|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 24
|
|||||||||||
Змейка на as329.07.2012, 03:07. Показов 2623. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Немного изучив синтаксис, я начала делать свое первое приложение вот оно http://vk.com/app3036607
Как видно, мое приложение - простая змейка. Но у меня возникло несколько проблем. 1. Когда змейка занимает большую часть экрана функция генерации "еды" периодически срабатывает некорректно
2. Когда змейка занимает все поле, происходят странные вещи. Еда продолжает генерироваться, и ее можно есть, но проверка на столкновения работает странно. По идее как только змейка становится больше, чем поле игра должна заканчиваться. Но почему-то если идти по тому-же пути, что и шли до этого проверка не срабатывает.
Буду благодарна за помощь.
0
|
|||||||||||
| 29.07.2012, 03:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя Интегралы в AS3 AS2 to AS3 |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||
| 29.07.2012, 08:16 | ||||
|
Ну и такой код проверки координат чреват ошибками.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 24
|
||
| 29.07.2012, 11:58 [ТС] | ||
|
Проверка на столкновение не годится, как проверка на окончание игры? Почему? Что посоветуете?
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|||
| 29.07.2012, 14:06 | |||
|
Получается, что при запуске этой функции с каждой итерацией у вас как минимум меняются координаты объекта fruit, но есть большая вероятность, что данный происходит лавинообразный повторный запуск данного метода. Ужас. создал бы тайловую структуру, каждой ячейке присвоил координаты, при перемещении змейки, она бы перемещалась именно по индексам ячеек, а не по глобальным координатам. Все перемещения обрабатываются на основе индексов. При поедании еды - увеличиваем длину хвоста, генерируем новое положение для еды (одиночный запуск метода) на основании пустых ячеек. При увеличении длины хвоста проверяем его длину: если он достиг максимального уровня - либо переходим на следующий, либо показываем сообщение о выигрыше. Если пользователь врезается в себя (занятая ячейка) либо в край стены (зависит от реализации) - сообщение о проигрыше. Все методы запускаются единожды. Проверка на столкновение - при входе в соответствующую ячейку. Если говорить о классической реализации, то реализовать движение змейки по таймеру.
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 24
|
|
| 29.07.2012, 16:06 [ТС] | |
|
Спасибо. Буду переделывать.
0
|
|
| 29.07.2012, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
AS2->AS3 MS Access и AS3
С AS1 на AS3 Очередь на as3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|