|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 11
|
||||||
AS 2.0 Замена курсора18.02.2011, 13:46. Показов 6245. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток
Создал мувик, хочу что бы он заменил курсор мыши во флешке. Написал такой код:
Что я сделал не так? Заранее благодарю
0
|
||||||
| 18.02.2011, 13:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Замена стандартного курсора. Замена курсора мыши Замена формы курсора |
|
108 / 44 / 2
Регистрация: 27.10.2010
Сообщений: 206
|
|
| 18.02.2011, 14:32 | |
|
я в as2 не силен. Проверь добавил ли ты свой мувик на сцену, и попробуй отслеживать положение мыши на сцене и свой мувик перемещай в эти координаты это как вариант.
0
|
|
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
| 19.02.2011, 00:28 | |
|
Стихиец, мышь нужно поместить на сцену это раз
После того я не вижу смысла использовать функцию стартДраг... Можно ведь обрабатывать событие движения мышки и передавать ваши координаты вашей замене.. В интернете есть куча примеров....
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.12.2010
Сообщений: 11
|
||||||
| 21.02.2011, 09:35 [ТС] | ||||||
|
lolopolosko, Спасибо, сейчас попробую найти.
Добавлено через 39 минут Покопался в инете нашлось решение: На слое1 находится сам мувик (для более плавного отображения курсора, кол-во кадров в секунду я ставил 30 fps) Создаем слой2, там пишем
и работает. Может кому пригодится
0
|
||||||
|
Abzhanov Baur
|
||||||
| 14.03.2013, 23:08 | ||||||
|
||||||
| 14.03.2013, 23:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
замена картинки на реакцию курсора Замена курсора на свой собственный Замена стандартного курсора мыши на собственный Console, замена курсора на куртилку или какой-то бегунок Как изменить цвет курсора ввода и курсора мыши в элементе Edit Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|