|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||
AS 3.0 Прелоадер при коде в классах02.12.2013, 14:27. Показов 4081. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Подскажите пжста, как все-таки сделать правильно прелоадер. Есть мейн класс проекта Otkritka. В нем я пытаюсь создать екземпляр класса Otkritka_Main по окончанию прелоадера. Но прелоадер не работает и у меня при имитации всеравно сначала идет загрузка всего ролика на 0 кадре
. Вот текст мейн класса:
0
|
||||||
| 02.12.2013, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Прелоадер при коде в кадрах
Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие есть хотя бы в двух классах, и какие - только в одном классе |
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||
| 11.06.2014, 11:21 | ||
|
ИДЕ использует другой компилятор, в нем метатеги не поддерживаются.
0
|
||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 11:26 [ТС] | |
|
Я не кидал всю структуру, но если нада - кину щас
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 11:32 [ТС] | |
|
Вот проект на билдере
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 13:15 [ТС] | ||
|
Нашел цитату одного умного человека на форуме каком-то насчет прелоадера в флешбилдере: ействительно мета-тег Frame не работает. Как решение можно использовать ключ компилятора называемый frame.
Т.е. тебе нужно просто вписать в FB окно Project - Properties - ActionScript Compiler в поле Additional compiler arguments строчку -frame two Main, где Main имя класса, который будет создан после загрузки прелоадера. Подробно про ключ frame написано здесь и здесь. Класс Preloader и связанный с ним класс Main должны находится в корне проекта. Иначе выходит ошибка. Добавлено через 3 минуты Правда всеравно ошибка выскакивает:
Чето я не пойму, почему дефинишн не видит класс Мейн??? Они с прелоадером в одной папке лежат!
1
|
||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 11.06.2014, 13:19 | |
|
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 13:36 [ТС] | ||||||||||||
|
Склоняюсь все к тому, что этот метод прелоадера не работает с билдером, а только с Дивелопером. Вобщем вот 2 класса моих:
Preloader.as - он же основной класс проекта по умолчанию:
0
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 13:48 | |
|
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 14:22 [ТС] | |
|
Вобщем что нарыл по этой проблеме: In case anyone reads this. It seems the problem was a compiler glitch in FB 4.5. Seems to be totally cleared up in 4.6...
Тоесть трабла скорее всего в самом компиляторе билдера именно версии 4.5. Попробую найти 4.6 проверить.
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||||||||||||
| 11.06.2014, 14:24 | ||||||||||||
|
У себя в проекте я создаю экземпляр класса, в конструкторе которого создается массив:
0
|
||||||||||||
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||||||
| 11.06.2014, 14:31 | ||||||
|
Theoryofgames, а массив зачем? Достаточно просто
0
|
||||||
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|||
| 11.06.2014, 15:22 | |||
|
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 16:26 [ТС] | |
|
Такс, установил и Дивелопер и билдер 4.7. Теперь 2 вопроса возникло: как в иде выставить и где какой прогой редактировать скрипты? Ибо по умолчанию всеравно открывает классы 4.6 билдером? А по дивелоперу вопрос - почему ошибку выдает что не указано SDK и где его выставлять и как?
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
|||
| 11.06.2014, 16:28 | |||
|
Добавлено через 36 секунд
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 16:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 11.06.2014, 16:33 | |
|
Не по теме: Wells77, удобнее всегда по старинке :)
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 17:48 [ТС] | |
|
Вобщем в дивелопере привы боре SDK ничего нету только No SDK configured. Жму Manage - там нету никаких установленых SDK для выбора. Что делать?
Добавлено через 1 минуту В 2 словах вообще SDK это что? Это какие-то библиотеки именно Adobe Flash Professional CS6? Добавлено через 27 минут Если я правильно понял, сдк - это компилятор и я могу использовать в дивелопере даже компилятор билдера, указав к нему путь? Добавлено через 43 минуты Вроде все разобрался, все запускается. Но почему дивелопер не видит классов мувиков из фла файла? Как подвязать правильно или где он должен находится в какой папке, чтоб дивелопер его нормально видел?
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
||||
| 11.06.2014, 17:48 | ||||
|
1
|
||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.06.2014, 17:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
2939 / 1800 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,556
|
|
| 11.06.2014, 18:04 | |
|
Wells77, так в уроке это есть. Из fla компилируется swc, а в нем уже все есть.
0
|
|
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
||
| 11.06.2014, 18:14 [ТС] | ||
0
|
||
| 11.06.2014, 18:14 | |
|
Как реализовать один и тот же метод в разных классах при агрегации? Как правильно использовать operator= при наследовании в полиморфных и неполиморфных классах Прелоадер Прелоадер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|