|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 43
|
||||||
AS 3.0 AS2 to AS321.11.2010, 01:27. Показов 5917. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Итак. Я уже давно давно занимаюсь программированием и подобным на ActionScript2.0 и вот тут понадобилось мне всё таки использование 3d возможностей AS3.0 код на As2 я почти весь требуемый написал...собственно говоря вопрос в том как это всё должно выглядеть в as3.
Итак есть программа(написано на actionscript2.0), которая при нажатии на кнопку создаёт 3D кубик состоящий из кубиков. Для реализации нарисовал один 3d куб(в ActionScript2.0 понятие 3D очень относительно) а дальше написал код (на нажатие кнопки)
вопрос следующий как сие- Массив кубиков сделать в AS3 ну или хотя бы AS2(это как раз относится именно к этому ролику)
0
|
||||||
| 21.11.2010, 01:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
AS2->AS3 Перевод с as2 в as3 as3 в as2 - нажатие кнопки |
|
108 / 44 / 2
Регистрация: 27.10.2010
Сообщений: 206
|
|
| 29.11.2010, 00:47 | |
|
Вот сделал! на движке Alternativa3D, от глюков с отображением избавился, а вот производительность все равно низкая, я на эту тему на официальный форум написал, если до завтра не ответят, я здесь тему создам.
Если у тебя библиотеки не найдет в проекте, смотри здесь: Подключения swc
1
|
|
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|||||||||
| 01.12.2010, 22:28 | |||||||||
|
Но в теме вы задали вопрос
Некоторые пользователи которые ищут ответ на свой вопрос в уже созданных темах теряются.. а точней им лень читать 3 и больше страниц к примеру на вопрос ИНТЕГРАЛ где все начинается с другого вопроса!
0
|
|||||||||
| 01.12.2010, 22:28 | |
|
Кусочек кода из AS2 в AS3 Конвертировать код клика из AS2 в AS3 Перевод кода кнопки с as3 на as2 Из AS2 в AS3 с целью дальнейшей конвертации в html5 Секундомер в AS2 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|