|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 4
|
|||||||||||
Затирание памяти при перерисовке28.05.2011, 20:16. Показов 837. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Люди добрые помогите! Я сразу каюсь начинающий поэтому хелп!
Есть прога. В ней прописаны алгоритмы. Они точно работают нормально. Проверено. Дерево заполняется данными. Затем. В обработке сообщения WM_LBUTTONDOWN (ну я создаю элемент по нажатию кнопки) я вызываю
Вот обработка сообщения WM_PAINT
0
|
|||||||||||
| 28.05.2011, 20:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Мерцание при перерисовке (MFC) Не стирается график при перерисовке Как побороть мерцание при перерисовке строки контрола CListBox |
|
6 / 9 / 2
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 81
|
|
| 28.05.2011, 20:34 | |
|
суть твоей ошибки не оьяснена
она не синтаксическая и не логическая значит это ошибка компилятора неописанная в самом компиояторе или по другому ситуация называется ограничения компилятора. сообщите об этом в техподержку пусть пришлют патч если он по времени ещё в "ходу" либо улыбнитесь в зеркало самому себе скажите все нормально жизнь продлжается если не подготовите запрос на помощь в подробном изложении как говорит s9 (посмотрите его сообщение "s9"-имя форумчанина, умный парнишка он тоже всем мпрашивающим скажет ) пакуйте че спрашиваете в архив и шлите нам на разработку авось быстро поможем точнее не куда время результат..
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 4
|
|
| 28.05.2011, 20:49 [ТС] | |
|
Проблема точно в этом. При пошаговом выполнении на строчке №14 корень заполнен правильно. На первой строке в сообщении WM_PAINT полнейший мусор не пойми откуда
Добавлено через 51 секунду Все, понял. Спасибо.
0
|
|
|
Модератор
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
|
||||||||
| 29.05.2011, 00:39 | ||||||||
|
алгоритм в студию Добавлено через 5 минут макрос RGB работает с байтами максимальное значение 255 0хFF а то что написано равносильно red=RGB(0x100,0,0)==red=RGB(0,0,0) (не совсем.... для макроса будетRGB(0,1,0)...для тебя чисто черный цвет) Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 минуту покаж текст Добавлено через 15 минут ![]() текст макроса показать или сами найдете velvet1545, текст то про что ???? типа если мы не знаем как устроен компьютер то
0
|
||||||||
| 29.05.2011, 00:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Возрастает занимаемый объем памяти при перерисовке объекта Мерцание при перерисовке Controla в диалоге при resize. Мерцание при перерисовке Артефакт при перерисовке Мигания при перерисовке формы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|