Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 4

Затирание памяти при перерисовке

28.05.2011, 20:16. Показов 837. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Люди добрые помогите! Я сразу каюсь начинающий поэтому хелп!
Есть прога. В ней прописаны алгоритмы. Они точно работают нормально. Проверено. Дерево заполняется данными. Затем. В обработке сообщения WM_LBUTTONDOWN (ну я создаю элемент по нажатию кнопки) я вызываю
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        
HRpT *root;
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{                 
    HRpT NewNode;
        switch (msg)
    {
 
                case WM_LBUTTONDOWN:
        {
...
                add (NewNode);
                InvalidateRect (hWnd,0,NULL);
                UpdateWindow(hWnd);     
        }; break;
...
        }
}
Проблема в чем. При подробном разборе выясняется что в строчке InvalidateRect дерево еще правильное однако при выводе уже мусор. В чем проблема.

Вот обработка сообщения WM_PAINT

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); 
                COLORREF red=RGB(256,0,0),black=RGB(0,0,0);
 
                HBITMAP hOldBitmap;
                
                hOldBitmap =(HBITMAP) SelectObject(hDC, hBmp);
                HPEN p1=CreatePen(PS_SOLID,3,red),old;
                HBRUSH brush = CreateSolidBrush(red),oldn;
        
                old=(HPEN)SelectObject(hDC,p1);
                oldn=(HBRUSH)SelectObject(hDC,brush);
 
                
                printimg1(hWnd, foundfirstfile.cFileName);
 
                VivodDereva (hWnd,hDC);
 
                SelectObject(hDC,old);
                SelectObject(hDC,oldn);
                SelectObject(hDC, hOldBitmap);
                DeleteObject(brush);
                DeleteObject(p1);
                EndPaint(hWnd,&ps);
 
            };break;
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.05.2011, 20:16
Ответы с готовыми решениями:

Мерцание при перерисовке (MFC)
Господа Программисты! Делаю Тетрис на MFC. При перерисовке игрового поля (сообщение ON_WM_PAINT), возникает мерцание. ...

Не стирается график при перерисовке
Mc Visual Studio 2010 C++ при выборе в меню пункт график...

Как побороть мерцание при перерисовке строки контрола CListBox
Добрый день! Как побороть мерцание при перерисовке строки контрола CListBox. //Строку обновляю в void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT...

3
 Аватар для velvet1545
6 / 9 / 2
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 81
28.05.2011, 20:34
суть твоей ошибки не оьяснена

она не синтаксическая и не логическая
значит это ошибка компилятора

неописанная в самом компиояторе
или по другому
ситуация называется
ограничения компилятора.

сообщите об этом в техподержку
пусть пришлют патч
если он по времени ещё в "ходу"
либо улыбнитесь в зеркало
самому себе
скажите все нормально
жизнь продлжается

если не подготовите запрос на помощь
в подробном изложении
как говорит s9

(посмотрите его сообщение
"s9"-имя форумчанина, умный парнишка он тоже всем мпрашивающим скажет
)

пакуйте че спрашиваете в архив
и шлите нам на разработку
авось быстро поможем
точнее не куда

время результат..
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 4
28.05.2011, 20:49  [ТС]
Проблема точно в этом. При пошаговом выполнении на строчке №14 корень заполнен правильно. На первой строке в сообщении WM_PAINT полнейший мусор не пойми откуда

Добавлено через 51 секунду
Все, понял. Спасибо.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
29.05.2011, 00:39
Цитата Сообщение от АркАркарктурус Посмотреть сообщение
add (NewNode);
ЧТО сие за процедура(функнция)
алгоритм в студию

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от АркАркарктурус Посмотреть сообщение
red=RGB(256,0,0)
это очень интересно
макрос RGB работает с байтами максимальное значение 255 0хFF
а то что написано равносильно
red=RGB(0x100,0,0)==red=RGB(0,0,0)
(не совсем.... для макроса будетRGB(0,1,0)...для тебя чисто черный цвет)

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от АркАркарктурус Посмотреть сообщение
HPEN p1=CreatePen(PS_SOLID,3,red),old;
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(red),oldn;
что сия аллегория означает???

Цитата Сообщение от АркАркарктурус Посмотреть сообщение
printimg1(hWnd, foundfirstfile.cFileName);
VivodDereva (hWnd,hDC);
что сие означает????

Добавлено через 1 минуту
покаж текст

Добавлено через 15 минут
Цитата Сообщение от velvet1545 Посмотреть сообщение
она не синтаксическая и не логическая
значит это ошибка компилятора
ага
Цитата Сообщение от АркАркарктурус Посмотреть сообщение
COLORREF red=RGB(256,0,0)
это чисто компилятор ошибся
текст макроса показать или сами найдете
velvet1545,
текст то про что ????
типа если мы не знаем как устроен компьютер
то

Цитата Сообщение от velvet1545 Посмотреть сообщение
ситуация называется
ограничения компилятора.
сообщите об этом в техподержку
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.05.2011, 00:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Возрастает занимаемый объем памяти при перерисовке объекта
Добрый день. При нажатии на кнопку Q1 запускается анимация контакта. При повторном нажатии контакт возвращается в исходное положение. ...

Мерцание при перерисовке Controla в диалоге при resize.
В окно со стилем WS_OVERLAPPEDWINDOW добавлен control. При изменении размера окна пользователем control получает wm_paint и дико...

Мерцание при перерисовке
Доброго времени суток. Есть несколько элементов(прямоугольников). При перетаскивании их мышью каждый раз все изображения перерисовываются....

Артефакт при перерисовке
На JFrame добавлены 2 компонента: this.getContentPane().add(this.toolBar, BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(this.screen,...

Мигания при перерисовке формы
Добрый день. Создаю простенький текстовый редактор. На разных этапах разработки бывало такое, что при сворачивании/разворачивании формы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru