|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|||||||||||||||||||||
AS 3.0 Проверка столкновения двух объектов, созданных в разных функциях11.05.2018, 18:32. Показов 1316. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Создаю игру. Создал оружие (пулемёт), который при зажатии ЛКМ стреляет, при отжатии перестаёт. Создал рандомное появление монстров. Проблема в следующем: как проверить условие столкновения?
код примерно следующий:
Мне кажется, что код просто не видит экземпляры на сцене. Как можно на них сослаться или можно как-то наследовать имя для каждого экземпляра? Добавлено через 16 часов 56 минут Сам нашёл решение данной проблемы. Добавил массив, куда закидывал всех созданных монстров, и при проверки условия столкновения перебирал всех монстров. В коде поменял следующие (выделил цветом)
Выяснил что ошибка появляется в этих строчках:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 11.05.2018, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Проверка столкновения объектов rectangle Проверка столкновения большого количества объектов
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 14.05.2018, 15:36 | |
|
смотри ролики этого чувака,
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2018, 18:53 [ТС] | |
|
Sayanchik777 , я по ним и учился, но у него нету моего вопроса. В любом случае я сам решил свою проблему.
0
|
|
|
9 / 9 / 6
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 529
|
|
| 14.05.2018, 21:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2018, 21:23 [ТС] | |
|
Sayanchik777, написал же.
там в первом сообщение написано "Добавлено через 16 часов 56 минут".Был длинный отступ между сообщениями, но модератор сократил его и не заметно.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
||
| 17.05.2018, 15:55 | ||
|
0
|
||
| 17.05.2018, 15:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Обращение к методам объектов, созданных в разных потоках Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером Платформер, проверка столкновения двух PictureBox-ов Почему у двух созданных объектов одинаковые имена Столкновения объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|