с несколькими слоями?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
14.11.2013, 22:10
Wells77, может речь про одну большую картинку с разными кадрами анимации?
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
14.11.2013, 22:22  [ТС]
Да нет, там именно про слои говорилось. Этот доклад игроделов опубликован на Хитри (кому знаком сайт тот поймет). Жаль щас сайт модернизируется и немогу скинуть ссылку на эту статью. Ладно. Вобщем тогда спрошу по другому. Если есть несколько мувиков состояний (склёпаны с одних и техже складовых частей), отличающихся только анимацией, то насколько это влияет на загрузку системы? Каждый мувик состояния отдельно под себя сжирает память или памяти это займет практически как-бы 1 только мувик был ? Вобщем целесообразно делать героя в формате mcHero -> {mc1,mc2,....mc3}, где mc1, mc2 и тд - мувики состояний героя и уже програмно от ситуации визибл делать нужного внутреннего мувика (или мож есть другие варианты)?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
14.11.2013, 23:03
Сколько есть объектов (на самом нижнем уровне) столько, по логике, и памяти сжирается. Если есть 3 объекта, при этом из них комбинируется 8, то память будет выделена на 3 (по ресурсам) + какое-то количество на "выделение" 8 классов
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
14.11.2013, 23:15  [ТС]
Значит право на жизнь имеет такой способ. Тогда еще вопрос - как програмно сделать нужные слоя неактивными (ну или мувики на них неактивными чтоб не жрали ресурсы до нужного момента)?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
14.11.2013, 23:57
До создания экземпляра класса роста быть не должно.
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
15.11.2013, 00:04  [ТС]
Огромное спасибо за ответы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.11.2013, 00:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа со слоями в JavaScript
Подскажите плиззз...Я вот взял такой вот скрипт из мануала: <html> <layer name=pic z-index=0 left=200 top=100> ...

Работа с слоями Power Point
Доброго времени суток! Вопрос следующий - Можно ли в Повер Поинте создавать слоя и нумеровать их, а потом просто нажимая кнопку на номер...

РАБОТА СО СЛОЯМИ, ТИПАМИ ЛИНИЙ, ЦВЕТОМ
Добрый день, помогите, пожалуйста, самая простая комната, не могу реализовать. Используя графические примитивы панели инструментов...

Автообновление мувиклипа
Уважаемые флеш-мастера! Подскажите, пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы мувиклип (swf), находящийся на сервере (ну, например, на Ucoz)...

Дублирование мувиклипа
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Помогите пожалуйста, у меня на первом кадре есть мувиклип, я его дублировала и вставила копию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru