|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
||||||
AS 3.0 Как вложить мувик в мувик?25.06.2011, 21:53. Показов 3223. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Как в AS3 сделать такое?
0
|
||||||
| 25.06.2011, 21:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Как воспроизвести импортированный swf мувик? Как скрыть мувик при клике по нему? Вставить мувик в место клика |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 25.06.2011, 22:05 | ||||||
0
|
||||||
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
||||||
| 25.06.2011, 22:27 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, понял. Получается можно обратиться просто к объекту по его имени без наследования.
А как тогда сделать такую конструкцию.
0
|
||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 25.06.2011, 22:53 | ||||||
0
|
||||||
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
|||||||||||
| 26.06.2011, 01:55 [ТС] | |||||||||||
|
Бился несколько часов к ряду и ни чего не добился.
Добавлено через 29 минут Разобрался . Спасибо за подсказки. AS3 ни капли не похож на AS2, только внешне, как и c++ и Java, а так ничего общего, разные языки. Поэтому и подход абсолютнейше различный. Надо забывать начисто AS2 когда пишешь на AS3. Моя ошибка была как раз в не понимании этого.
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 26.06.2011, 02:10 | |
|
Ага. Теперь работа над ошибками.
В цикле лучше не обращаться к элементам массива, а к локально созданной переменной. Однородные объекты помещать лучше в контейнер, чтоб потом вешать слушатель не на stage, а на контейнер. При создании слушателя использовать мягкие ссылки. Код писать не в кадрах, а в классах. Количество элементов массива занести в переменную. Предусмотреть вариант, когда слушатель окажется бесполезным.
0
|
|
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
||||
| 26.06.2011, 09:50 [ТС] | ||||
0
|
||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||
| 26.06.2011, 11:02 | ||||||
|
Пример был выше. Потому что так вы обращаетесь и к массиву, и к одному из его элементов, а иначе сразу к объекту.
Почитайте официальную доку, там много интересного.
0
|
||||||
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
||
| 27.06.2011, 13:34 [ТС] | ||
|
Спасибо. В основном только официальную доку и читаю. Ещё бы понимать всю это терминологию.
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 27.06.2011, 20:00 | |
|
0
|
|
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
||||||||||||||||
| 30.06.2011, 16:24 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот поглядите такие пирожки получились:
0
|
||||||||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 30.06.2011, 21:54 | |
|
Зачем в 1м блоке кода stop();? Я надеюсь вы не в кадрах пишите.
Объявление переменной ball вынести из цикла. И не понятно какого она типа. Зачем создавать класс normalFunctions ради одной, ни к чему не привязанной функции? Классы называть нужно с большой буквы. Конструктор должен содержать минимум кода. Мягкие ссылки лучше использовать всегда, кроме случаев, когда они плохо влияют на работу программы. Метод randomize и ballMove ничего не возвращает (этого не видно). У вас компилятор не ругается? Там же нет точки с запятой. Значения 0, 350, 500, 10 есть смысл поместить в константы.
0
|
|
|
310 / 93 / 6
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 276
|
|||||||||||
| 01.07.2011, 11:51 [ТС] | |||||||||||
, я ещё далёк от того что бы писать код в scite, всего полторы недели изучаю ас3, а ас2 изучал лет 7 назад и то поверхностно. Мне пока очень трудно вылазить из привычного IDE.
Извиняюсь, но мне не понятно. тип Мувик что ли?
Вот это?
Извиняюсь что засыпаю вопросами, но хочу разобраться до каждой точки.
0
|
|||||||||||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||||||||||||||||
| 01.07.2011, 22:34 | ||||||||||||||||||
Должно быть примерно так:
ЗЫ.
0
|
||||||||||||||||||
| 01.07.2011, 22:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Мувик с as1 flash lite 1.1 для мобильных.
Как подгрузить мувик в "нужное" место? Мувик по задаче Как вложить функцию? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|