|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2018
Сообщений: 5
|
|||||||||||
Система инвентаря. Проблема с отрисовкой инвентаря, несмотря на то, что логика работает как надо12.07.2019, 22:10. Показов 2902. Ответов 2
Недавно начал изучать работу в Unity и С# с нуля. Долго мучился с системой предметов, но что-то таки соорудил. Появилась одна проблема: Инвентарь открывается по нажатию кнопки (Эта же кнопка отвечает за отрисовку инвентаря). При нажатии на эту самую button открывается инвентарь, а sprite и text на префабе ячейки не грузится. НО! Если закрыть и заново открыть инвентарь, то все отрисовывается как надо. Не понимаю, в чем может быть дело, видимо плохое знание языка сказывается. Вот код, не ругайтесь сильно, начал заниматься этим 2-3 недели назад, если совсем зеленый: Это скрипт, который висит на префабе ячейки (Отображает рамку редкости(разные цвета), размер стака,если предметы стакаются и собственно сам предмет):
0
|
|||||||||||
| 12.07.2019, 22:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Система инвентаря или как перетащить image1 в panel1 Система инвентаря для игры Автоматизированная информационная система «Учет инвентаря на складах предприятия» |
|
|
|||||||||||
| 13.07.2019, 01:23 | |||||||||||
Сообщение было отмечено F3nIk как решение
Решение
F3nIk,
После строки
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.09.2018
Сообщений: 5
|
|
| 13.07.2019, 12:56 [ТС] | |
|
Спасибо больше, проблема решена!
0
|
|
| 13.07.2019, 12:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Система или функция присвоения координат при создании слотов для инвентаря? Автоматизированная система "Учет инвентаря на складах предприятия" Как сделать всплывающее окно инвентаря. C# Как сделать взаимодействие предметов из инвентаря с другими предметами? Как реализовать Передачу инвентаря в мультиплеере? Правильно ли я делаю? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|