Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 4

Прилипающее окно к границе экрана С++

02.03.2012, 12:32. Показов 1078. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два кода первый это окно а второй код это класс прелипания. Помогите обьеденить все в одну программу
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
#include <windows.h>
 
// Дескриптор главного окна
HWND MainWindowHandle = 0; 
 
// Функция для создания и отображения окна
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show); 
 
// Функция обработки сообщений приложения
int  Run();               
          
// Функция обработки сообщений главного окна
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
                         UINT msg,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam);
 
// Входная функция - эквивалент main() в Windows
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,  
                   HINSTANCE hPrevInstance, 
                   PSTR      pCmdLine, 
                   int       nShowCmd)
{
    // Создание и отображение окна
    // В случае неудачи выводим сообщение об ошибке и выходим из программы
    if(!InitWindowsApp(hInstance, nShowCmd)) 
    {
        MessageBox(0, L"Init - FailedL", L"ErrorL", MB_OK);
        return 0;
    }
 
    // Вызываем функцию обработки сообщений
    return Run();
}
 
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show)
{
    // Создание класса окна
    WNDCLASS wc; 
 
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = instanceHandle;
    wc.hIcon         = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor       = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = 
    static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
    wc.lpszMenuName  = 0;
    wc.lpszClassName = L"HelloL";
 
    // Регистрация класса окна
    // В случае неудачи выводим сообщение об ошибке и возвращаем false
    if(!RegisterClass(&wc)) 
    {
        MessageBox(0, L"RegisterClass - FailedL", 0, 0);
        return false;
    }
 
    // Создаем окно
    MainWindowHandle = CreateWindow(
                           L"HelloL",
                           L"HelloL",
                           WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                           CW_USEDEFAULT, 
                           CW_USEDEFAULT,
                           CW_USEDEFAULT,
                           CW_USEDEFAULT,
                           0,
                           0, 
                           instanceHandle,
                           0);
    
    // Если окно не было создано, выводим сообщени об ошибке и возвращаем false
    if(MainWindowHandle == 0)
    {
        MessageBox(0, L"CreateWindow - FailedL", 0, 0);
        return false;
    }
 
    // Отображаем созданное окно
    ShowWindow(MainWindowHandle, show);
    UpdateWindow(MainWindowHandle);
 
    // Возвращаем true
    return true;
}
 
int Run()
{
    MSG msg;
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
 
    // Обработка входящих сообщений в цикле
    // GetMessage будет возвращать истину до тех пор, пока не будет получено сообщение WM_QUIT
    while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) )
    {
        // Транслируем сообщение и посылаем его функции обработке сообщений окна
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND   windowHandle,
                         UINT   msg,     
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam)
{
    // Обработка сообщений
    switch( msg )
    {
        // При щелчке ЛКМ, отображаем сообщение
        case WM_LBUTTONDOWN:
            MessageBox(0, L"Hello, WorldL", L"HelloL", MB_OK);
            return 0;
            
        // При нажатии Escape, уничтожаем главное окно программы
        case WM_KEYDOWN:
            if( wParam == VK_ESCAPE )
                DestroyWindow(MainWindowHandle);
            return 0;
 
        // При уничтожении окна, отправить сообщение о выходе для прерывания обработки сообщений
        case WM_DESTROY: 
            PostQuitMessage(0); 
            return 0;
    }
 
    // Обработка сообщений по умолчанию
    return DefWindowProc(windowHandle,
                           msg,
                           wParam,
                           lParam);
}
код класса прелипания

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
case WM_SIZING:
     {  
        RECT WorkArea;
        SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
 
        RECT *WndRect = (RECT *)lParam;
 
        if (WndRect->top <= (WorkArea.top + 10) && WndRect->top > WorkArea.top ||
            WndRect->top >= (WorkArea.top - 10) && WndRect->top < WorkArea.top)
        {
           WndRect->top = WorkArea.top;
        }
 
        if (WndRect->bottom >= (WorkArea.bottom - 10) && WndRect->bottom < WorkArea.bottom ||
            WndRect->bottom <= (WorkArea.bottom + 10) && WndRect->bottom > WorkArea.bottom)
        {
           WndRect->bottom = WorkArea.bottom;
        }
 
        if (WndRect->left <= (WorkArea.left + 10) && WndRect->left > WorkArea.left ||
            WndRect->left >= (WorkArea.left - 10) && WndRect->left < WorkArea.left)
        {
           WndRect->left = WorkArea.left;
        }
 
        if (WndRect->right >= (WorkArea.right - 10) && WndRect->right < WorkArea.right ||
            WndRect->right <= (WorkArea.right + 10) && WndRect->right > WorkArea.right)
        {
           WndRect->right = WorkArea.right;
        }
 
        return TRUE;
     }
 
 
 
     case WM_WINDOWPOSCHANGING:
     {
        RECT WorkArea;
        SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
 
        WINDOWPOS *WndPos = (WINDOWPOS *)lParam;
 
        if (WndPos->y <= (WorkArea.top + 10) && WndPos->y > WorkArea.top ||
            WndPos->y >= (WorkArea.top - 10) && WndPos->y < WorkArea.top)
        {
           WndPos->y = WorkArea.top;
        }
 
        int cBottom = WndPos->y + WndPos->cy;
 
        if (cBottom >= (WorkArea.bottom - 10) && cBottom < WorkArea.bottom ||
            cBottom <= (WorkArea.bottom + 10) && cBottom > WorkArea.bottom)
        {
           WndPos->y = WorkArea.bottom - WndPos->cy;
        }
 
        if (WndPos->x <= (WorkArea.left + 10) && WndPos->x > WorkArea.left ||
            WndPos->x >= (WorkArea.left - 10) && WndPos->x < WorkArea.left)
        {
           WndPos->x = WorkArea.left;
        }
 
        int cRight = WndPos->x + WndPos->cx;
 
        if (cRight >= (WorkArea.right - 10) && cRight < WorkArea.right ||
            cRight <= (WorkArea.right + 10) && cRight > WorkArea.right)
        {
           WndPos->x = WorkArea.right - WndPos->cx;
        }
        break;
     }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.03.2012, 12:32
Ответы с готовыми решениями:

По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана
По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана . Иногда полезно перечитывать свои...

Рандомное создание объектов на границе экрана
Добрый день! Требуется чтобы периодически создавались объекты с любыми координатами, но на границе игрового экрана, а затем перемещались в...

Прикрепить форму к верхней границе экрана
Здравствуйте! Хочу сделать форму высотой примерно 25 пикселей, которая была бы прикреплена к верхней границе экрана, как будто это панель...

1
 Аватар для thebvog
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
02.03.2012, 14:24
4etkuu, весь второй код вставляешь сюда:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    // Обработка сообщений
    switch( msg )
    {
        // При щелчке ЛКМ, отображаем сообщение
        case WM_LBUTTONDOWN:
            MessageBox(0, L"Hello, WorldL", L"HelloL", MB_OK);
            return 0;
 
        ...
        
        case WM_SIZING:
        {  
             RECT WorkArea;
             SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
             
             ...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.03.2012, 14:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Прикрепление главного окна к границе экрана
Подскажите, как с использованием MFC прикрепить главное окно приложения к границе экрана. На Borland это делается просто, свойство...

Картинка на правой границе экрана при любом разрешении
Помогите пожалуйста столкнулся такой проблемой изображение на разных разрешении экрана показывается в разных местах.Хотел бы сделать вот...

Привязать подчинённое окно к границе основного
Всем доброе время суток. Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать привязку подчинённой формы к границе главной, как, например, это...

Как прижать окно MainWindow и окно второе к левому верхнему углу экрана?
Имеется MainWindow (которое по умолчанию) в приложении. Имеется созданное окно (второе). QMainWindow* secondWindow = new...

Программа вырезает в центре экрана инверсное окно, в которое мы вводим символ, полностью заполняющий это окно
Всем доброго время суток. Пытаюсь разобраться с задачей. Программа очищает экран и вырезает в его центре инверсное окно разумных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru