|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||
AS 3.0 Прелоадер при коде в классах02.12.2013, 14:27. Показов 4064. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Подскажите пжста, как все-таки сделать правильно прелоадер. Есть мейн класс проекта Otkritka. В нем я пытаюсь создать екземпляр класса Otkritka_Main по окончанию прелоадера. Но прелоадер не работает и у меня при имитации всеравно сначала идет загрузка всего ролика на 0 кадре
. Вот текст мейн класса:
0
|
||||||
| 02.12.2013, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Прелоадер при коде в кадрах
Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие есть хотя бы в двух классах, и какие - только в одном классе |
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||
| 11.06.2014, 11:21 | ||
|
ИДЕ использует другой компилятор, в нем метатеги не поддерживаются.
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 11:26 [ТС] | |
|
Я не кидал всю структуру, но если нада - кину щас
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 11:32 [ТС] | |
|
Вот проект на билдере
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 13:15 [ТС] | ||
|
Нашел цитату одного умного человека на форуме каком-то насчет прелоадера в флешбилдере: ействительно мета-тег Frame не работает. Как решение можно использовать ключ компилятора называемый frame.
Т.е. тебе нужно просто вписать в FB окно Project - Properties - ActionScript Compiler в поле Additional compiler arguments строчку -frame two Main, где Main имя класса, который будет создан после загрузки прелоадера. Подробно про ключ frame написано здесь и здесь. Класс Preloader и связанный с ним класс Main должны находится в корне проекта. Иначе выходит ошибка. Добавлено через 3 минуты Правда всеравно ошибка выскакивает:
Чето я не пойму, почему дефинишн не видит класс Мейн??? Они с прелоадером в одной папке лежат!
1
|
||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 11.06.2014, 13:19 | |
|
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 13:36 [ТС] | ||||||||||||
|
Склоняюсь все к тому, что этот метод прелоадера не работает с билдером, а только с Дивелопером. Вобщем вот 2 класса моих:
Preloader.as - он же основной класс проекта по умолчанию:
0
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 13:48 | |
|
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 14:22 [ТС] | |
|
Вобщем что нарыл по этой проблеме: In case anyone reads this. It seems the problem was a compiler glitch in FB 4.5. Seems to be totally cleared up in 4.6...
Тоесть трабла скорее всего в самом компиляторе билдера именно версии 4.5. Попробую найти 4.6 проверить.
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 14:24 | ||||||||||||
|
У себя в проекте я создаю экземпляр класса, в конструкторе которого создается массив:
0
|
||||||||||||
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||||||
| 11.06.2014, 14:31 | ||||||
|
Theoryofgames, а массив зачем? Достаточно просто
0
|
||||||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||
| 11.06.2014, 15:22 | |||
|
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 16:26 [ТС] | |
|
Такс, установил и Дивелопер и билдер 4.7. Теперь 2 вопроса возникло: как в иде выставить и где какой прогой редактировать скрипты? Ибо по умолчанию всеравно открывает классы 4.6 билдером? А по дивелоперу вопрос - почему ошибку выдает что не указано SDK и где его выставлять и как?
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
|||
| 11.06.2014, 16:28 | |||
|
Добавлено через 36 секунд
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 16:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 11.06.2014, 16:33 | |
|
Не по теме: Wells77, удобнее всегда по старинке :)
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 17:48 [ТС] | |
|
Вобщем в дивелопере привы боре SDK ничего нету только No SDK configured. Жму Manage - там нету никаких установленых SDK для выбора. Что делать?
Добавлено через 1 минуту В 2 словах вообще SDK это что? Это какие-то библиотеки именно Adobe Flash Professional CS6? Добавлено через 27 минут Если я правильно понял, сдк - это компилятор и я могу использовать в дивелопере даже компилятор билдера, указав к нему путь? Добавлено через 43 минуты Вроде все разобрался, все запускается. Но почему дивелопер не видит классов мувиков из фла файла? Как подвязать правильно или где он должен находится в какой папке, чтоб дивелопер его нормально видел?
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||||
| 11.06.2014, 17:48 | ||||
|
1
|
||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 17:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
|
| 11.06.2014, 18:04 | |
|
Wells77, так в уроке это есть. Из fla компилируется swc, а в нем уже все есть.
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 18:14 [ТС] | ||
0
|
||
| 11.06.2014, 18:14 | |
|
Как реализовать один и тот же метод в разных классах при агрегации? Как правильно использовать operator= при наследовании в полиморфных и неполиморфных классах Прелоадер Прелоадер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился с очень многими людьми,. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|