Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
AS 3.0

Рандомное создание объектов на границе экрана

11.11.2014, 13:15. Показов 1081. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Требуется чтобы периодически создавались объекты с любыми координатами, но на границе игрового экрана, а затем перемещались в центр. Сделал так
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
var x:Number = Math.floor(Math.random() * width);//от 0 до width
var y:Number;
    if (x == 0 || x == width)
        y = 0;//строго говоря, нужно не 0, а или 0 или height
    else
                y = Math.floor(Math.random() * height);//от 0 до height 
            var point:Point = new Point(x, y);
Выглядит коряво и работает так же.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.11.2014, 13:15
Ответы с готовыми решениями:

Рандомное создание объектов
Добрый вечер! Хочу создать рандомное появление объектов 4 штуки вряд, но чтобы появллись с разным интервалом. чтобы в одно время не было...

По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана
По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана . Иногда полезно перечитывать свои...

Прилипающее окно к границе экрана С++
Есть два кода первый это окно а второй код это класс прелипания. Помогите обьеденить все в одну программу #include <windows.h> ...

3
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
11.11.2014, 14:06
Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
строго говоря, нужно не 0, а или 0 или height
Нужно немножечко подробней.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
11.11.2014, 14:14  [ТС]
Цитата Сообщение от bus Посмотреть сообщение
Нужно немножечко подробней.
ок. Есть собственно игровой экран 600х400. Нужно создавать объекты на границе экрана, но никак не внутри. Вот и выходит, что если (x > 0 || x < width), то y может быть равен только 0 или высоте экрана, что соответствует положению на верхней и нижней границе экрана. Так же нужно как-то задать коры на левой и правой границах. Получается громоздко.

И еще такой вопрос: как можно узнать размеры экрана в любой точке приложения, чтобы использовать height, width, а не 400,600? Разве что явно в классе прописать, что высота такая, ширина такая..
0
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
11.11.2014, 14:26
Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
если (x > 0 || x < width), то y может быть равен только 0 или высоте экрана, что соответствует положению на верхней и нижней границе экрана
Если 1 или 2, то верх или низ, что соответствует право или лева.
Вот так я понимаю Ваши слова. Объясняйте ещё. И Вы очень странный, учите mvc, но не можете задачу третьего класса решить.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2014, 14:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Прикрепление главного окна к границе экрана
Подскажите, как с использованием MFC прикрепить главное окно приложения к границе экрана. На Borland это делается просто, свойство...

Прикрепить форму к верхней границе экрана
Здравствуйте! Хочу сделать форму высотой примерно 25 пикселей, которая была бы прикреплена к верхней границе экрана, как будто это панель...

Картинка на правой границе экрана при любом разрешении
Помогите пожалуйста столкнулся такой проблемой изображение на разных разрешении экрана показывается в разных местах.Хотел бы сделать вот...

Рандомное появление объектов
Всем добрый вечер! Есть вопрос по рандому. Нужно сделать так, чтобы враги появлялись вокруг персонажа (за камерой) и летели на него. С...

Рандомное появление и движение объектов
Кто подскажет как на форме TImage сделать рандомное появление объекта и его движение по прямой. А вообще задание состоит в том чтобы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru