Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
AS 3.0

Создание инвентаря в связке as3+php+mysql

03.07.2014, 07:24. Показов 1536. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В приложении использую связку as3+php+mysql. По идее клиент должен грузить список предметов (точнее id предметов), которые есть у пользователя с их (предметов) параметрами (число штук и надет на голову, шею и т.д. или лежит в инвентаре) с сервера. Например, в первой ячейке инвентаря 5 зелий, во второй - меч. А другой меч уже надет на персонажа. Возникает несколько вопросов:

1. Как реализовать клиентскую часть.
Возможно, стоить разделить предметы на две группы: надетые на персонажа и лежащие в инвентаре. Тем более, что число слотов на персонажах различное.
В клиенте сам инвентaрь, наверное, задавать списком типа: inventory:Array = [[id слота, id предмета, число предметов в слоте], [..., ... , ...], ...]. Хотя без id слота, наверное, можно обойтись, за него можно взять номер элемента в списке.

2. Как реализовать расшифровку по id предмета.
Тут вижу два варианта. Либо загрузить изображения и характеристики изначально на флэшку, либо как-то хранить на сервере, например в xml. Но детали как-то туманно представляю.

3. Как хранить список предметов с их характеристиками на сервере.
Единственное, что пришло в голову - это хранить всё одной строкой в единственном столбце таблицы с типом=TEXT. В одном столбце хранить предметы в инвентаре, а в другом надетые на персонажа. В строке использовать какие-либо разделители. Иного варианта не вижу, но он мне кажется геморройным.

4. Как реализовывать изменения.
При покупке/продаже предмета или же перемещении предмета из инвентаря на персонажа, короче при любом изменении нужно посылать на сервер целиком всю строчку на замену что ли?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.07.2014, 07:24
Ответы с готовыми решениями:

Клиентское приложение к связке php+MySQL
Есть информационная система построенная на PHP большинство функций настроено в асинхронном режиме с передачей данных в JSON и их сборкой на...

Работа в связке Flash + MySQL + PHP.
Добрый день! Существуют ли примеры проектов, в которых есть связка MySQL, Flash и PHP, в которых данные передаются из Flash в MySQL, а...

AS3 доступ к MySQL средствами PHP
Ошибка: Я, как новичок, решила попробовать на основе источника проверить доступ к MySQL. На сайте ссылки недоступны на скачивания...

3
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.07.2014, 09:04
1) Можно и так, а можно и запомнить положение вещи, что тоже является параметром. И лучше использовать типизированный массив. id слота лучше использовать - путаницы меньше будет.
2) В конечном итоге вы должны загрузить конфигурационный файл (может по частям по мере получения разных id, есть варианты), где будут описаны соответствия id предмета с его параметрами.
3) id предмета, слот, стоимость, изношенность (несколько колонок) и т.д. Хранить эти данные в строке несколько странно.
4) При любых изменениях отправляете запрос на сервер. Сервер обрабатывает и производит изменения или нет, о чем сообщает клиенту. Только после этого клиент изменяет модель, а следом и представление.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
03.07.2014, 09:49  [ТС]
Цитата Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
3) id предмета, слот, стоимость, изношенность (несколько колонок) и т.д. Хранить эти данные в строке несколько странно.
Под "хранить список предметов с их характеристиками на сервере" я подразумевал список предметов в инвентаре и на персонаже у пользователя. Как весь инвентарь-то хранить? Допусти инвентарь из ста ячеек состоит. Надо же где-то это дело сохранять для каждого пользователя. Вот я и подумал, что нужно создать отдельный столбец, в который сохраняется строка с перечнем. Какие еще варианты из простых?
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
03.07.2014, 09:59
Есть предметы, каждый предмет занимает определенное кол-во ячеек. Таким образом мы можем определить, помещается предмет в инвентарь или нет. Среди свойств предметов можно определить владельца предмета.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.07.2014, 09:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Не удается подключить mysql к связке apache+php
Установелны апач и php, всё работает. Установил Mysql, из коммандной строки тоже всё работает. Но не удается подключить mysql к php. Апач...

Ошибки - данные из БД не выводятся. AS3 доступ к MySQL средствами PHP
Ошибка: Я, как новичок, решила попробовать на основе источника проверить доступ к MySQL. На сайте ссылки недоступны на скачивания...

Система инвентаря. Проблема с отрисовкой инвентаря, несмотря на то, что логика работает как надо
Недавно начал изучать работу в Unity и С# с нуля. Долго мучился с системой предметов, но что-то таки соорудил. Появилась одна проблема:...

Создание Инвентаря в Unity3D C# UI!
Всем привет! Кто может помоч сделать инвентарь в юньке на UI Canvas

Создание инвентаря без UI
Нужна помощь. Необходимо создать инвентарь, но в трехмерном пространстве. вот скажем есть у меня шар. Он выступает в роли инвентаря. То...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru