|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|||||||||||||||||||||
AS 3.0 Проверка столкновения двух объектов, созданных в разных функциях11.05.2018, 18:32. Показов 1332. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Создаю игру. Создал оружие (пулемёт), который при зажатии ЛКМ стреляет, при отжатии перестаёт. Создал рандомное появление монстров. Проблема в следующем: как проверить условие столкновения?
код примерно следующий:
Мне кажется, что код просто не видит экземпляры на сцене. Как можно на них сослаться или можно как-то наследовать имя для каждого экземпляра? Добавлено через 16 часов 56 минут Сам нашёл решение данной проблемы. Добавил массив, куда закидывал всех созданных монстров, и при проверки условия столкновения перебирал всех монстров. В коде поменял следующие (выделил цветом)
Выяснил что ошибка появляется в этих строчках:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 11.05.2018, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Проверка столкновения объектов rectangle Проверка столкновения большого количества объектов
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 14.05.2018, 15:36 | |
|
смотри ролики этого чувака,
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2018, 18:53 [ТС] | |
|
Sayanchik777 , я по ним и учился, но у него нету моего вопроса. В любом случае я сам решил свою проблему.
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 14.05.2018, 21:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2018, 21:23 [ТС] | |
|
Sayanchik777, написал же.
там в первом сообщение написано "Добавлено через 16 часов 56 минут".Был длинный отступ между сообщениями, но модератор сократил его и не заметно.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 17.05.2018, 15:55 | ||
|
0
|
||
| 17.05.2018, 15:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Обращение к методам объектов, созданных в разных потоках Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером Платформер, проверка столкновения двух PictureBox-ов Почему у двух созданных объектов одинаковые имена Столкновения объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|