0 / 0 / 1
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 4

Прилипающее окно к границе экрана С++

02.03.2012, 12:32. Показов 1080. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два кода первый это окно а второй код это класс прелипания. Помогите обьеденить все в одну программу
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
#include <windows.h>
 
// Дескриптор главного окна
HWND MainWindowHandle = 0; 
 
// Функция для создания и отображения окна
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show); 
 
// Функция обработки сообщений приложения
int  Run();               
          
// Функция обработки сообщений главного окна
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
                         UINT msg,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam);
 
// Входная функция - эквивалент main() в Windows
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,  
                   HINSTANCE hPrevInstance, 
                   PSTR      pCmdLine, 
                   int       nShowCmd)
{
    // Создание и отображение окна
    // В случае неудачи выводим сообщение об ошибке и выходим из программы
    if(!InitWindowsApp(hInstance, nShowCmd)) 
    {
        MessageBox(0, L"Init - FailedL", L"ErrorL", MB_OK);
        return 0;
    }
 
    // Вызываем функцию обработки сообщений
    return Run();
}
 
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show)
{
    // Создание класса окна
    WNDCLASS wc; 
 
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = instanceHandle;
    wc.hIcon         = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor       = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = 
    static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
    wc.lpszMenuName  = 0;
    wc.lpszClassName = L"HelloL";
 
    // Регистрация класса окна
    // В случае неудачи выводим сообщение об ошибке и возвращаем false
    if(!RegisterClass(&wc)) 
    {
        MessageBox(0, L"RegisterClass - FailedL", 0, 0);
        return false;
    }
 
    // Создаем окно
    MainWindowHandle = CreateWindow(
                           L"HelloL",
                           L"HelloL",
                           WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                           CW_USEDEFAULT, 
                           CW_USEDEFAULT,
                           CW_USEDEFAULT,
                           CW_USEDEFAULT,
                           0,
                           0, 
                           instanceHandle,
                           0);
    
    // Если окно не было создано, выводим сообщени об ошибке и возвращаем false
    if(MainWindowHandle == 0)
    {
        MessageBox(0, L"CreateWindow - FailedL", 0, 0);
        return false;
    }
 
    // Отображаем созданное окно
    ShowWindow(MainWindowHandle, show);
    UpdateWindow(MainWindowHandle);
 
    // Возвращаем true
    return true;
}
 
int Run()
{
    MSG msg;
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
 
    // Обработка входящих сообщений в цикле
    // GetMessage будет возвращать истину до тех пор, пока не будет получено сообщение WM_QUIT
    while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) )
    {
        // Транслируем сообщение и посылаем его функции обработке сообщений окна
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND   windowHandle,
                         UINT   msg,     
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam)
{
    // Обработка сообщений
    switch( msg )
    {
        // При щелчке ЛКМ, отображаем сообщение
        case WM_LBUTTONDOWN:
            MessageBox(0, L"Hello, WorldL", L"HelloL", MB_OK);
            return 0;
            
        // При нажатии Escape, уничтожаем главное окно программы
        case WM_KEYDOWN:
            if( wParam == VK_ESCAPE )
                DestroyWindow(MainWindowHandle);
            return 0;
 
        // При уничтожении окна, отправить сообщение о выходе для прерывания обработки сообщений
        case WM_DESTROY: 
            PostQuitMessage(0); 
            return 0;
    }
 
    // Обработка сообщений по умолчанию
    return DefWindowProc(windowHandle,
                           msg,
                           wParam,
                           lParam);
}
код класса прелипания

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
case WM_SIZING:
     {  
        RECT WorkArea;
        SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
 
        RECT *WndRect = (RECT *)lParam;
 
        if (WndRect->top <= (WorkArea.top + 10) && WndRect->top > WorkArea.top ||
            WndRect->top >= (WorkArea.top - 10) && WndRect->top < WorkArea.top)
        {
           WndRect->top = WorkArea.top;
        }
 
        if (WndRect->bottom >= (WorkArea.bottom - 10) && WndRect->bottom < WorkArea.bottom ||
            WndRect->bottom <= (WorkArea.bottom + 10) && WndRect->bottom > WorkArea.bottom)
        {
           WndRect->bottom = WorkArea.bottom;
        }
 
        if (WndRect->left <= (WorkArea.left + 10) && WndRect->left > WorkArea.left ||
            WndRect->left >= (WorkArea.left - 10) && WndRect->left < WorkArea.left)
        {
           WndRect->left = WorkArea.left;
        }
 
        if (WndRect->right >= (WorkArea.right - 10) && WndRect->right < WorkArea.right ||
            WndRect->right <= (WorkArea.right + 10) && WndRect->right > WorkArea.right)
        {
           WndRect->right = WorkArea.right;
        }
 
        return TRUE;
     }
 
 
 
     case WM_WINDOWPOSCHANGING:
     {
        RECT WorkArea;
        SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
 
        WINDOWPOS *WndPos = (WINDOWPOS *)lParam;
 
        if (WndPos->y <= (WorkArea.top + 10) && WndPos->y > WorkArea.top ||
            WndPos->y >= (WorkArea.top - 10) && WndPos->y < WorkArea.top)
        {
           WndPos->y = WorkArea.top;
        }
 
        int cBottom = WndPos->y + WndPos->cy;
 
        if (cBottom >= (WorkArea.bottom - 10) && cBottom < WorkArea.bottom ||
            cBottom <= (WorkArea.bottom + 10) && cBottom > WorkArea.bottom)
        {
           WndPos->y = WorkArea.bottom - WndPos->cy;
        }
 
        if (WndPos->x <= (WorkArea.left + 10) && WndPos->x > WorkArea.left ||
            WndPos->x >= (WorkArea.left - 10) && WndPos->x < WorkArea.left)
        {
           WndPos->x = WorkArea.left;
        }
 
        int cRight = WndPos->x + WndPos->cx;
 
        if (cRight >= (WorkArea.right - 10) && cRight < WorkArea.right ||
            cRight <= (WorkArea.right + 10) && cRight > WorkArea.right)
        {
           WndPos->x = WorkArea.right - WndPos->cx;
        }
        break;
     }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.03.2012, 12:32
Ответы с готовыми решениями:

По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана
По экрану справа налево автоматически к границе экрана и с появлением с другой стороны экрана . Иногда полезно перечитывать свои...

Рандомное создание объектов на границе экрана
Добрый день! Требуется чтобы периодически создавались объекты с любыми координатами, но на границе игрового экрана, а затем перемещались в...

Прикрепить форму к верхней границе экрана
Здравствуйте! Хочу сделать форму высотой примерно 25 пикселей, которая была бы прикреплена к верхней границе экрана, как будто это панель...

1
 Аватар для thebvog
74 / 54 / 12
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 239
02.03.2012, 14:24
4etkuu, весь второй код вставляешь сюда:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
    // Обработка сообщений
    switch( msg )
    {
        // При щелчке ЛКМ, отображаем сообщение
        case WM_LBUTTONDOWN:
            MessageBox(0, L"Hello, WorldL", L"HelloL", MB_OK);
            return 0;
 
        ...
        
        case WM_SIZING:
        {  
             RECT WorkArea;
             SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &WorkArea, 0);
             
             ...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.03.2012, 14:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Прикрепление главного окна к границе экрана
Подскажите, как с использованием MFC прикрепить главное окно приложения к границе экрана. На Borland это делается просто, свойство...

Картинка на правой границе экрана при любом разрешении
Помогите пожалуйста столкнулся такой проблемой изображение на разных разрешении экрана показывается в разных местах.Хотел бы сделать вот...

Привязать подчинённое окно к границе основного
Всем доброе время суток. Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать привязку подчинённой формы к границе главной, как, например, это...

Как прижать окно MainWindow и окно второе к левому верхнему углу экрана?
Имеется MainWindow (которое по умолчанию) в приложении. Имеется созданное окно (второе). QMainWindow* secondWindow = new...

Программа вырезает в центре экрана инверсное окно, в которое мы вводим символ, полностью заполняющий это окно
Всем доброго время суток. Пытаюсь разобраться с задачей. Программа очищает экран и вырезает в его центре инверсное окно разумных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru