|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 2
|
||||||||||||||||
AS 3.0 Возрастает занимаемый объем памяти при перерисовке объекта15.08.2014, 17:24. Показов 1029. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день. При нажатии на кнопку Q1 запускается анимация контакта. При повторном нажатии контакт возвращается в исходное положение.
После публикации проверял exe файл и в диспетчере задач при каждом клике возрастает занимаемый объем памяти. Примерно после 40 кликов память с 7000 кб выросла до 11000 кб. Так и должно быть или я что-то неправильно описал в коде? В конечном варианте программы таких элементов больше 30 и через какое-то время она начинает заметно тормозить - перерисовка контактов становится дерганной. исходный код AS 3.0 Кликните здесь для просмотра всего текста
файл Q
0
|
||||||||||||||||
| 15.08.2014, 17:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Объём памяти, занимаемый объектом TImage Для трех типов данных Объём памяти, занимаемый экземпляром СД Затирание памяти при перерисовке |
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
|
| 16.08.2014, 23:59 | |
|
Скорее всего это означает, что вы не удаляете слушатели событий. Сборщик мусора не трогает объект, если на него остается хотя бы одна ссылка, а слушатель событий как раз является такой ссылкой.
И еще лучше не использовать setInterval, а пользоваться таймером.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.08.2014
Сообщений: 2
|
||||||
| 11.09.2014, 14:03 [ТС] | ||||||
|
Поменял на timer. При клике на Q1 первый раз срабатывает нормально: 20 тиков, контакт замкнулся. Повторное нажатие на Q1 - контакт разомкнулся. Но при последующих нажатиях чаще всего срабатывает только 1 тик, т.е. таймер запускается, но не выполняет 20 итераций.
Про удаление слушателей событий - мне нужно, чтобы объект (квадрат Q1) был постоянно доступен для клика. В том числе, если таймер запустился и контакт начал замыкаться, повторное нажатие на Q1 должно остановить таймер и вернуть контакт в изначальное положение. Сразу после клика удалить слушатель, а потом добавить по новой? И сборщик мусора разве не начинает работать после превышения определенного порога используемой памяти? Код AS3 Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 11.09.2014, 14:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Объём, занимаемый String Acronis true image clone hdd увеличился занимаемый объем Как определить размер занимаемый в памяти рользовательской переменной? Постоянно возрастает количество занимаемой памяти Как узнать объем виртуальной памяти и объем файла подкачки? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|