|
2 / 2 / 0
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 8
|
|
Передвижение объекта при событии мыши25.02.2011, 15:12. Показов 5886. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Я хочу, чтобы объект двигался в одном направлении при наведении на него мышью и в обратном направлении при отведении мыши от него. Это реализовать не сложно, однако проблема в том, что когда объект проходит часть пути и я отвожу от него мышь, то он вместо того, чтоб начать движение в обратном направлении, никак не реагирует, снова навожу на него мышью и он начинает своё движение с самого начала. То есть мне надо, чтоб объект двигался в одном направлении и когда происходило событие мыши (наведениее, отведение), он начинал двигаться в обратном направлении с того места, где произошло событие. В случае, если я мышь наведу и не буду отводить, то чтобы объект дошёл до конца и остановился в ожидании, что я отведу мышь от него.
Можно объяснить словами в каких кадрах что прописать и т.д. СПАСИБО!
1
|
|
| 25.02.2011, 15:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Передвижение объекта к курсору мыши Ограничить передвижение курсора мыши левой нижней четвертью экрана.При нажатие левой клавиши мыши выключить индикатор NumLock(+Звук),при нажатие право Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 25.02.2011, 21:28 | |
|
В кадрах лучше не писать, писать лучше в классах.
При наведении используйте конструкцию типа mc.x+=5; А при отведении - mc.x-=5; Вообще из такого описания не совсем понятно что и как вы там реализовали. Лучше показывать участки кода, в которых есть проблема.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 8
|
|||||||
| 26.02.2011, 02:42 [ТС] | |||||||
|
Я короче понял
А как теперь сделать так, если у меня есть несколько кнопок, чтоб двигалась только та, на которую я навожу мышью? Добавлено через 2 минуты
1
|
|||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|||||||
| 26.02.2011, 16:00 | |||||||
|
1) Создаем булевую переменную с исходным значением false
2) По событию наведения переводим ее значение в true, если ее значение было false, и запускаем, к примеру, событие Event.ENTER_FRAME - т.е. событие будет срабатывать при каждом входе в кадр. 3) В обработчике пишем конструкцию типа
4) По отведению мыши переводим в значение булевой переменной в false.
+ код, написанный в кадрах не удобно отслеживать - бегай себе по кадрам, по объектам, пока найдешь. Писать в кадрах - значит писать во Flash IDE, а тот редактор кода... Убогий он. Попробуйте FlashDevelop например. Научиться писать в классах тоже не просто, но зато с пониманием сути происходящего придет и истинное просветление.
2
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 8
|
|
| 26.02.2011, 23:02 [ТС] | |
|
Спасибо большое, TanaTIX. Я начал учить флеш и ActionScript совсем недавно. Я знаю, что адоб флеш как ИДЕ некудышний. Стоит на закачке Адоб флекс. Это как раз меня и раздражает в программировании в кадрах, что код пишеться в разном месте и тяжело отслеживать. Но я написал вот это в первом кадре (за исключением команды stop(); в 20ом кадре из 40ка, чтоб объект остановился), тем не менее прослушивание мыши и функции работают напротяжении всего мувика. Я подумал, можно ли писать весь код только в одном кадре? И как мне впихнуть этот stop(); в основную программу в первом кадре?
0
|
|
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
|
| 26.02.2011, 23:08 | |
|
Создайте слой с одним ключевым кадром и в нем пишите весь код... или просто научитесь писать классы в Флеше
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 26.02.2011, 23:17 | ||
|
Gasheck, есть один очень интересный метода addFrameScript. Интересен он тем, что добавляет в кадр нужную там функцию (например, stop()), и тем, что является недокументированным. Т.е. в официальной документации о нем ни слова, но используют его довольно часто. Он поможет избавиться от стопов в кадрах, да и мало ли еще где.
1
|
||
|
1354 / 315 / 6
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 992
|
||
| 26.02.2011, 23:39 | ||
|
об этом методе я написал месяц назад https://www.cyberforum.ru/acti... ost1329080
А вот вы как раз даете неверное альтернативу написания кода... За этим методом проследить довольно трудно + он не просто так не добавлен в документацию...
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 26.02.2011, 23:50 | |
|
Выключить могут газ, свет и пр.
![]() А производители программного обеспечения как правило следят за совместимостью с предыдущими версиями. Пример - это весь as1: на нем писать можно, но ни один уважающий себя кодер на нем писать не будет (создание баннеров не в счет - это другое направление). Так что скорее включат, чем выключат. ЗЫ. надеюсь обойдется без холивара ![]() ЗЗЫ. а вообще это просто удобно. Но если даже вы окажитесь правы, то не тяжело написать альтернативу с абсолютно идентичным функционалом.
0
|
|
| 26.02.2011, 23:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как остановить передвижение объекта при столкновении с другим объектом Передвижение объекта по шахматке, как останавливать при достижении края поля?
Системное передвижение мыши SendInput передвижение мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|