Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
2 / 2 / 10
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 860
AS 3.0

Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта

06.06.2014, 22:49. Показов 2260. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта.
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at Animatsia_fla::MainTimeline/replay4()
ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего
как её исправить? уже давно вожусь не могу разобраться
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.06.2014, 22:49
Ответы с готовыми решениями:

Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта
import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; stop(); var cont:container = new container(); cont.x = 250; ...

Получение вызывающего объекта
Здравствуйте! Из класса А я дергаю метод статического класса S. Могу ли я в классе S получить объект A a, который вызывает этот...

Имя объекта вызывающего событие
Как вернуть имя объекта который вызывает событие(Вернуть из события); Ну например: void TForm4::ImgGen(UnicodeString Path, int i,...

3
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
06.06.2014, 22:56
Удалять объект нужно из того объекта, где он существует. Вы же носки из коробки для конфет не вытаскиваете, потому что их там нет - там конфеты.
0
 Аватар для Theoryofgames
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
07.06.2014, 07:57
При удалении добавьте условие:
ActionScript 3
1
2
3
4
var box:Sprite = new Sprite();
var socks:Shape = new Shape();
box.addchild(socks);
if (socks.parent == box) box.removeChild(socks);
P.S. Из личного опыта - проверку вида
ActionScript 3
1
if (box.contains(socks)) box.removeChild(socks);
лучше не использовать, так как она не гарантирует, что родителем socks является именно box;
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
var box:Sprite = new Sprite();
var box2:Sprite = new Sprite();
var socks:Shape = new Shape();
box.addChild(box2);
box2.addChild(socks);
trace(box.contains(socks));
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
07.06.2014, 23:40
Цитата Сообщение от Theoryofgames Посмотреть сообщение
При удалении добавьте условие:
Это костыль, который может привести в дальнейшем к еще более трудно отлавливаемым ошибкам. И дело не в том, что
Цитата Сообщение от Theoryofgames Посмотреть сообщение
она не гарантирует, что родителем socks является именно box
Дело в том, что мы имеем систему, в "ячейке" (при чем сама "ячейка" может быть не известна) которой неизвестное содержимое. А программе лучше знать о своем устройстве. Код должен читаться как книга. Да, это на практике очень сложно, но это не означает, что к этому не стоит стремиться.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.06.2014, 23:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Предоставленный DependencyObject не является контекстом для данного объекта Freezable.
В окно динамически добавляю картинку: Thread frl = new Thread(method); frl.Start(); frl.IsBackground =...

Динамическое создание объекта, вызывающего функцию
Типичное динамическое создание объектов: TImage *myImage; myImage = new TImage(Form1); Пробую сделать так: TImage *myObject; ...

Что должен уметь настоящий мужчина? Или каким он должен быть?
Девушки, вы часто задаетесь этим вопросом, и обычно ваши лозунги в данном направлении, мы мужская половина населения планеты - воспринимаем...

Каким должен быть файл и где он должен находиться?
Нашёл код, который берёт текстовый файл, читает его и выбирает слова, в которых есть такая же часть, которую ты ввел. Я вижу...

Описать абстрактный класс породить от него еще два,один должен остаться абстрактным,другой должен быть способен пораждать объекты
Знает кто как сделать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru