Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
403 / 19 / 5
Регистрация: 17.01.2017
Сообщений: 572

Выдает ошибку при убийстве врага

17.01.2017, 21:24. Показов 830. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написала примитивный искусственный интеллект. Где рандомным образом появляются враги и бегут за героем. Соответственно герой умеет стрелять и если попадает в противника, то враг умирает. Вся проблема в функции ZombieAct. В начале функция работает все нормально враг умирает, но потом выдает куча ошибок и через какое-то время функция передвижения врагов перестает работать и враги зависают.

Ошибки которые появляются:


Вот весь код:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEf);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyPressedListener);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyReleasedListener);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownListener);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onBullFrame);
var moveUp=false;
var moveLeft=false;
var moveDown=false;
var moveRight=false;
var xdiff = 0;
var ydiff = 0;
var angle = 0;
var bull:bullet;
var nose = 70;
var bullArr: Array = new Array();
var speed = 10;
var range = 200;
var Zombies:Array = new Array();
var time:Timer = new Timer(1000);
var en:enemy;
var shoot = false;
function mouseDownListener(e:MouseEvent):void
{   
    shoot = true;
    bull= new bullet();
    angle = hero.rotation;
    angle = angle*Math.PI/180;
    addChild(bull);
    bull.x = hero.x+nose*Math.cos(angle);
    bull.y = hero.y+nose*Math.sin(angle);
    bull.xmov = speed*Math.cos(angle);
    bull.ymov = speed*Math.sin(angle);
    bull.perpindahan = Math.sqrt(bull.xmov * bull.xmov + bull.ymov * bull.ymov);
    bull.range = range;
    bull.bollean = true;
    bullArr.push(bull);
}
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,createZombie);
time.start();
function createZombie(e:TimerEvent):void
{
    en = new enemy()
    en.x = Math.random()*600 +100;
    en.y = Math.random()*600 +100;
    en.Diffx = 0;
    en.Diffy = 0;
    en.Distance = 0;
    addChild(en);
    Zombies.push(en);
}
function onBullFrame(e:Event):void
{
    
    for(var i = 0; i < bullArr.length; i++)
    {
        bullArr[i].range = bullArr[i].range - bullArr[i].perpindahan;
        bullArr[i].x += bullArr[i].xmov;
        bullArr[i].y += bullArr[i].ymov;
        
        if(0 != bullArr[i].range <= 0)
        {
            if(bullArr[i].bollean == true)
            {
                bullArr[i].bollean = false;
                removeChild(bullArr[i]);
                bullArr.splice(1,i)
                i--;
            }
        }
        
    }
}
function mouseMoveListener(e:MouseEvent):void
{
    xdiff = mouseX-hero.x;
    ydiff = mouseY-hero.y;
    angle = Math.atan2(ydiff, xdiff);
    angle = angle*180/Math.PI;
    hero.rotation = angle;
}
function keyPressedListener(e:KeyboardEvent):void
{
    var key = e.keyCode;
    //trace(key);
    if(key == 87)
    {
        moveUp=true;
    }
    if(key == 83)
    {
        moveDown=true;
    }
    if(key == 65)
    {
        moveLeft=true;
    }
    if(key == 68)
    {
        moveRight=true;
    }
    
}
function keyReleasedListener(e:KeyboardEvent):void
{
    var key = e.keyCode;
    //trace(key);
    if(key == 87)
    {
        moveUp=false;
    }
    if(key == 83)
    {
        moveDown=false;
    }
    if(key == 65)
    {
        moveLeft=false;
    }
    if(key == 68)
    {
        moveRight=false;
    }
}
function onEf(e:Event):void
{
    ZombieAct();
    if(moveLeft)
    {
        hero.x -= 5;
    }
    if(moveRight)
    {
        hero.x += 5;
    }
    if(moveUp)
    {
        hero.y -= 5;
    }
    if(moveDown)
    {
        hero.y += 5;
    }
}
function ZombieAct()
{
    for (var i=0; i<Zombies.length; i++) 
    {
        Zombies[i].Diffx = hero.x-Zombies[i].x;
        Zombies[i].Diffy = hero.y-Zombies[i].y;
        Zombies[i].Distance = Math.sqrt(Zombies[i].Diffx*Zombies[i].Diffx+Zombies[i].Diffy*Zombies[i].Diffy);
        if (Zombies[i].Distance>5) 
        {
            Zombies[i].x += Math.cos(Math.atan2(Zombies[i].Diffy, Zombies[i].Diffx))*1.5;
            Zombies[i].y += Math.sin(Math.atan2(Zombies[i].Diffy, Zombies[i].Diffx))*1.5;
            Zombies[i].rotation = Math.atan2(Zombies[i].Diffy, Zombies[i].Diffx)/Math.PI*180;
           
        }
        if(shoot == true)
        {
            
                for(var j=0; j<bullArr.length; j++)
                {
                    if(bullArr[j].bollean == true)
                    {
                        if(Zombies[i].hitTestObject(bullArr[j]))
                        {
                            removeChild(Zombies[i]);
                            removeChild(bullArr[j]);
                            bullArr.splice(1,j);
                            Zombies.splice(1,i);
                            j--;
                            i--;
                            
                        }
                    }
                }
            }
     }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.01.2017, 21:24
Ответы с готовыми решениями:

При решении программа выдаёт значение функции, равное 0 или выдаёт ошибку. Что не так?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; long Fact(short m)// функция вычисления факториала ...

Скрипт на C# для движения врага выдает NullReferenceException
На этом форуме нашел скрипт на движения врага когда написал его то получил ошибку NullRefereceException: Object reference not set to an...

СМА Hansa PG5510A412 s/n 04454930213108 после нескольких минут выдает ошибку, выдает ошибку
Hansa PG5510A412 s/n 04454930213108 отработала 2 месяца на этом же месте, магазин где брали закрылся. После нескольких минут работы на...

1
 Аватар для Nikto
156 / 138 / 51
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 460
Записей в блоге: 14
18.01.2017, 15:19
Katerina1993, проверяйте присуствует ли элемент на сцене перед его удалением.
ActionScript 3
1
2
3
...
if ((Zombies[i].hitTestObject(bullArr[j])) && (contains(Zombies[i]))
...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.01.2017, 15:19
Помогаю со студенческими работами здесь

При программмирование калькулятора выдает ошибку при вводе текста
Подскажите пожалуйста не могу понять почему при нажатии в калькуляторе на кнопку выдает ошибку . подчеркивает слово txtDisplay красным....

При компиляции ошибок нет,но при запуске выдает ошибку. В чем причина?
вот код, скрин ошибки прилагаю unit UGraphEdit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, ...

При подключении к компу требует форматирование, но при попытке форматнуть выдает ошибку
Ко мне попала флеха JetFlash USB2FlashStorage. При подключении к компу требует форматирование, но при попытке форматнуть выдает ошибку......

Ребят Незнаю что делать при запуске на компилирование выдает ошибку.Кто понимает что не так скажите а если не затруднит исправьте ошибку
Разговаривал с двумя преподами говорят что проект не правильно создавал,хотя все правильно из группы спрашивал у парней говорят что не...

При b=1 выдает ошибку
# include &lt;iostream&gt; # include &lt;math.h&gt; using namespace std; double Func( double s, double b); void main () { double c=0;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru