|
|
||||||||||||||||
AS 3.0 Ошибка в игре09.12.2012, 16:45. Показов 1125. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
решил сделать игру где нужно будет считать, но у меня возникает вот такая проблема:
что нужно исправить? вот код: 1-ый фрагмент:
0
|
||||||||||||||||
| 09.12.2012, 16:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO ошибка в игре Ошибка в игре |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 09.12.2012, 17:10 | |
|
1) Использовать классы
2) Давать переменным и методам понятные даже не программисту имена 3) Читать про ООП 4) Следить за таймером: при получении ответа - останавливать или удалять, при необходимости - обновлять. 5) Прочитать еще раз про условные операторы. 6) При исправлении по выше указанным 5-ти пунктам и сохранении проблемы уточнить вопрос.
0
|
|
|
|
||
| 09.12.2012, 17:47 [ТС] | ||
|
хорошо, как сяду снова за комп - переделаю и скину.
Добавлено через 11 минут
0
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|||||||
| 09.12.2012, 18:09 | |||||||
![]() 1) Использование классов удобно в разработке. Происходит разделение графики и кода, повышается уровень абстракции - см. п. № 3 И нет этой путаницы с кадрами. Я на этом форуме уже несколько раз объяснял чем плохи кадры - можешь поискать. Но если примешь на веру - будет достаточно. 3) Опять же абстракция. При программировании (во флеше) удобно представлять, что мы имеем дело с объектами и их свойствами и методами, при этом нам нет надобности знать, что за ними скрывается. В конце концов AS - ООП ЯП. По этому пункту можно объяснять и приводить примеры очень долго и все может казаться понятным и простым, но на практике оказывается все не так прозрачно. Поможет опыт. 4) Я не вижу полноценно вашего проекта, но создается такое впечатление, что таймер создается каждый раз в указанном кадре при переходе в него (ох уж эти кадры) и при выходе из кадра остается висеть в памяти и работать. По крайней мере я в приведенном коде не нашел участка, который бы его удалял или останавливал. 5) Сравнение числа ==, > и <. Достаточно сделать проще:
0
|
|||||||
|
|
|
| 09.12.2012, 18:36 [ТС] | |
|
спасибо, как сяду за комп, попробую и отпишусь.
Добавлено через 13 минут да, кстати, я пробовал останавливать и обновлять кадр при переходе на 6-ой кадр, но ошибка всё равно не исчезала
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 09.12.2012, 18:39 | |
|
Федя Форточкин, а "обновление кадра" разве должно было решить проблему? Я такого не писал.
0
|
|
|
|
|
| 09.12.2012, 20:14 [ТС] | |
|
извините, запутался, я хотел вместо кадра написать таймер
0
|
|
|
|
|
| 11.12.2012, 11:53 [ТС] | |
|
TanaTiX, попробовал, нифига не могу в этом флэш девелопе понять, куда код писать?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 11.12.2012, 13:08 | |
|
Федя Форточкин, в классы, только в классы. Их видно на правой панельке (по умолчанию). Создавать новые также можно там через контекстное меню, при этом базовый код класса создается автоматически. Если будут вопросы по ФД, то лучше их задавать в той теме.
0
|
|
|
|
|
| 18.12.2012, 13:12 [ТС] | |
|
TanaTiX, с Flash Develop я так и не разобрался, но тем не менее, я смог завершить свой проект!Мозгоклюй.rar
P.S. файл с паролем, поэтому пароль напишу в лс, просьба никому пароль не говорить
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,550
|
|
| 18.12.2012, 13:58 | |
|
Федя Форточкин, закончил - замечательно. Пароль мне не нужен. Если есть желание протестировать - есть для этого целый раздел на форуме. Если выяснилась суть проблемы и есть желание (я надеюсь) поделиться решением с общественностью - можно рассказать в чем была суть и решение, хотя бы на словах. Есть желание выложить для всей общественности - тоже пожалуйста, но опубликованные материалы согласно правилам с форума не удаляются.
0
|
|
| 18.12.2012, 13:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
ошибка в игре
Ошибка в игре 15-ки Ошибка в игре ошибка в игре! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|