Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
4 / 4 / 1
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 45

Ошибка в игре

10.10.2013, 13:57. Показов 756. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я хотел создать игру Танчики. Всё я нарисовал, но снаряд почему-то летит не так ,как должен. Вот код
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
 
int MyX = 0,EnX = 700;int schet;
int angle = 1,AngleEn =30,WEX,WEY; double xe= 0,he = 0,te = 0;
char KeyPressed; bool move,MoveEn;
bool NewGame = false,MySnar = false, EnSnar = false;
int MSX,MSY,ESX,ESY;
int WMX,WMY; double xm = 0,hm = 0, tm = 0;
int a=90,b=90,c =0 ,ab=1,bc,ac;
int drx,dry;double sina,cosa;
double sinae,cosae;
 
void MyTank()
{ 
     glPushMatrix();
     
     
     glPushMatrix();
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glBegin(GL_POLYGON);
      glVertex2f(MyX + 24,100);
      glVertex2f(MyX + 24,108);
      
      glVertex2f(MyX - 24,108);
      glVertex2f(MyX - 24,100);
     glEnd();
     glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(MyX + 12,108);
      glVertex2f(MyX + 12,116);
      glVertex2f(MyX - 12,116);
      glVertex2f(MyX - 12,108);
      glEnd();
     glPopMatrix();
     glPushMatrix();
     
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     if(move==false)
     
     {
                 
                    glBegin(GL_QUADS);
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glVertex2f(MyX-12, 111);
     glVertex2f(MyX-24, 111);
     glVertex2f(MyX-24,113);
     glVertex2f(MyX-12, 113);
     glEnd();}
     if(move==true)
     {
                  
                   glBegin(GL_QUADS);
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glVertex2f(MyX+12, 111);
     glVertex2f(MyX+24, 111);
     glVertex2f(MyX+24,113);
     glVertex2f(MyX+12, 113);
     glEnd();}
     
     glPopMatrix();
     glPopMatrix();
 }
void EnTank()
{ 
     
     
     
     glPushMatrix();
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glBegin(GL_POLYGON);
      glVertex2f(EnX + 24,100);
      glVertex2f(EnX + 24,108);
      
      glVertex2f(EnX - 24,108);
      glVertex2f(EnX - 24,100);
     glEnd();
     glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(EnX + 12,108);
      glVertex2f(EnX + 12,116);
      glVertex2f(EnX - 12,116);
      glVertex2f(EnX - 12,108);
      glEnd();
     glPopMatrix();
     glPushMatrix();
     
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);  
     if(MoveEn == false)          
    {  glBegin(GL_QUADS);
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glVertex2f(EnX-12, 111);
     glVertex2f(EnX-24, 111);
     glVertex2f(EnX-24,113);
     glVertex2f(EnX-12, 113);
     glEnd();}
     if(MoveEn == true)          
    {  glBegin(GL_QUADS);
     glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glVertex2f(EnX+12, 111);
     glVertex2f(EnX+24, 111);
     glVertex2f(EnX+24,113);
     glVertex2f(EnX+12, 113);
     glEnd();}
     
     
     glPopMatrix();
     
 }
 void PoletMoegoSnar()
 {
    
     sina = sin(a);
     cosa = cos(a);
     tm = tm + 0.1;
     xm = 100*tm*cosa;
     hm = 100*tm *sina -9.8 * tm * tm/2;
     drx =(int)xm + WMX;
     dry =(int)hm + WMY;
     if(dry < 100)
     MySnar = false;
  }
  void DrawMy()
  {
       glColor3f(0.0,0.0,0.0);
     glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2i(drx-2,dry-2);
     glVertex2i(drx+2,dry-2);
     glVertex2i(drx+2,dry+2);
     glVertex2i(drx-2,dry+2);
     glEnd();
   }
 void DrawEnSnar()
 {
     
      glBegin(GL_POLYGON);
       glVertex2i(ESX,ESY);
        glVertex2i(ESX,ESY);
         glVertex2i(ESX,ESY);
          glVertex2i(ESX,ESY);
          glEnd();
       
  }
 void PoletEn()
 {
      xe = 300 * te * cos(AngleEn);
      he = 300 * te * sin(AngleEn) - (9.81 * (te * te))/2;
      
      
 
     
      
      ESX =WEX - (int)xe;
      ESY = WEY - (int)he;
      if(ESY < 100)
     MySnar = false;
      
  }
  void PuskEn (void)
  {
       EnSnar = true;
       ESX =EnX -24;
       AngleEn = 30;
       xe = 0; he = 0; te = 0;
       PoletEn();
       WEX = EnX- 24;
       WEY = 112;
   }
 void AI (void)
 {
      int o,;
      if(schet == 0)
      {o = rand() % 3;
      switch(o)
      {
               case 1: if(EnX > 400)
                    {EnX--;
                    schet = rand() % 100;
                    schet = -schet;}
                    
                    break;
               case 2:if(EnX < 800)
                    {EnX++;
                    schet = rand() % 100;}
                    break;
}}
      if(schet < 0)
      {
               if(EnX < 400)
               {schet = -schet;}
               else
               {EnX--;
      schet++;}}
      if(schet>0)
      
      {
          if(EnX > 800)
          {schet = -schet;}
          else       
                 {EnX++;
      schet--;}}
       if(EnSnar == false)
       {o = rand() % 30;
       if(o == 3) 
       if(MoveEn == false)  
       PuskEn();
       else 
       {MoveEn = true;
       schet = -schet;} } 
       if(schet < 0)
       MoveEn = false;
      if(schet>0)   
      MoveEn = true;
  }
 
 
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (0.0,800, 0.0,500);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
 }
 void Keyboard(unsigned char chr, int x, int y)
 {
      
      switch(chr)
      {
                 case 'a': if(MyX) MyX --; move = false; break;
                 case 'd': if(MyX < 800) MyX ++;move = true; break;
                 case 'w': if(angle < 90) angle =angle +1; break;
                 case 's': if(angle > 0)  angle =angle -1; break;
                 case 'n': NewGame = true; break;
                 case 'k': if(MySnar == false){MySnar = true; xm = 0;
                 hm = 0; tm = 0;a = angle; WMX = MyX + 24; WMY = 112;}
                 break;
                 
                 }
                
  }
    
  void EnAI(int)
  {
       glutPostRedisplay();
       AI();
       if(EnSnar == true)
       PoletEn();
       if(MySnar==true)
       PoletMoegoSnar();
        glutTimerFunc(50,EnAI,0);
       
      
   }
 void Timer(int)
 {
      glutPostRedisplay();
      
      glutTimerFunc(50,Timer,0);
     
      
}
 void LineSegment (void)
 {
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glPushMatrix();
        glPushMatrix();   // Ландшафт
         glColor3f(0.0,1.0,0.0);
         glBegin(GL_QUADS);
          glVertex2i(0,0);
          glVertex2i(800,0);
          glVertex2i(800,100);
          glVertex2i(0,100);
          glColor3f(0.0,0.0,1.0);
          glVertex2i(0,100);
          glVertex2i(800,100);
          glVertex2i(800,500);
          glVertex2i(0,500);
         glEnd();
        glPopMatrix();
        MyTank();
        EnTank();
        if(EnSnar == true)
       DrawEnSnar();
       if(MySnar==true)
       DrawMy();
        
       
      glPopMatrix();
      glutSwapBuffers();
  }
  int main(int argc, char **argv)
  {
   
 
   
 
       glutInit(&argc, argv);
       glutInitWindowSize(500, 500);
       glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
       glutCreateWindow ("Name of programm");
       init();
       glutDisplayFunc(LineSegment);
       glutTimerFunc(1000,Timer,0);
       glutTimerFunc(1000,EnAI, 0);
       glutKeyboardFunc(Keyboard);
       glutMainLoop();
       return 0;
 
   }

Скорее всего, я что-то намудрил с углом наклона снаряда
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.10.2013, 13:57
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO
Имя события проблемы: BlueScreen Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения об этой проблеме: ...

ошибка в игре
Uses crt; const bykvy: set of char = ; Var s,s1,s2:string; i,n1,n2,k,k1,n:integer; BEGIN clrscr; writeln('гастроном'); ...

Ошибка в игре 15-ки
Вот код игры 15-ки. На строке, указанной ниже возникает иногда ошибка: List index out of bounds(-1) Индекс Списка из границ(-1) ...

10
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
10.10.2013, 14:14
Цитата Сообщение от albert! Посмотреть сообщение
летит не так ,как должен
Скажите, ка он должен лететь хотя бы)
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 45
10.10.2013, 15:28  [ТС]
Место, где находится снаряд, подчиняется формуле
x = v*cos(a) * t
y = v*sin(a) * t - 9.8 * t2/2
Где v - скорость снаряда
a -угол наклона
t - время полёта
Но у меня он летит не так ,как надо, то есть, когда я нажимаю клавишу 'w' а потом 'k', то снаряд летит не по тому углу,по которому должен, а летит по углу равному примерно 50 градусам. А когда я уже нажимаю 's' а потом 'k', то, вроде бы, он летит нормально.
0
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
10.10.2013, 18:23
C++
1
cos(a), sin(a)
принимает аргумент в радианах. А у тебя, судя по всему, они в градусах... дели на 180, и от этого ищи sin, cos
1
4 / 4 / 1
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 45
10.10.2013, 20:28  [ТС]
Цитата Сообщение от monolit Посмотреть сообщение
1
cos(a), sin(a)
То есть cos(a/180), да?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
10.10.2013, 20:29
Цитата Сообщение от albert! Посмотреть сообщение
То есть cos(a/180), да?
cos( a / 180. )
1
4 / 4 / 1
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 45
10.10.2013, 20:40  [ТС]
Поставил
cos(a/180) - градус получается как-бы равным 0
Поставил
cos( a / 180. )
Всё работает. В чём отличие, как эта точка всё изменила?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
10.10.2013, 20:44
a / 180 - целое на целое = целое
a / 180. - целое на double = double
. - это double
.f - это float
1
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
10.10.2013, 23:07
a - float, так что 180. необязательно... Если б а было целым - другое дело... Так что сработает и a/180.
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
10.10.2013, 23:10
Цитата Сообщение от monolit Посмотреть сообщение
a - float
В какой строке в первом посте a - float ?
0
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
11.10.2013, 14:12
Значит, я ошибся.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.10.2013, 14:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка в игре 21
всем привет. у меня есть ошибка в игре очко, проблема заключается в том что все карты дают число 0, а мне нужно что каждая карта давала...

Ошибка в игре
решил сделать игру где нужно будет считать, но у меня возникает вот такая проблема: что нужно исправить? вот код: 1-ый фрагмент: ...

Ошибка в игре
Народ, помогите пожалуйста. Скачал игру Minecraft 1.7.2, чтобы поиграть с друзьями, ну скачал игру, установил, запустил и тут вылезает вот...

ошибка в игре!
пипл,немогу разобраться где ошибка! program LABIRINTIK; uses graph,wincrt; type Ttab=array of integer; var grdriver,...

ошибка в игре
Я делаю игру &quot;парные картинки&quot;, игра в принципе готова и запускается, но не открывается главная ворма, помогите пожалуйста исправить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru