Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 5

Загрузка значения переменной с локального сервера

25.11.2012, 16:30. Показов 799. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вы наверняка знаете эту игру =).
Хочу её переделать, так чтобы переменная JumpPower грузилась с локального сервера.
Вчера получилось, но сегодня нет...
Миниатюры
Загрузка значения переменной с локального сервера  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.11.2012, 16:30
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка значения переменной с другой страницы
Здравствуйте, очень много встречаю рекомендаций, как в html задать пересчет цены по курсу ЦБ. Но что делать, если надо использовать не...

Ошибка локального сервера
Здравствуйте!Работаю с maven и jar ником antlr4-runtime-4.2.jar и легковесным сервером jetty-runner.jar. D:\mavenProjects ...

Ping локального сервера
Во время пинга терминального сервера в локальной сети получаю разные значения TTL=128, TTL=64. Когда TTL меняется рвется RDP....

2
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
25.11.2012, 16:41
yourdoom, какая смысловая нагрузка этого скриншота? Если хотите показать код - показывайте код, а не загадочные картинки. Не уверен, что кто-то знает эту игру, а с телепатами нынче напряг. Это же касается и некой переменной.
Я думаю, что после исправления указанных ошибок и подробного описания, что же именно не получается, вероятность получить ответ по теме несколько вырастет (хотя as1/2 использует все меньшее число программистов)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 5
25.11.2012, 16:50  [ТС]
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
startGame();
stop();
 
function startGame() {
    loadVariablesNum("http://test1.ru/data.txt", 0, "GET");
    floor = 350;
    foxSpeed = 10;
    bunnySpeed = 2;
    jumpPower = dc;
    var dc;
 
    // initialize fox
    foxPos = {x:0,y:0};
    fallSpeed = 0;
    falling = false;
    fox.swapDepths(999);
    
    // moveFox should be called every frame
    _root.onEnterFrame = moveFox;
    
    // create the objects in the world
    createWorld();
    createObjects();
}
 
function createWorld() {
    objects = new Array();
    objects.push({type:"box", x:250, y:0});
    objects.push({type:"box", x:300, y:0});
 
    objects.push({type:"box", x:500, y:0});
    objects.push({type:"box", x:550, y:0});
    objects.push({type:"box", x:600, y:0});
    objects.push({type:"box", x:650, y:0});
    objects.push({type:"box", x:700, y:0});
    objects.push({type:"box", x:550, y:50});
    objects.push({type:"box", x:600, y:50});
    objects.push({type:"box", x:650, y:50});
 
    objects.push({type:"box", x:850, y:0});
    objects.push({type:"box", x:900, y:0});
    objects.push({type:"box", x:1050, y:100});
    objects.push({type:"box", x:1100, y:100});
    objects.push({type:"box", x:1150, y:100});
 
    objects.push({type:"acorn", x:150, y:0});
    objects.push({type:"acorn", x:275, y:200});
    objects.push({type:"acorn", x:1100, y:250});
    objects.push({type:"bunny", x:400, y:0});
    objects.push({type:"bunny", x:1200, y:0});
    
    worldEnd = 1400;
}
 
function createObjects() {
    for(var i=0;i<objects.length;i++) {
        _root.attachMovie(objects[i].type,"object "+i,i);
    }
}
    
function moveFox() {
    // get movement bounds for fox
    foxBounds = determineBounds(foxPos);
    
    // if no ground under fox, then start falling
    if ((foxBounds.bottom > 0) and (!falling)) falling = true;
    
    // fall
    if (falling) checkFall();
 
    // left arrow, move left if no boundary hit
    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
        if (foxSpeed < foxBounds.left) {
            foxPos.x -= foxSpeed;
        }
        if (foxPos.x < 0) foxPos.x = 0;
        fox._xscale = 25;
        moving = true;
        
    // right arrow, move right if no boundary hit
    } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
        if (foxSpeed < foxBounds.right) {
            foxPos.x += foxSpeed;
        }
        if (foxPos.x > worldEnd) foxPos.x = worldEnd;
        fox._xscale = -25;
        moving = true;
        
    // must not be moving
    } else {
        moving = false;
    }
    
    // if on the ground and spacebar hit, then jump
    if (Key.isDown(Key.SPACE) and (!falling)) {
        fallSpeed = jumpPower; // jump = fall up
        falling = true;
        if (!moving) { // use jump animation only if not moving
            fox.gotoAndPlay("jump");
        }
    }
    
    // if moving and not falling, animate
    if (moving and !falling) {
        fox.nextFrame();
        
    // if not moving or falling, then show stand frame 
    } else if (!moving and !falling) {
        fox.gotoAndStop(1);
    }
    
    // position fox movie clip vertically
    fox._y = floor - foxPos.y;
    
    // bunnies get their turn to move
    moveBunnies();
    
    // draw all objects according to new positions
    drawObjects();
    
    // see whether any acorns are hit
    getAcorns();
}
 
function determineBounds(pos) {
    // assume distance bounds, ground is bottom
    var bounds = {left:1000,right:1000,top:1000,bottom:pos.y};
    
    // loop through all objects
    for(var i=0;i<objects.length;i++) {
        
        // only look at boxes
        if (objects[i].type == "box") {
            var dx = objects[i].x - pos.x;
            var dy = objects[i].y - pos.y;
 
            // if box is in same vertical space
            if ((dy >= 0) and (dy <= 50)) {
                
                // if box to the to left, see whether it is closest so far
                if ((dx+50 <= 0) and (Math.abs(dx+50) < bounds.left)) {
                    bounds.left = Math.abs(dx+50);
                    
                // if box is to the right, see whether it is closest so far
                } else if ((dx >= 0) and (dx < bounds.right)) {
                    bounds.right = dx-50;
                }
            }
        
            // box is in same horizontal space
            if ((dx >= -50) and (dx <= 50)) {
                
                // if box is below, see whether it is closest so far
                if ((dy+50 <= 0) and (Math.abs(dy+50) <= bounds.bottom)) {
                    bounds.bottom = Math.abs(dy+50);
                    
                // if box is above, see whether it is closest so far
                } else if ((dy-50 >= 0) and (dy-50 < bounds.top)) {
                    bounds.top = dy-50;
                }
            }
        }
    }
    
    return(bounds);
}
 
function checkFall() {
    // accelerate due to gravity
    fallSpeed -= 10;
    
    // room to fall at full speed
    if (fallSpeed > -foxBounds.bottom) {
        foxPos.y += fallSpeed;
        
    // complete distance to ground and stop falling
    } else {
        foxPos.y -= foxBounds.bottom;
        fallSpeed = 0;
        falling = false;
        fox.gotoAndStop(1); // stand
    }
    
    // see whether fox hits head on box above
    if (foxPos.y > foxBounds.top) {
        foxPos.y = foxBounds.top;
        fallSpeed = 0;
    }
}
 
function drawObjects() {
    // loop through all objects 
    for(var i=0;i<objects.length;i++) {
        
        // set horizontal position according to where fox is
        _root["object "+i]._x = x = 275 + objects[i].x  - foxPos.x;
        
        // set vertical position according to floor
        _root["object "+i]._y = floor - objects[i].y;
    }
}
 
function getAcorns() {
    // loop through all objects looking for points
    for(var i=objects.length-1;i>=0;i--) {
        if (objects[i].type == "acorn") {
            
            // if within 30 pixels, player got it
            if (distance(_root["object "+i],fox) < 30) {
                _root["object "+i].play();
                objects[i].type = "used";
                score += 100;
            }
        }
    }
}
 
// utility function to determine actual distance between movie clips
function distance(mc1,mc2) {
    d = Math.sqrt(Math.pow(mc1._x-mc2._x,2)+Math.pow(mc1._y-mc2._y,2));
    return d;
}
 
function moveBunnies() {
    // loop through all objects looking for bunnies
    for(var i=objects.length-1;i>=0;i--) {
        if (objects[i].type == "bunny") {
            
            // move only bunnies on screen
            if (Math.abs(objects[i].x-foxPos.x) < 275) {
                
                // move toward fox
                if (foxPos.x < objects[i].x) {
                    var dx = -bunnySpeed;
                } else if (foxPos.x > objects[i].x) {
                    var dx = bunnySpeed;
                }
                
                // determine bounds for this bunny
                bunnyBounds = determineBounds(objects[i]);
                
                // move only as far as bounds
                if ((dx < 0) and (bunnyBounds.left > Math.abs(dx))) {
                    objects[i].x += dx;
                } else if ((dx > 0) and (bunnyBounds.right > Math.abs(dx))) {
                    objects[i].x += dx;
                }
                
                // see whether bunny is close enough to fox
                if (distance(_root["object "+i],fox) < 30) {
                    _root.onEnterFrame = undefined;
                    trace("got ya");
                }
            }
        }
    }
}
Вложения
Тип файла: rar platform.rar (31.2 Кб, 8 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.11.2012, 16:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Автозапуск локального сервера
Доброго времени суток! Вчера установил на свой ноут Linux Mint xfce второй системой. Собираюсь плавно перейти с уже поднадоевшей...

Перенос с локального сервера
Решил я перенести свои скрипты и базу с локального(использовал Denwer) на хостинг. Теперь вообще ничего не могу понять, начал...

Создание локального сервера MS SQL
Всем доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста. Возникла такая необходимость. Имеется MS SQL Server 2000 (кажется). Хотелось бы...

Создание локального прокси сервера.
Всем привет. Писатель из меня никудышный. А в прочем, кому какое дело? Я бы сказал, что мне срочно нужна помощь??? А может? Что...

Не вижу локального DNS сервера
Доброго всем времени суток, у меня брательник он же админ меж домовой сети поставил два сервака, один на инет без домена - локальный, а...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru